Найти в Дзене
Всем и обо всем

Call of Duty 4 Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Infinity Ward в 2007 году. Это первая часть серии Call of Duty, действие которой происходит в современном сеттинге, что стало революционным решением для франшизы и определило её дальнейшее развитие. События Call of Duty 4: Modern Warfare разворачиваются в 2011 году на фоне глобального конфликта. В центре повествования — противостояние западных спецслужб и российских ультранационалистов под предводительством Имрана Захаева. Действие охватывает несколько регионов: Россию, Азербайджан, Украину и Ближний Восток. Ключевыми действующими лицами выступают бойцы элитных подразделений. Игрок попеременно управляет шестью персонажами, среди которых главную роль занимает сержант Джон «Соуп» Мактавиш — новобранец британского спецподразделения SAS. Также в число играбельных персонажей входят капитан Джон Прайс, сержант Пол Джексон из корпуса морской пехоты США, президент бли
Оглавление

Call of Duty 4: Modern Warfare — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Infinity Ward в 2007 году. Это первая часть серии Call of Duty, действие которой происходит в современном сеттинге, что стало революционным решением для франшизы и определило её дальнейшее развитие.

Факты

  • Дата выхода: 5 ноября 2007 года
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Nintendo DS, Nintendo Wii
  • Продажи: более 15,7 миллионов копий к 2013 году
  • Время разработки: 2 года
  • Размер команды разработчиков: 100 человек
  • Награды: "Игра года" от BAFTA, "Консольная игра года" от Academy of Interactive Arts & Sciences

Сюжет

События Call of Duty 4: Modern Warfare разворачиваются в 2011 году на фоне глобального конфликта. В центре повествования — противостояние западных спецслужб и российских ультранационалистов под предводительством Имрана Захаева. Действие охватывает несколько регионов: Россию, Азербайджан, Украину и Ближний Восток.

Ключевыми действующими лицами выступают бойцы элитных подразделений. Игрок попеременно управляет шестью персонажами, среди которых главную роль занимает сержант Джон «Соуп» Мактавиш — новобранец британского спецподразделения SAS. Также в число играбельных персонажей входят капитан Джон Прайс, сержант Пол Джексон из корпуса морской пехоты США, президент ближневосточной страны Ясир аль-Фулани и оператор самолёта огневой поддержки AC-130.

Повествование строится вокруг попытки Имрана Захаева восстановить СССР, используя нестабильную экономическую ситуацию в России. Для отвлечения внимания мирового сообщества он организует переворот на Ближнем Востоке через своего союзника Халеда аль-Асада. Разведслужбы США и Великобритании раскрывают этот план и направляют свои силы для противодействия.

Сюжет развивается через серию миссий, в которых игрок участвует в ключевых операциях конфликта — от штурма корабля в Беринговом проливе до финальной схватки с Захаевым. Особое место занимают флэшбэк-миссии в Припяти 1996 года, раскрывающие предысторию противостояния капитана Прайса и Имрана Захаева.

Кульминацией становится попытка Захаева нанести ядерный удар по США, которую предотвращает объединённая команда британского спецназа и американских морпехов. Финальное противостояние разворачивается на разрушенном мосту, где Соуп Мактавиш ликвидирует Захаева, но ценой серьёзных потерь среди союзников.

Эпилог игры представляет собой бонусную миссию, в которой бойцы SAS спасают важную персону по фамилии Криглер с борта захваченного террористами самолёта, завершая повествование эффектным прыжком с парашютом перед взрывом авиалайнера.

Аркадный режим

После прохождения основной кампании игрокам становится доступен специальный аркадный режим. Его главная особенность — система очков и жизней, что привносит в игру элементы классических аркадных шутеров.

В этом режиме вы получаете ограниченное количество жизней для прохождения миссий. Каждое точное попадание по противнику приносит очки, которые суммируются в общий счёт. Система фиксирует ваш рекорд — максимальное количество набранных очков за одно прохождение.

Аркадный режим предоставляет две возможности: пройти всю кампанию целиком или выбрать отдельные миссии. Это позволяет игрокам оттачивать мастерство на любимых уровнях и соревноваться в эффективности прохождения.

Многопользовательская игра

Мультиплеер Call of Duty 4: Modern Warfare задал новые стандарты для жанра. Игра поддерживает как локальные сетевые баталии, так и масштабные онлайн-сражения. Важной особенностью стала поддержка пользовательских модификаций, что значительно расширило возможности многопользовательского режима.

Разработчики создали детально проработанную систему развития персонажа, включающую 55 уровней прогресса. На старте доступны только базовые классы бойцов, но по мере получения опыта открываются новые возможности для кастомизации снаряжения и создания собственных наборов экипировки.

Уникальной чертой мультиплеера стала система наград за серии убийств. Три последовательных устранения противника без смерти позволяют вызвать разведывательный БПЛА, пять — нанести авиаудар, а семь — получить поддержку боевого вертолёта. Эти элементы внесли дополнительную глубину в тактическую составляющую игры.

