О сколько нам посылок чудных готовит почтовое отделение. Так много прекрасного я там получала: и игры, и книги, и журналы, и лего, и киндеры для коллекции – всего не перечислить. Ну балую я своего внутреннего ребёнка, что уж и говорить. Пришла пора поиграть и в одноимённую настольную игру, которую мне долго и настойчиво рекомендовали.
«Почта» – это полимино-игра, в которой вам нужно раскладывать по полочкам посылки и опечатывать их, чтобы набрать побольше победных очков. В этом вам будут помогать очаровательные помощники. У каждого почтальона свой любимец – кот, пёс, хомяк и голубь. Поскольку из-за хомякоза я столько всего заказываю по почте и тащу домой, догадайтесь, за кого я всегда хочу играть.
Вы берёте личный планшет, соответствующего помощника, ленты четырёх цветов разных форм, стартовые жетоны посылок и 3-очковую марку. И можете приступать к партии. Скажу сразу, несмотря на милое оформление, игра непростая, в ней намешано очень много интересных механик, которые прекрасно переплетаются и дополняют друг друга. Придётся по-настоящему потрудиться, чтобы наилучшим образом расставить посылки на стеллажах и получить звание лучшего почтальона в округе.
Каждый раунд начинается с мини-драфта: вы получаете два жетона посылок, один из них оставляете себя, другой передаёте другу слева. Соответственно другой жетон получаете справа от такого же претендента на звание лучшего работника месяца. Далее идёт цепочка действий: передвижение помощника – расположение жетона – опечатывание посылки – движение помощника – расположение жетона – опечатывание посылки.
Вы можете выложить жетон посылки на ячейку только в том ряду или столбце, в котором находится помощник. Он движется по часовой стрелке, и почти всегда указывает на какой-то ряд, но есть и особые угловые клетки. Когда помощник останавливается на одной из них, вы можете расположить посылку в любой ячейке игрового планшета. На первый взгляд, это может показаться чем-то простым и незатейливым. Но не расслабляйтесь! Вам ещё эти посылки опечатывать, а делать это можно только по определённым правилам.
Жетоны посылок примечательны тем, что поделены на части и окрашены в один из четырёх цветов: жёлтый, синий, коричневый и голубой. Такого же цвета у вас и ленты, с помощью которых вы будете опечатывать посылки. И это «жжж» неспроста. Пристраивая жетоны посылок друг к другу, вы будете создавать разные цветные полимино-формы, на которые сможете укладывать ленты.
Помимо того, что жетоны по-разному окрашены, на них ещё есть особые обозначения: сердце, снежинка, бокал и конфетка. Желательно их не закрывать, потому что открытые символы, помноженные на выложенные ленты, дадут приличное количество очков к концу партии.
А ещё на жетонах посылок вы встретите изображение марки и квитанции. Марку можно получить, закрыв её лентой. Марки – это победные очки, и чем их будет больше, тем лучше. К тому же они позволяют передвигать помощника. Отдаёте марку, можете продвинуть хомяка на одно деление вперёд. Это очень выручает, когда вы хотите положить посылку в другом месте. Что касается квитанции, то её нужно окружать лентами. Каждая лента, соприкасающаяся с маркой даст целых 3 ПО.
Когда вы выложили жетон посылки, можете что-нибудь опечатать лентой. Что тут важно помнить, опечатывать вы можете что угодно, не обязательно только что выложенный жетон, но только одной лентой за ход. Ленты бывают четырёх видов (уже заметили, как знак четвёрки развивается над игрой?), классических тетрисных форм, поэтому когда вы выкладываете жетоны посылок, внимательно смотрите, как так их выложить, чтобы они образовывали нужные формы. На голубые квадраты можно класть голубые ленты, на коричневые – коричневые и т.д.
Получается, что всю игру вы стараетесь найти подходящие места для жетонов посылок, правильно их прокрутить, чтобы они образовывали формы, класть на них ленты подходящих цветов, при этом закрывать марки, но не символы и квитанции. В конце игры победные очки вам принесут собранные марки, выложенные ленты, помноженные на специальные открытые символы, окружённые жетоны квитанций и свободные квадратные группы из четырёх посылок.
Движение помощника мне напомнило момент из Cottage Garden, где вы увидите общее поле с фигурками, и каждый ход вы должны выбирать деталь из определённого столбца или ряда. А здесь вы должны, наоборот, выложить жетон в определённый ряд или столбец. Механика похожая, но иная. Перекрытие одних жетонов другими на подходящих местах – вспомнилось Miyabi. Но это как в кулинарии, ингредиенты могут быть одни и те же, а блюда совершенно разные. И в итоге получилось совершенно новое блюдо, которое хочется вкушать часто и с большим удовольствием.
Поиграв, вы можете добавить в игру жетоны целей. Не могу сказать, что они усложняют игру, просто добавляют ещё один момент, за которым нужно следить. И когда вы думаете, закрыть ли жетон лентой или оставить свободным, решающим фактором может стать именно выложенная цель. На ней могут быть указаны определённые цвета или формы лент, количество квадратных групп на планшете и т.д.
Я очень люблю игры с полимино, во всех возможных вариациях, в том числе и roll’n’write, поэтому мимо «Почты» не могла пройти. К тому же она дополнена великолепными иллюстрациями и различными приколюхами. Смотрю на это всё и понимаю, что у Евгения Петрова и Натальи Кондратюк получился маленький настольный шедевр. Я получала огромное удовольствие, когда столько всего одновременно сопоставляла в голове. И при этом понимала, что мой 8-летний сын «Почту» не одолеет, несмотря на свой игровой опыт. Правила не сложные, но трудно удержать в голове все моменты и думать наперёд. Но ещё год, и я уверена, что он с наслаждением займётся освоением стеллажей в почтовом отделении. А продвинутые настольщики, повидавшие многое на своём веку, точно должны по достоинству оценить эту игру.
А вы играли в «Почту», как вам она?)