Borderlands 3 — культовый шутер от первого лица с элементами ролевой игры, разработанный студией Gearbox Software. Игра отличается уникальным художественным стилем в технике сел-шейдинг и впечатляющей системой процедурной генерации оружия, позволяющей создавать миллиарды уникальных экземпляров.
Факты
- Дата выхода: 13 сентября 2019 года
- Разработчик: Gearbox Software (офисы в Техасе и Квебеке)
- Платформы: Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
- Композитор саундтрека: Йеспер Кюд
- Количество проданных копий: более 15 миллионов (на 2022 год)
- Количество вариаций оружия: свыше 1 миллиарда
- Звуковое сопровождение: более 7500 уникальных звуковых дорожек для оружия
Игровой процесс
В Borderlands 3 разработчики существенно расширили возможности управления персонажем, добавив систему подкатов и навык взбираться на препятствия. Ключевым нововведением стало увеличение количества активных умений до трёх, что значительно разнообразило тактические возможности в бою. Опытные игроки оценят появление выбора уровня сложности в режиме повторного прохождения.
Особое внимание уделено кооперативному режиму — в него внедрена гибкая система синхронизации. Теперь вы можете настроить автоматическое выравнивание уровня персонажей, что делает совместную игру более комфортной. Эта функция распространяется как на получаемое снаряжение, так и на встречающихся противников, при этом её можно отключить по желанию игроков.
Оружие
Оружейная система Borderlands 3 поражает масштабом — благодаря процедурной генерации игра предлагает более миллиарда уникальных вариаций оружия. Каждый экземпляр сопровождается тщательно проработанным звуковым оформлением — разработчики записали более 7,5 тысяч звуковых дорожек.
В игре представлено девять основных производителей оружия, не считая особых марок Anshin, Eridian и Pangolin. Каждый производитель специализируется на определённом типе вооружения:
Atlas разрабатывает системы самонаведения, Vladof создаёт автоматическое оружие с подствольными модулями, а Maliwan производит двухстихийное оружие. Jakobs славится высоким критическим уроном и рикошетящими пулями. Tediore предлагает необычную механику — их оружие взрывается при перезарядке и может преследовать врагов. Hyperion делает ставку на повышение точности во время стрельбы и встроенные щиты. Torgue специализируется на двухрежимном оружии со снарядами-липучками. Dahl производит оружие с переключаемым режимом стрельбы. Children of the Vault создаёт безмагазинное оружие с системой перегрева.
Игровой мир
Пространство Borderlands 3 охватывает пять уникальных планет. Центральной локацией остаётся пустынная Пандора — место действия предыдущих частей серии. На смену ей приходит Прометея с эстетикой киберпанка, вдохновлённой культовой мангой Akira. Следующей точкой путешествия становится Эден-6 — планета, покрытая тропическими лесами и болотами. Особое место занимает Афина — обитель загадочного монашеского ордена.
Дополняют галактическую карту две не анонсированные официально планеты. Некротафейо — родина древней расы Эридианцев, отличается крайне агрессивной фауной. Заснеженный Зайлург, представленный во втором дополнении, превосходит даже Некротафейо по уровню опасности местных форм жизни.
Между планетами игроки перемещаются на космическом корабле "Убежище-3", служащем базой для главных героев. На борту предусмотрена возможность персонализации личной каюты — вы можете украшать стены и демонстрировать любимое оружие на специальных стендах.
Несмотря на сохранение фирменного визуального стиля сел-шейдинг, разработчики значительно улучшили детализацию эффектов. Игровые локации стали более интерактивными, появились элементы разрушаемости окружения.
Транспортные средства
Передвигаться по просторам планет можно на трёх типах транспорта: багги, грузовиках и моноциклах "Циклон". Каждое средство передвижения подлежит глубокой кастомизации — доступна настройка окраски и установка различных модулей. Модификации затрагивают колёса, системы ускорения, броню и вооружение. Стандартная комплектация включает пулемёт в качестве основного оружия и ракетомёт как вспомогательное вооружение (кроме "Циклона", оснащённого только основным оружием).
Получить транспорт можно тремя способами: через специальные терминалы "тачкоматы", путём угона или обнаружив скрытые машины на локациях.
