Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Всем и обо всем

Bloodborne Порождение крови

Bloodborne — культовая компьютерная игра в жанре Action/RPG, созданная японской студией FromSoftware под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Проект отличается уникальным сочетанием викторианской готики с элементами cosmic horror и выверенной боевой системой, ставшей новым словом в жанре. Bloodborne предлагает игрокам погружение в мрачный мир через призму насыщенного экшен-геймплея с видом от третьего лица. Проект развивает идеи предшественников — Demon's Souls и Dark Souls, сохраняя фирменную сложность и минималистичный подход к обучению игрока. В начале путешествия вам предстоит создать своего персонажа, определив его внешность, пол и базовые характеристики. Ваш герой станет охотником — борцом с чудовищами в городе Ярнам. Ключевая особенность игры — необходимость учиться на своих ошибках. Каждая смерть от рук босса даёт новые знания о его поведении и тактике. Боевая система Bloodborne строится вокруг уникальной механики двойного оружия. В правой руке охотник держит трансформ
Оглавление

Bloodborne — культовая компьютерная игра в жанре Action/RPG, созданная японской студией FromSoftware под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Проект отличается уникальным сочетанием викторианской готики с элементами cosmic horror и выверенной боевой системой, ставшей новым словом в жанре.

Факты

  • Дата выхода: 24 марта 2015 года
  • Платформа: PlayStation 4 (эксклюзив)
  • Разработчик: FromSoftware и SCE Japan Studio
  • Продажи: более 2 миллионов копий к сентябрю 2015 года
  • Оценка на Metacritic: 92/100 на основе 100 рецензий
  • Награды: премия BAFTA за лучший игровой дизайн, две награды Golden Joystick Awards 2015
  • Дополнения: The Old Hunters (выпущено 24 ноября 2015 года)

Игровой процесс

Bloodborne предлагает игрокам погружение в мрачный мир через призму насыщенного экшен-геймплея с видом от третьего лица. Проект развивает идеи предшественников — Demon's Souls и Dark Souls, сохраняя фирменную сложность и минималистичный подход к обучению игрока.

В начале путешествия вам предстоит создать своего персонажа, определив его внешность, пол и базовые характеристики. Ваш герой станет охотником — борцом с чудовищами в городе Ярнам. Ключевая особенность игры — необходимость учиться на своих ошибках. Каждая смерть от рук босса даёт новые знания о его поведении и тактике.

Боевая система Bloodborne строится вокруг уникальной механики двойного оружия. В правой руке охотник держит трансформирующееся холодное оружие, способное менять форму и стиль атаки одним нажатием кнопки. Левая рука предназначена для огнестрельного оружия — оно наносит небольшой урон, но позволяет оглушать противников точными выстрелами в момент их атаки.

Игра предлагает продуманную систему улучшений. Самоцветы усиливают физический урон оружия или добавляют элементальные эффекты — огонь и молнии. Руны модифицируют характеристики персонажа, например, повышают сопротивляемость к ядам или увеличивают запас целебных пузырьков крови.

Ключевой локацией выступает готический город Ярнам. Его архитектура скрывает множество тайных проходов, сокращающих путь между важными точками. Особое место занимают фонари — аналоги костров из Dark Souls, позволяющие перемещаться в безопасную зону под названием "Сон охотника". Здесь можно торговать, улучшать характеристики и быстро перемещаться между открытыми областями.

Отдельного внимания заслуживают процедурно генерируемые подземелья — необязательная, но важная часть игрового процесса. Для их создания требуется проведение особого ритуала с использованием редких чаш. Каждое такое подземелье формируется из заранее созданных блоков, предлагая уникальное испытание с собственным боссом в финале.

Система достижений включает 34 награды разной степени редкости — от бронзовых до платиновых. Большинство из них связано с прохождением основного сюжета и выполнением побочных заданий.

Сюжет

История Bloodborne погружает вас в многослойное повествование, требующее внимательного изучения описаний предметов, диалогов и деталей окружения. События развиваются вокруг появления нового богоподобного существа — одного из Великих, напоминающих созданий из произведений Лавкрафта.

Действие разворачивается в городе Ярнам, прославленном своей медициной и особым ритуалом переливания крови. Этот метод лечения привлекает множество паломников, включая главного героя. Однако прибыв на место, персонаж обнаруживает город, охваченный таинственной эпидемией, превращающей людей в чудовищ.

В обмен на целительную кровь протагонист заключает контракт — стать охотником и уничтожать монстров. Его прибежищем становится "Сон охотника" — потустороннее измерение, где обитают загадочный Первый охотник Герман, живая Кукла и миниатюрные Посланники.

Глубинная история Ярнама связана с древней цивилизацией птумериан, построивших разветвлённую сеть подземных лабиринтов. Они установили контакт с Великими — космическими сущностями невообразимой силы. Птумерианская королева Ярнам зачала ребёнка от одного из них — Идона, но дитя по имени Мерго было потеряно во время беременности.

Наследием птумериан заинтересовались учёные из колледжа Бюргенверт. Обнаружив "святой медиум", они раскрыли тайну "кровослужения". Это привело к расколу: ректор Виллем выступал за познание Великих через внутреннее прозрение, а его ученик Лоуренс основал Церковь Исцеления, практикующую переливание крови и эксперименты над людьми.

Игра предлагает три возможных финала. В первом охотник принимает предложение Германа покинуть кошмар, во втором — занимает его место после победы над ним. Третья, секретная концовка открывается при сборе особых предметов и позволяет сразиться с Присутствием луны, что приводит к трансформации героя в нового Великого.

Разработка

Создание Bloodborne началось после выпуска дополнения Artorias of the Abyss для Dark Souls в августе 2012 года. FromSoftware приняла решение разрабатывать новый проект для консолей следующего поколения, выбрав в качестве платформы PlayStation 4. После заключения соглашения между Sony, FromSoftware и Хидэтакой Миядзаки стартовала работа над игрой.

Bloodborne не имеет прямых связей с предыдущими работами студии, хотя некоторые локации создавались под влиянием Demon's Souls. Миядзаки длительное время собирал идеи для механик и дизайна будущего проекта. Сеттинг игры черпал вдохновение из исторических событий — от готической архитектуры викторианской эпохи до массовой истерии времён эпидемий. Особое влияние на воссоздание викторианской архитектуры оказали классические произведения о Дракуле.

Жанровую принадлежность игры Миядзаки определяет как мрачное фэнтези, однако подчёркивает синтез различных идей и направлений. На стиль повествования повлияло детское увлечение Миядзаки сложной литературой — именно трудности понимания и недосказанность он считает важными элементами творческого процесса.

Главным отличием от предыдущих игр студии стал ускоренный темп сражений. Это решение преследовало две цели: создать контраст с прошлыми работами и погрузить игрока в атмосферу "охоты в кошмаре". По словам продюсера Массаки Ямагивы, сложность Bloodborne лишь немного превышает уровень Dark Souls — разработчики стремились сделать игру одинаково испытующей для всех категорий игроков.

Саундтрек

Музыкальное оформление Bloodborne создавалось командой японских и приглашённых композиторов: Юка Китамура, Цукаса Саито, Нобуёси Судзуки совместно с Райаном Амоном, Майклом Вандмахером и Крисом Веласко. В записи участвовал оркестр из 65 музыкантов и хор из 32 исполнителей. Саундтрек вышел отдельным релизом 21 апреля 2015 года в цифровом формате и на физических носителях. Цифровая версия предлагалась в двух вариантах — с 21 или 25 композициями, а физическое издание включало два диска.

Релиз

Bloodborne вышла в качестве эксклюзива для PlayStation 4 в марте 2015 года. Релиз состоялся поэтапно: 24 марта в США, 25 марта в странах Евросоюза и России, 26 марта в Японии. Изначально выпуск планировался на 6 февраля, но разработчики перенесли дату для финальных доработок.

Официальный анонс игры состоялся 9 июня 2014 года на выставке E3 2014, где был представлен дебютный трейлер. Издатель предложил игрокам три варианта издания: стандартное, Bloodborne Collector's Edition и Bloodborne Nightmare Edition. Коллекционные версии включали дополнительные материалы, аксессуары и саундтрек. 24 ноября 2015 года вышло единственное дополнение — The Old Hunters.

Реакция

Bloodborne получила широкое признание профессионального сообщества. На агрегаторе Metacritic игра набрала 92 балла из 100 на основе сотни рецензий. Game Rankings присвоил проекту рейтинг 90,66% по результатам анализа 74 обзоров.

Русскоязычная пресса

Отечественные критики отметили характерные черты работ FromSoftware и Хидэтаки Миядзаки: высокую сложность и минимум подсказок, что усиливает эмоциональный отклик от успешного прохождения сложных участков. Журнал "Игромания" подчеркнул, что разработчики не просто копируют прошлые наработки, а развивают их. IGN Россия отметила, что вместе с достоинствами в игру перешли и некоторые недостатки серии.

Особых похвал удостоился дизайн локаций. Викторианско-готическая архитектура Ярнама выделяет игру на фоне конкурентов. По мнению Сергея Цилюрика из IGN Россия, смена тёмного фэнтези на мрачный хоррор пошла серии на пользу, превзойдя даже последние части Resident Evil. Внимание к деталям позволило создать визуальный ряд, сопоставимый с The Order: 1886 и Assassin's Creed Unity.

Боевая система получила высокую оценку за динамичность и глубину. Критики сравнивают сражения с искусным танцем, где игроку необходимо подстроиться под ритм противника и найти идеальный момент для атаки. Механика трансформации оружия обогатила тактические возможности, при этом многие боссы также обладают способностью к мутации, что делает битвы ещё более непредсказуемыми.

К техническим недостаткам отнесли длительные загрузки локаций и периодические падения частоты кадров. Некоторые рецензенты также отметили ограниченность билдов персонажа из-за отсутствия "тяжёлых" и "дальнобойных" комплектаций.

Иван Бышонков из "3DNews" провёл параллели между сеттингом игры и произведениями о Ван Хельсинге и Лавкрафте. По его мнению, именно желание создать уникальное сочетание кошмарного сна и реальности побудило Миядзаки отказаться от руководства разработкой Dark Souls II. Рецензент особо отметил работу художников FromSoftware, создавших не только эстетически привлекательные, но и атмосферные локации.

Англоязычная пресса

Майкл МакВертор из Polygon подчеркнул уникальность подхода FromSoftware к разработке игр. Студия сознательно отказывается от современных трендов — кинематографичных роликов, Quick Time Events и линейного повествования. Bloodborne продолжает эту традицию, бросая игрока в гущу событий без подробных объяснений.

Бренд Тиррел из IGN выделил важность опыта и терпения в освоении игры. Рецензент назвал Bloodborne "увлекательным, но изнурительным спуском в пучину безумия", отметив при этом некоторое отставание в плане графического исполнения.

GameSpot в лице Кевина Ван Орда высоко оценил динамичные битвы с боссами и религиозную составляющую сюжета. Особого упоминания удостоилась проработка звукового сопровождения и умелое нагнетание атмосферы ужаса.

Крис Картер из Destructoid охарактеризовал Bloodborne как вершину творчества FromSoftware в жанре. Он отметил акцент на мастерстве игрока и интересную работу с персонажами, хотя и указал на некоторые ограничения в сетевой составляющей и реиграбельности.

Продажи и награды

За первую неделю продаж в Японии Bloodborne разошлась тиражом в 152 567 копий, заняв лидирующую позицию. В Великобритании игра достигла второй строчки чартов с результатом в 22 500 проданных экземпляров. На североамериканском рынке проект также занял второе место по итогам марта, уступив лишь мультиплатформенному Battlefield Hardline.

Общемировые продажи Bloodborne преодолели отметку в один миллион копий менее чем за две недели после релиза. К 15 сентября 2015 года, когда было анонсировано дополнение The Old Hunters, количество реализованных копий превысило два миллиона экземпляров.

Проект получил широкое признание профессионального сообщества. На церемонии Golden Joystick Awards 2015 игра была представлена в восьми номинациях и победила в двух категориях:

  • "Лучшая оригинальная игра"
  • "Лучшая игра на PlayStation 4"

Особого успеха Bloodborne достигла на церемонии вручения премии Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA), получив награду за лучший игровой дизайн. Это достижение подчеркнуло инновационный подход разработчиков к созданию механик и общей структуры игрового процесса.

Таким образом, Bloodborne не только получила признание критиков, но и продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты, закрепив статус одного из ключевых эксклюзивов PlayStation 4 и важной вехи в истории FromSoftware.