Найти в Дзене
Всем и обо всем

Орден 1886

The Order: 1886 — это эксклюзивный проект для PlayStation 4, разработанный студией Ready at Dawn и выпущенный Sony Computer Entertainment в феврале 2015 года. Игра выделяется среди конкурентов революционным визуальным исполнением, установившим новые стандарты графического качества в жанре интерактивного кино. Действие разворачивается в альтернативной версии викторианского Лондона, где члены древнего Ордена Рыцарей Круглого стола выступают защитниками Британской империи. Их противники — не только повстанцы и террористы, но и сверхъестественные существа: оборотни и вампиры. Главный герой, сэр Галахад, расследует обычное на первый взгляд дело, которое приводит его к раскрытию масштабного заговора внутри самого Ордена. Мир игры органично сочетает мрачную викторианскую атмосферу с элементами стимпанка — здесь передовые технологии соседствуют с древними легендами. Однако создателям не удалось в полной мере раскрыть потенциал этой увлекательной концепции. Локации ограничиваются преимущественн
Оглавление

The Order: 1886 — это эксклюзивный проект для PlayStation 4, разработанный студией Ready at Dawn и выпущенный Sony Computer Entertainment в феврале 2015 года. Игра выделяется среди конкурентов революционным визуальным исполнением, установившим новые стандарты графического качества в жанре интерактивного кино.

Факты

  • Дата выхода: 20 февраля 2015 года
  • Разработчик: Ready at Dawn
  • Издатель: Sony Computer Entertainment
  • Платформа: PlayStation 4
  • Жанр: Action-adventure с элементами шутера
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Продолжительность: 6 часов
  • Стоимость на момент выхода: 4000 рублей

Сюжет и игровой мир

Действие разворачивается в альтернативной версии викторианского Лондона, где члены древнего Ордена Рыцарей Круглого стола выступают защитниками Британской империи. Их противники — не только повстанцы и террористы, но и сверхъестественные существа: оборотни и вампиры. Главный герой, сэр Галахад, расследует обычное на первый взгляд дело, которое приводит его к раскрытию масштабного заговора внутри самого Ордена.

Мир игры органично сочетает мрачную викторианскую атмосферу с элементами стимпанка — здесь передовые технологии соседствуют с древними легендами. Однако создателям не удалось в полной мере раскрыть потенциал этой увлекательной концепции. Локации ограничиваются преимущественно тёмными переулками, промышленными зонами и подземельями, а величественная архитектура Лондона остаётся за пределами игрового пространства.

Ready at Dawn создала техническое чудо — переходы между игровым процессом и кинематографическими вставками практически незаметны. Уровень детализации превосходит даже знаковые CGI-фильмы прошлых лет. Тем не менее, сценарий не дотягивает до заданной планки качества — персонажи получились недостаточно проработанными, а сюжет развивается слишком прямолинейно.

Визуальное исполнение игры неравномерно. Некоторые локации поражают реалистичностью благодаря продуманному художественному оформлению и динамическому освещению. Другие страдают от пустых интерьеров и недостаточной проработки деталей. В результате создаётся впечатление, что над разными частями игры трудились разные команды с различным видением проекта.

Геймплей и боевая система

В эпоху масштабных игр с открытым миром The Order: 1886 выделяется своей компактностью — шесть часов на прохождение основной истории. Краткость повествования не всегда означает недостаток контента — достаточно вспомнить серии Uncharted или Halo, где каждый час наполнен событиями. Однако в случае с The Order: 1886 разработчики не сумели добиться нужного баланса — активные игровые сцены появляются слишком редко, уступая место затянутым диалогам в видеороликах.

Боевая система демонстрирует недостаток опыта разработчиков в создании динамичных перестрелок. Несмотря на приятные тактильные ощущения от стрельбы, сами сражения страдают от излишней статичности — достаточно занять одну позицию и вести огонь по предсказуемому противнику. Искусственный интеллект врагов не демонстрирует тактической глубины, а уникальное оружие вроде термита или электрического ружья появляется слишком редко, чтобы разнообразить игровой процесс.

Дополнительные игровые механики также не впечатляют. QTE-сцены выполнены формально, эпизоды со скрытным прохождением ограничивают игрока жёстким сценарием, а схватки с оборотнями копируют друг друга — от окружения до тактики противника и финального исхода. Каждый элемент геймплея словно создавался по минимальным требованиям, без стремления к инновациям или глубокой проработке.

Несмотря на технические достоинства, The Order: 1886 оставляет впечатление недоработанного проекта. Игра демонстрирует потенциал нового поколения консолей в плане визуального исполнения, но не предлагает увлекательного игрового процесса. Тем не менее, этот эксперимент в жанре интерактивного кино открывает интересные перспективы — технологическая база создана, осталось наполнить её качественным контентом.

Заключение

The Order: 1886 демонстрирует противоречивый подход к разработке современных видеоигр. С одной стороны, проект устанавливает новые стандарты визуального качества в индустрии — переходы между роликами и игровым процессом выполнены безупречно, а детализация мира поражает своей реалистичностью. Ready at Dawn удалось создать технологическую базу, которая открывает широкие перспективы для будущих проектов в жанре интерактивного кино.

При этом, игре не удалось достичь баланса между кинематографичностью и интерактивностью. История получилась поверхностной, а игровые механики — недостаточно проработанными. Стоимость в 4000 рублей на старте продаж выглядит завышенной для шестичасового развлечения.

The Order: 1886 заслуживает внимания как веха в развитии игровой графики и эксперимент по слиянию кино и интерактивных развлечений. Однако рекомендуется дождаться существенного снижения цены или появления игры в подписке PlayStation Plus. Проект станет интересным опытом для ценителей кинематографичных игр, готовых простить неглубокий геймплей ради технического совершенства картинки. Возможный сиквел от Ready at Dawn мог бы исправить недостатки оригинала, опираясь на созданный технологический фундамент.