Саундтрек
Музыкальное оформление Borderlands 3 создал известный датский композитор Йеспер Кюд. Его работа органично дополняет атмосферу игры, подчёркивая уникальный характер каждой планеты и боевых сцен.
Сюжет
События Borderlands 3 разворачиваются спустя семь лет после финала второй части. Сюжет начинается с того, что командир Алых Налётчиков Лилит призывает новых Искателей Хранилища. Их первая миссия — вернуть похищенную эридианскую карту, которую забрали Дети Хранилища — культ, поклоняющийся загадочным близнецам Калипсо.
После возвращения карты герои узнают о расположении следующего Хранилища на планете Прометея. Однако перед отправлением происходит драматическая встреча с лидерами культа — близнецами Троем и Тайрин Калипсо. Выясняется, что они обладают способностями сирен и могут похищать силу других существ. Тайрин демонстрирует свою мощь, лишая Лилит её способностей.
На Прометее Искатели обнаруживают неожиданный альянс между Детьми Хранилища и корпорацией Маливан под руководством Катагавы. Вместе они ведут войну против корпорации Атлас, возглавляемой Ризом Стронгфорком. После помощи Ризу в обороне, герои получают информацию о планете Афина, где хранится часть ключа от Хранилища Прометеи.
На пути к цели команда встречает сирену Майю и её ученицу Аву. События принимают трагический оборот, когда при открытии Хранилища Прометеи Трой случайно убивает Майю и получает её силы.
Повествование продолжается на планете Эден-6, где Искатели помогают Уэйнрайту Джейкобсу спасти похищенного Сэра Хаммерлока и противостоят предательству его сестры Аурелии.
Финальная часть истории раскрывает истинные намерения близнецов Калипсо — открыть Великое Хранилище, содержащее могущественного Разрушителя. После серии драматических событий и жертв Лилит принимает решение пожертвовать собой ради спасения Пандоры, оставляя на небе символ Огненного Ястреба как напоминание о своём подвиге.
История разработки
Разработка Borderlands 3 началась задолго до официального анонса — первые заявления Gearbox Software о планах на продолжение серии появились в 2014 году. В январе 2015 года студия открыла набор специалистов для работы над проектом. К 2017 году команда представила первые технические наработки на движке Unreal Engine 4.
Масштаб проекта впечатляет — в разработке участвовало 90% сотрудников компании из двух офисов: техасского и квебекского. Для квебекского подразделения Borderlands 3 стал дебютным проектом. К созданию игры привлекли опытных специалистов — арт-директора Скотта Кестера, известного по работе над Battleborn.
Официальный анонс игры состоялся 28 марта 2019 года. Релиз был назначен на 13 сентября 2019 года. На персональных компьютерах игра первоначально распространялась через Epic Games Store, а 14 марта 2020 года появилась в Steam. Финальная версия игры ушла в тираж 1 августа 2019 года.
Отзывы и критика
Первая реакция игровой прессы на трейлер была неоднозначной. Журналисты Polygon отметили недостаток принципиально новых игровых механик по сравнению с предыдущими частями серии. GameSpot также указал на то, что трейлер не полностью оправдал ожидания аудитории.
Решение о временной эксклюзивности для Epic Games Store вызвало волну недовольства — игроки начали оставлять негативные отзывы к предыдущим играм серии в Steam. Ситуация привела к тому, что Valve внедрила систему мониторинга "офф-топик" обзоров.
После демонстрации игрового процесса оценки стали более позитивными. Русскоязычный портал Канобу высоко оценил расширение игрового мира, улучшенные механики стрельбы и фирменный чёрный юмор серии. Журналист Андрей Загудаев из Disgusting Men отметил повышение динамики перестрелок и интересные побочные задания, хотя указал на некоторые недоработки в управлении транспортом.
На выставке Gamescom 2019 Borderlands 3 получила две награды: "Лучшая мультиплеерная игра" от жюри и "Самая ожидаемая игра" по мнению посетителей.
Продажи
Коммерческий успех игры подтверждается впечатляющими цифрами продаж — к 2022 году тираж превысил 15 миллионов копий.