Сюжетная линия

Пролог

2011 год. В России набирает силу ультранационалистическое движение во главе с Имраном Захаевым, стремящимся восстановить СССР. Для отвлечения внимания от своих действий в России, Захаев финансирует переворот на Ближнем Востоке. История начинается на базе Креденхилл в Великобритании, где новобранец SAS Джон «Соуп» Мактавиш присоединяется к отряду капитана Прайса.

Акт I

Отряд SAS проводит операцию на грузовом судне в Беринговом проливе, где обнаруживает подозрительный контейнер с арабскими документами. После этого британский спецназ отправляется на Кавказ для спасения информатора по кодовому имени Николай. Операция осложняется крушением эвакуационного вертолёта, и бойцам приходится прорываться к запасной точке эвакуации под прикрытием самолёта огневой поддержки AC-130.

Параллельно корпус морской пехоты США проводит вторжение на Ближний Восток для свержения режима Аль-Асада. Операция заканчивается трагически — ядерный взрыв уничтожает столицу и большую часть американских сил, включая отряд сержанта Пола Джексона.

Акт II

Британский спецназ выслеживает Аль-Асада в азербайджанском селе Амсар. После захвата и допроса выясняется его связь с Имраном Захаевым. Сюжет временно переносится в 1996 год, где лейтенант Прайс и капитан Макмиллан проводят неудачное покушение на Захаева в Припяти.

Вернувшись в 2011 год, союзные силы пытаются захватить сына Захаева — Виктора. Загнанный в угол, он совершает самоубийство, что провоцирует его отца на радикальные действия.

Акт III

Захаев захватывает ракетную базу на Алтае и запускает ядерные ракеты в сторону США. Объединённому отряду SAS и американских сил удаётся проникнуть на базу и активировать коды самоуничтожения ракет. В ходе отступления происходит финальное противостояние на разрушенном мосту, где Соуп ликвидирует Захаева, но ценой тяжёлых потерь среди союзников.

Эпилог

После титров показана дополнительная миссия, где оперативники SAS проводят операцию по спасению некоего Криглера с борта захваченного самолёта, завершающуюся эффектным прыжком с парашютом перед взрывом лайнера.

Многопользовательская игра

Сетевые режимы игры

В Call of Duty 4: Modern Warfare реализована комплексная система многопользовательских сражений. Матчи могут идти до достижения командой определённого количества очков или до истечения отведённого времени. В случае временного лимита победителем становится команда с наибольшим числом очков.

Оружие и система классов

Арсенал мультиплеера разделён на две категории: основное и второстепенное оружие. Основное оружие включает пять типов и определяет не только боевые возможности, но и внешний вид персонажа, его подвижность и выносливость. Второстепенное оружие представлено различными моделями пистолетов.

Игрокам доступны десять классов — пять стандартных и пять настраиваемых. В настраиваемых классах можно выбирать оружие, аксессуары и особые навыки (перки). Доступ к новому снаряжению открывается постепенно с накоплением опыта.

Система развития персонажа

Прогресс в мультиплеере построен на 55 уровнях развития. На старте доступны только три базовых класса. По мере повышения уровня открываются дополнительные стандартные классы, а с четвёртого уровня появляется возможность создавать собственные наборы снаряжения.

При игре на серверах с профессиональными модификациями (PAM4, ProMod) система классов отключается — игроки получают доступ ко всему арсеналу сразу, за исключением элементов, исключённых создателями модификации.

Система наград

Call of Duty 4 ввела инновационную систему поощрений за боевые достижения. Игроки получают награды за эффективные действия и победы команды. Мастерство владения определённым оружием открывает доступ к модулям улучшения и особым камуфляжным раскраскам. Высшей наградой становится доступ к золотой версии оружия в соответствующем классе.

Система воздушной поддержки

В Call of Duty 4: Modern Warfare реализована уникальная механика воздушной поддержки, которая существенно влияет на динамику многопользовательских сражений. Система построена на последовательных достижениях игрока:

  • Три убийства подряд — вызов беспилотного разведчика, который показывает расположение противников на радаре в течение 30 секунд
  • Пять убийств подряд — возможность нанести авиаудар по выбранной точке
  • Семь убийств подряд — вызов боевого вертолёта поддержки

На карте может находиться только один вертолёт и наноситься один авиаудар одновременно. При этом право на использование воздушной поддержки сохраняется даже после гибели персонажа.

Система перков

Перки — особые способности, значительно влияющие на игровой процесс. Они разделены на три группы, обозначенные цветами:

  • Синяя группа
  • Красная группа
  • Зелёная группа

При создании персонализированного класса игрок может выбрать один перк из каждой группы. Доступ к новым перкам открывается по мере повышения уровня.

На серверах с профессиональными модификациями (PAM4, ProMod) система перков упрощена:

  • Автоматически назначаются перки "Патронташ" и "Усиленный выстрел"
  • Третий перк из зелёной группы обычно отключён
  • Игроки не могут менять эти настройки

Киберспорт

Call of Duty 4: Modern Warfare быстро завоевала популярность в киберспортивном сообществе. Для соревнований обычно используются специальные модификации: PAM4, ProMod и ProMod Live. Наиболее популярный соревновательный режим — Search & Destroy (Найти и уничтожить), который проводится в форматах 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5.

