Найти в Дзене
Всем и обо всем

BioShock Infinite

BioShock Infinite — знаковая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, которая произвела революцию в игровой индустрии благодаря своему глубокому сюжету, затрагивающему темы политики, религии и мультивселенной. Созданная под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная компанией 2K Games в 2013 году, игра предложила игрокам уникальное путешествие по летающему городу Колумбия начала XX века. Действие игры разворачивается в 1912 году в уникальном сеттинге — летающем городе Колумбия. Повествование строится на концепции мультивселенной, где каждое решение создаёт новую параллельную реальность. В центре истории — частный детектив Букер Девитт, который получает необычное задание от загадочных близнецов Лютесов — найти и вызволить девушку по имени Элизабет. Колумбия — величественный город, парящий в небесах благодаря сочетанию передовых технологий своего времени и загадочной квантовой левитации. Основанный к Всемирной выставке 1893 года Захари Хейлом Комстоком, город изначально
Оглавление

BioShock Infinite — знаковая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, которая произвела революцию в игровой индустрии благодаря своему глубокому сюжету, затрагивающему темы политики, религии и мультивселенной. Созданная под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная компанией 2K Games в 2013 году, игра предложила игрокам уникальное путешествие по летающему городу Колумбия начала XX века.

Факты

  • Дата выхода: 26 марта 2013 года.
  • Разработчик: студия Irrational Games.
  • Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, позже — OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
  • Средняя оценка критиков: 94/100 на Metacritic.
  • Количество игроков в Steam: более 4,5 миллионов человек.
  • Продолжительность основной кампании: 12–15 часов.
  • Количество выпущенных DLC: 3 (Clash in the Clouds, Burial at Sea — Episode 1 и 2).
  • Бюджет разработки: более 100 миллионов долларов.
  • Официальное лицо главной героини: российская модель Анна Молева.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 1912 году в уникальном сеттинге — летающем городе Колумбия. Повествование строится на концепции мультивселенной, где каждое решение создаёт новую параллельную реальность. В центре истории — частный детектив Букер Девитт, который получает необычное задание от загадочных близнецов Лютесов — найти и вызволить девушку по имени Элизабет.

Предыстория

Колумбия — величественный город, парящий в небесах благодаря сочетанию передовых технологий своего времени и загадочной квантовой левитации. Основанный к Всемирной выставке 1893 года Захари Хейлом Комстоком, город изначально задумывался как демонстрация американского превосходства.

История города омрачена драматическим разрывом с США в 1901 году, когда Колумбия вопреки указаниям федерального правительства жёстко подавила восстание ихэтуаней в Пекине. После этого инцидента город буквально растворился в облаках, превратившись в независимое теократическое государство под властью Комстока.

Общественное устройство Колумбии представляет собой мрачную антиутопию, замаскированную под идеальное общество. Комсток установил псевдохристианский режим, где он почитается как пророк, а отцы-основатели США возведены в ранг святых. Город разделён жёсткой системой расовой сегрегации, где меньшинства — в первую очередь ирландцы и афроамериканцы — подвергаются жестокой дискриминации.

К моменту начала игры Колумбия находится на грани гражданской войны между двумя противоборствующими фракциями. Правящая партия «Основатели» под руководством Комстока отстаивает идеи ультранационализма и расового превосходства. Им противостоит движение «Глас народа» во главе с Дейзи Фицрой, борющееся за равенство всех рас и социальных групп. Однако годы угнетения привели к радикализации повстанцев, и их методы становятся всё более жестокими.

Основной сюжет

Повествование начинается с прибытия Букера Девитта в Колумбию через маяк у побережья Мэна. Сразу после проникновения в город герой оказывается втянут в конфликт с местными властями из-за метки AD на его руке — символа, который, согласно пророчествам, принадлежит так называемому Ложному пастырю.

Выполняя своё задание, Букер освобождает Элизабет из башни, где её охраняет гигантское механическое существо — Соловей. В ходе побега раскрывается уникальная способность девушки создавать разрывы — порталы между параллельными мирами. Эта способность становится ключевым элементом как в игровом процессе, так и в развитии сюжета.

По мере развития истории герои раскрывают шокирующую правду о происхождении Элизабет и самого Букера. Выясняется, что Элизабет — это Анна, родная дочь Букера, которую он в другой реальности продал Комстоку. Более того, сам Комсток оказывается альтернативной версией Букера, принявшей крещение после событий в Вундед-Ни.

Финал игры поднимает глубокие философские вопросы о природе выбора, искупления и предопределённости. Элизабет, осознав всю полноту своих способностей, приводит Букера к пониманию того, что единственный способ предотвратить появление Комстока — это прервать цепь событий в момент принятия решения о крещении. История завершается драматичной сценой, где множество версий Элизабет из разных реальностей топят Букера в момент крещения, предотвращая появление Комстока во всех возможных вселенных.

