Divinity: Original Sin II — это масштабная ролевая игра с возможностью кооперативного прохождения, созданная студией Larian Studios. В этой игре вы отправляетесь в фэнтезийный мир Ривеллон, где вам предстоит раскрыть тайну ослабевающих богов и противостоять опасным созданиям из Пустоты. Особенностью проекта является продвинутая боевая система, основанная на взаимодействии стихий, а также глубокая система диалогов, где каждое решение влияет на развитие сюжета.
Факты
- Дата выхода: 14 сентября 2017 года
- Разработчик и издатель: Larian Studios
- Жанр: партийная ролевая игра
- Режимы игры: однопользовательский и многопользовательский
- Бюджет разработки: более 2 миллионов долларов
- Рейтинг на Metacritic: 93/100
- Количество сценаристов: 9 человек
- Награды: BAFTA 2018 в номинации "Multiplayer"
Сюжет
События Divinity: Original Sin II разворачиваются в мире Ривеллон спустя тысячелетие после событий первой части. В центре повествования — конфликт между Священным Орденом и носителями древней магической силы, известной как Исток.
При создании своего персонажа вы столкнётесь с важным выбором — определить его расовую принадлежность среди пяти доступных вариантов: людей, эльфов, нежити, ящеров или гномов. Каждая раса обладает уникальными особенностями, влияющими на развитие сюжета и взаимодействие с окружающим миром. Помимо расы, вам предстоит выбрать характер персонажа, что существенно повлияет на диалоги с неигровыми персонажами и отношения с потенциальными спутниками.
Особенностью игры является возможность прохождения как в одиночку, так и в компании других игроков — ваши спутники могут управляться реальными людьми в режиме кооперативного прохождения. При этом вы вольны решать, брать ли в свою команду встреченных персонажей или оставить их в качестве неигровых героев, каждый из которых предложит собственную сюжетную линию и уникальную концовку.
Основной конфликт игры строится вокруг драматических событий — боги утратили былое могущество, а миру угрожают таинственные существа, известные как Исчадия Пустоты. В этих непростых условиях Священный Орден под предводительством епископа Александара начинает преследование всех владеющих магией Истока. На побережье Жнеца возводится печально известный форт Радость — тюрьма для магов, где их подвергают процедуре извлечения магической силы. Эта процедура имеет необратимые последствия — маги теряют собственную личность, превращаясь в Безмолвных монахов.
Ваше путешествие начинается драматично — корабль, перевозящий пленных магов в форт Радость, подвергается нападению Исчадий Пустоты, привлечённых магической энергией находящихся на борту узников.
Разработка
История создания Divinity: Original Sin II началась 26 августа 2015 года, когда студия Larian Studios официально анонсировала разработку продолжения успешной ролевой игры. Следуя традиции, заложенной при создании первой части, разработчики обратились к сообществу через краудфандинговую платформу Kickstarter.
Изначально команда рассчитывала привлечь 500 тысяч долларов — сумму, необходимую для старта разработки. Однако отклик игрового сообщества превзошёл все ожидания: к концу кампании удалось собрать более 2 миллионов долларов (если точнее — 2 032 434 доллара), что в четыре раза превысило первоначальную цель. Свой вклад в проект внесли 42 713 человек, поверивших в амбициозные планы студии.
Над сценарием игры трудилась команда из девяти профессиональных сценаристов, что позволило создать по-настоящему глубокий и разветвлённый сюжет. Процесс разработки включал несколько ключевых этапов: 22 августа 2016 года игра появилась в раннем доступе Steam, что позволило разработчикам получить обратную связь от игроков и внести необходимые корректировки.
Полноценный релиз состоялся 14 сентября 2017 года, однако работа над совершенствованием игры продолжалась. Кульминацией разработки стал выход Divinity: Original Sin II — Definitive Edition 31 августа 2018 года, представившего игрокам окончательную версию со всеми улучшениями и обновлениями.
Критика
Divinity: Original Sin II получила исключительно высокую оценку как от профессиональных критиков, так и от игрового сообщества. На авторитетном агрегаторе рецензий Metacritic игра удерживает впечатляющий рейтинг 93 балла из 100 возможных, что является показателем исключительного качества проекта.
Признание игры в профессиональном сообществе подтверждается многочисленными наградами. Особого внимания заслуживает престижная награда BAFTA 2018 года в категории "Multiplayer", отметившая инновационный подход к реализации многопользовательского режима. Российские профильные издания также высоко оценили проект — "Игромания", "Канобу" и "Мир фантастики" единогласно присвоили Divinity: Original Sin II титул "Игры года". Дополнительно "Игромания" выделила проект в отдельной номинации "Ролевая игра года".
Успех Divinity: Original Sin II отразился и в международных рейтингах — игра регулярно появлялась в списках лучших проектов 2017 года у различных изданий, хотя и не всегда занимала первую строчку. Это свидетельствует о том, что проект оставил заметный след в истории компьютерных ролевых игр, установив новые стандарты качества для жанра.