Игра породила множество профессиональных команд. Среди наиболее известных:

  • Fnatic.MSI (Швеция)
  • Power Gaming
  • Team Dignitas
  • Team EMPIRE (Россия)
  • ROX.KIS (Россия)

Регулярно проводятся крупные турниры, включая PROCOD, EXPLOSIVE CUP и BEFIRST SERIES в СНГ-регионе. Соревнования по Call of Duty 4 также включены в программу ASUS Open.

Разработка

Call of Duty 4: Modern Warfare создавалась командой Infinity Ward на протяжении двух лет. В разработке участвовало сто специалистов. После выпуска Call of Duty 2 студия приняла решение отойти от тематики Второй мировой войны — этот шаг привёл к созданию трилогии Modern Warfare.

При работе над сюжетом разработчики намеренно избегали отсылок к реальным военным конфликтам, сосредоточившись на вымышленном противостоянии равных сил. Для достижения максимальной достоверности команда:

  • Посетила учения на базе Корпуса морской пехоты США "29 Пальм"
  • Воспроизвела реальные эффекты стрельбы танка "Абрамс"
  • Консультировалась с действующими военнослужащими
  • Привлекала военных для записи движений и разработки искусственного интеллекта

В многопользовательском режиме разработчики стремились создать сбалансированную систему, интересную как новичкам, так и опытным игрокам. Изначально планировалось ввести контрольные точки для вызова воздушной поддержки, но эту идею отвергли в пользу системы наград за серии убийств.

Звуковое оформление

Музыкальное сопровождение для Modern Warfare создал британский композитор Стивен Бартон в сотрудничестве с Гарри Грегсон-Уильямсом, написавшим главную тему игры. Часть саундтрека была опубликована на официальном сайте "7 дней Modern Warfare" и личном сайте Бартона.

Заключительная композиция, звучащая во время титров, дополнена речитативом ведущего аниматора игры Марка Григсби.

Отзывы и рецензии

Call of Duty 4: Modern Warfare получила широкое признание от профессиональных игровых изданий и критиков. Рецензенты особенно отмечали новый уровень погружения и глубину игрового процесса.

Official Xbox Magazine высоко оценил многопользовательский режим, назвав его классическим, а одиночную кампанию — захватывающей от начала до конца. GameSpot присвоил игре высокий рейтинг, подчеркнув качество кампании и разнообразие многопользовательских режимов.

GamePro сравнил масштаб и охват мультиплеера с Halo 3, отметив, что сюжетная кампания содержит моменты, вызывающие сильные эмоциональные реакции. Единственным значимым недостатком GameSpot назвал краткость одиночной кампании.

IGN отметил линейность прохождения, характерную для серии, но подчеркнул, что это способствует более насыщенному и сфокусированному игровому опыту.

Версия для Nintendo Wii

Портированием игры на Nintendo Wii занималась студия Treyarch. Эта версия получила название Modern Warfare — Reflex Edition и имела ряд технических ограничений:

  • Отсутствие режима разделённого экрана
  • Упрощённая графика
  • Специальная система управления с использованием контроллера Wii

При этом версия для Wii поддерживала кооперативное прохождение кампании на одном экране с возможностью подключения второго контроллера. На агрегаторе Metacritic игра получила 76 баллов из 100.

Продажи

Call of Duty 4: Modern Warfare продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты:

  • За первые 24 часа — 600 000 копий
  • К январю 2008 года — более 7 миллионов копий
  • К июню 2008 года — более 10 миллионов копий
  • К маю 2009 года — 13 миллионов копий
  • К ноябрю 2013 года — 15,7 миллионов копий

В США версия для Xbox 360 стала самой продаваемой игрой с ноября 2007 по январь 2008 года. В 2007 году она заняла третье место по продажам в США с результатом 3,04 миллиона копий, уступив только Halo 3.

Награды

Call of Duty 4: Modern Warfare получила множество престижных наград от ведущих игровых изданий и организаций.

На выставке E3 2007 GameSpot и GameTrailers отметили игру за лучшую графику и назвали лучшей игрой для PlayStation 3. Позже GameSpot включил её в тройку лучших шутеров от первого лица всех времён.

Британская академия BAFTA присудила Call of Duty 4: Modern Warfare сразу несколько наград:

  • "Игра года 2007"
  • "Лучший геймплей"
  • "Лучшая история и персонажи"
  • "Народный выбор"

Академия интерактивных искусств и наук отметила игру в следующих номинациях:

  • "Консольная игра года"
  • "Экшн-игра года"
  • "Игра года"

GamePro и GameSpy признали Call of Duty 4 лучшей игрой 2007 года. Game Critics Awards присвоила титул "Лучшей экшн-игры". IGN и Spike Video Game Awards отметили игру за звуковой дизайн и достижения в военной тематике.

Читатели PlayStation: The Official Magazine поместили игру на седьмое место в списке величайших игр, когда-либо выходивших на платформе PlayStation.

Такое количество наград подтверждает революционный характер Call of Duty 4: Modern Warfare и её значительное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица.