Пролог: 2001 год. Мир до взрыва Осень 2001-го. Мир только оправился от паники Y2K, интернет дышит через dial-up, а игровая индустрия замерла на пороге 3D-эры. PlayStation 2 борется за место под солнцем, а PC-геймеры мечтают о графике, которая не напоминает мозаику. В этом вакууме, где большинство игр всё ещё цепляются за линейность, появляется Grand Theft Auto III — граната, брошенная в спокойное озеро. Её взрывная волна изменит всё. Глава 1: Рождение мифа. Liberty City как персонаж «Добро пожаловать в ад» Liberty City — не город, а антигерой. Мрачные небоскрёбы, затянутые смогом, трущобы, напоминающие открытую рану, и порт, где пахнет предательством. Это Нью-Йорк, каким его мог нарисовать Эдвард Хоппер после ночи в баре. Здесь нет солнца, только тучи и дождь, стекающий по экрану телевизора в вашей квартире. Игроки 2001 года впервые ощутили настоящую свободу. Не уровни, а целый мир, где можно украсть машину, сбить прохожего, убежать от копов — или просто слушать радио, пока луна ос
GTA III: Революция в пикселях. Как Liberty City изменил всё
23 января 202523 янв 2025
6
3 мин