Геймплей

BioShock Infinite развивает традиции серии, представляя собой шутер от первого лица с элементами ролевой игры и глубокой боевой системой. В отличие от предшественников, действие которых разворачивалось в замкнутых пространствах подводного города Восторг, игра предлагает обширные открытые локации летающего города.

Основа игрового процесса строится на сочетании огнестрельного оружия и сверхъестественных способностей. Главный герой Букер Девитт может нести с собой два вида оружия одновременно. Его жизнеспособность определяется двумя параметрами: здоровьем и щитом. Если щит восстанавливается автоматически после нескольких секунд без получения урона, то здоровье можно пополнить только с помощью аптечек и найденной в городе еды.

В случае гибели персонажа игра не заканчивается — Букер возрождается в безопасной зоне, теряя некоторое количество денег. При этом частично восстанавливаются здоровье и боеприпасы, но и противники также восстанавливают часть своего здоровья.

Сверхъестественные способности в игре реализованы через систему энергетиков — особых напитков, дающих герою уникальные возможности:

  • управление машинами и механизмами,
  • выпуск электрических разрядов,
  • контроль над разумом противников,
  • временное подчинение роботов.

Применение энергетиков ограничено запасом солей — специального ресурса, который можно пополнить, найдя соответствующие припасы в городе или купив их в торговых автоматах.

Дополнительные тактические возможности предоставляет система снаряжения. Букер может экипировать четыре вида одежды: головной убор, рубашку, брюки и обувь. Каждый предмет гардероба даёт определённые преимущества — от увеличения наносимого урона до усиления защиты. В каждый слот можно установить только один предмет, что заставляет игрока делать тактический выбор в зависимости от предпочитаемого стиля игры.

Постоянные улучшения характеристик персонажа происходят через систему экстрактов. Эти редкие находки позволяют увеличить максимальный запас здоровья, щита или солей, что даёт возможность игроку постепенно усиливать своего персонажа на протяжении всего прохождения.

История создания

Разработка третьей части серии BioShock была впервые анонсирована в июле 2008 года председателем Take-Two Штраусом Зельником. Длительное время проект находился в режиме строгой секретности — информация о нём не появлялась вплоть до 2010 года.

Официальный анонс BioShock Infinite состоялся 11 августа 2010 года в Нью-Йорке. Презентация включала демонстрацию трейлера и пробной версии игры, которые впервые показали публике летающий город Колумбию и ключевых персонажей — Элизабет и механических противников. Журналисты, присутствовавшие на мероприятии, получили тематические подарки: плакаты, копилки в форме птиц и коробки конфет.

Важным этапом в продвижении игры стало сотрудничество с российской моделью Анной Молевой. В 2012 году она создала косплей Элизабет, который привлёк внимание разработчиков своей точностью и качеством исполнения. Irrational Games предложили Молевой стать официальным лицом персонажа — она участвовала в съёмках рекламных материалов, появлялась на обложке игры и представляла проект на различных мероприятиях.

Русская локализация

В конце 2014 года творческое объединение CGInfo выпустило некоммерческую полную русскую локализацию игры. Проект включал перевод текстур, моделей и озвучку всех диалогов. В работе над озвучиванием приняли участие известные актёры дубляжа:

  • Пётр Гланц,
  • Константин Погодаев,
  • Михаил Суслов,
  • Никита Пресняков,
  • Анна Молева.

Локализация была впервые представлена публике на фестивале AVA Expo 2014 в Санкт-Петербурге.

Музыка

Музыкальное оформление BioShock Infinite создавалось под руководством композитора Гарри Шаймана, ранее работавшего над предыдущими частями серии. Однако подход к созданию саундтрека существенно отличался от прошлых проектов.

В основу музыкальной концепции легла идея простоты и эмоциональности. Шайман отказался от масштабных оркестровых композиций в пользу камерных ансамблей, состоящих из 3–10 музыкантов. Это решение позволило создать более интимное звучание, соответствующее атмосфере 1912 года.

Особое внимание в саундтреке уделено персонажу Элизабет — многие музыкальные темы напрямую связаны с её эмоциональным состоянием и развитием отношений с Букером. Композитор стремился через музыку передать глубину взаимоотношений главных героев.

При работе над лицензированной музыкой команда столкнулась с определёнными трудностями. Популярная музыка 1912 года оказалась слишком архаичной для современного слушателя. Разработчики нашли креативное решение — благодаря сюжетному элементу разрывов между мирами в игре появились анахроничные каверы современных песен в стиле начала XX века.

