Найти в Дзене
РР-Новости

Расходы российских геймеров на видеоигры достигли 173 млрд рублей в 2024 году

В 2024 году расходы российских геймеров на компьютерные и мобильные игры составили 173 миллиарда рублей, что на 7,5% больше по сравнению с предыдущим годом. Согласно исследованию онлайн-школы геймдева и компьютерной графики XYZ, численность геймеров в стране достигает около 25 миллионов человек, и 67% из них приобрели более трех видеоигр за последний год. Незадолго до конца года тренды на рынке продемонстрировались в продажах популярных игр, среди которых выделяются Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Аналитики утверждают, что рынок возвращается к значениям 2021 года, когда его объем составлял приблизительно 177 миллиардов рублей. Рост интереса к видеоиграм подтверждается данными компании VK Play, которые показывают, что в категории buy to play объем продаж во втором полугодии 2024 года увеличился более чем в два раза по сравнению с прошлым годом. При этом серый рынок по данным XYZ составляет около 36% всех продаж, что эквивалентно 62,3 миллиарда рублей

В 2024 году расходы российских геймеров на компьютерные и мобильные игры составили 173 миллиарда рублей, что на 7,5% больше по сравнению с предыдущим годом. Согласно исследованию онлайн-школы геймдева и компьютерной графики XYZ, численность геймеров в стране достигает около 25 миллионов человек, и 67% из них приобрели более трех видеоигр за последний год.

Незадолго до конца года тренды на рынке продемонстрировались в продажах популярных игр, среди которых выделяются Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Аналитики утверждают, что рынок возвращается к значениям 2021 года, когда его объем составлял приблизительно 177 миллиардов рублей.

Рост интереса к видеоиграм подтверждается данными компании VK Play, которые показывают, что в категории buy to play объем продаж во втором полугодии 2024 года увеличился более чем в два раза по сравнению с прошлым годом. При этом серый рынок по данным XYZ составляет около 36% всех продаж, что эквивалентно 62,3 миллиарда рублей, при этом 65% дохода приходятся на официальные каналы.

Несмотря на растущий интерес к официальным платформам, операционный директор игры «Мир танков» Борис Синицкий отмечает, что уровень серого рынка остается высоким, отчасти из-за западных ограничений и трудностей в расчетах выручки. Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников добавляет, что спрос на отечественные платформы, как RuStore, постепенно увеличивается и может снизить разрыв с зарубежными сервисами.

]]>