Легко быть скептически настроенным по поводу цен на игровые устройства в наши дни, но по крайней мере вам нужно купить лишь один комплект оборудования для множества игр. Однако в определённый момент в истории игр, возможно, вы приобретали не просто данные на картридже, когда приносили домой новую игру. Когда на рынок вышли Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis, разработчики игр уже имели огромный опыт в создании 2D-графики. Возможно, кроме разрешения, это был пик 2D-графики с моей точки зрения. Более поздние консоли, такие как PlayStation и PlayStation 2, улучшили качество 2D-графики, но ничего по сути не изменили. Переход от 8-битных к 16-битным консолям был огромным. Спрайты стали значительно больше, а анимация — сложнее, и палитра цветов значительно расширилась! Игры на SNES и Genesis отлично смотрятся и сегодня, в то время как игры эпохи NES сложно предложить современным игрокам. Переход от 16-битных к 32-битным консолям — одно из самых значительных событий в истории
Забудьте о дорогих графических процессорах: некоторые консольные игры имели свои собственные графические чипы
31 января 202531 янв 2025
957
3 мин