Саундтрек игры получил широкое признание профессионального сообщества:

  • награда VGX 2013 за лучшую песню Will the Circle Be Unbroken?
  • приз D.I.C.E. за выдающиеся достижения в музыкальной композиции,
  • награда Британской академии кино и телевизионных искусств за оригинальную музыку,
  • три награды Game Audio Network Guild, включая «Музыку года».

Дополнения

После выпуска BioShock Infinite компания Irrational Games реализовала масштабный план по расширению игрового контента. В период с июля 2013 по март 2014 года были выпущены три крупных дополнения, каждое из которых привносило уникальные элементы в игровой процесс и сюжет.

Clash in the Clouds

Первое дополнение, выпущенное 30 июля 2013 года, представило игрокам серию боевых испытаний на четырёх специально созданных аренах. Каждая арена включала 15 волн противников возрастающей сложности. Особенностью дополнения стали задания Синей ленты — специальные условия прохождения, требующие от игрока использования определённой тактики или оружия.

Помимо боевой составляющей, дополнение включало новую локацию — Колумбийское археологическое общество. Здесь игроки могли потратить заработанные средства на приобретение дополнительных материалов: концепт-артов, видеороликов, музыкальных треков и моделей персонажей. Также появилась возможность исследовать квартиру Лютесов и прослушать новые аудиозаписи, раскрывающие дополнительные подробности основного сюжета.

Burial at Sea

Второе и третье дополнения объединены общим названием Burial at Sea и представляют собой двухэпизодную сюжетную историю. Действие переносится в подводный город Восторг — место действия оригинальной BioShock. События разворачиваются 31 декабря 1958 года, накануне драматических событий первой части серии.

Первый эпизод, выпущенный 12 ноября 2013 года, выполнен в стиле классического нуар-детектива. Букер выступает в роли частного детектива, к которому обращается альтернативная версия Элизабет с просьбой найти пропавшую девочку по имени Салли. Геймплей этого эпизода делает упор на скрытное прохождение и тактическое планирование боёв.

Второй эпизод, вышедший 25 марта 2014 года, предлагает игрокам впервые в серии взять под управление Элизабет. Её физическая слабость компенсируется развитыми навыками скрытности и способностью устраивать хитроумные ловушки. Финал дополнения связывает воедино сюжетные линии BioShock и BioShock Infinite, создавая целостную картину вселенной серии.

4 ноября 2014 года все дополнения были объединены с основной игрой в издании BioShock Infinite: The Complete Edition.

Отзывы

BioShock Infinite получила исключительно высокие оценки профессиональных критиков. На агрегаторе Metacritic игра набрала 94 балла из 100 для версий PlayStation 3 и ПК и 93 балла для Xbox 360. Это позволило ей занять третье место среди самых высокооценённых игр 2013 года, уступив только Grand Theft Auto V и The Last of Us.

Особую похвалу получил сюжет игры. Критики отметили зрелость и глубину повествования, способность затрагивать серьёзные темы — от расизма до квантовой механики. Финал игры вызвал бурные обсуждения в профессиональном сообществе и среди игроков, его часто называют одним из самых впечатляющих в истории видеоигр.

Летающий город Колумбия был признан одним из самых проработанных игровых миров. Рецензенты высоко оценили внимание к деталям, визуальный стиль и атмосферу начала XX века. Особенно отмечалась способность игры через окружение раскрывать социальные и политические темы того времени.

Элизабет стала настоящим прорывом в реализации компьютерного персонажа-спутника. Критики подчеркнули не только техническое совершенство её искусственного интеллекта, но и эмоциональную глубину персонажа. Её взаимодействие с главным героем создаёт сильную эмоциональную связь с игроком.

Боевая система получила неоднозначные отзывы. С одной стороны, критики отметили улучшение динамики сражений по сравнению с предыдущими частями серии, особенно благодаря системе небесных линий и открытым пространствам. С другой стороны, некоторые рецензенты посчитали перестрелки наименее интересной частью игры.

Политика и религия

Игра вызвала множество дискуссий своим подходом к острым социальным темам. Ещё до релиза BioShock Infinite подверглась критике с разных политических позиций. Леворадикальные группы увидели в изображении «Гласа народа» карикатуру на рабочее движение, а консерваторы посчитали игру нападкой на патриотические ценности.

Религиозная составляющая игры также вызвала противоречивые реакции. Некоторые верующие игроки выразили недовольство сценой крещения и изображением религиозного фанатизма. Однако многие критики отметили, что игра не критикует религию как таковую, а исследует темы искупления, свободы воли и фанатизма.

Продажи

Коммерческий успех игры подтверждается статистикой Steam — к 2018 году более 4,5 миллионов пользователей сервиса хотя бы раз запускали BioShock Infinite. Эти цифры не включают продажи на консолях и других платформах, что говорит о значительном коммерческом успехе проекта.