Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Бирчпанк и синхронные бои в российской тактике Synchro Bright Future

Игра о противостоянии эко-активистов с производителями пластика Тактика в 2D с видом сбоку — не такая уж необычная вещь. Взять хотя бы две части Steamworld Heist. Рисованная графика тоже пользуется спросом, как и элементы жанра roguelite. Тем не менее, сочетание всего указанного все еще не самая распространенная вещь в игровой индустрии. А в конечном счет важное значение имеют авторский стиль, сеттинг, сюжет и уникальные идеи. Рассмотрим ближе Synchro Bright Future — пошаговую двухмерную тактику с видом сбоку от российской студии Komisoft. Тизер-трейлер Synchro Bright Future. Видео: Komisoft Авторы называют сеттинг игры «бирчпанком» — этот термин появился вместе с одноименным каналом, подарившим нам сначала короткометражки, а потом целый сериал «Кибердеревня». Разработчики понимают это как «евразийскую техно-антиутопию за шаг до киберпанка, пронизанную мрачной комиксовой 2.5D стилистикой». По теме: События разворачиваются в мрачном и никак не оправдывающем свое название городе Солнечны

Игра о противостоянии эко-активистов с производителями пластика

Бирчпанк и синхронные бои в российской тактике Synchro Bright Future
Бирчпанк и синхронные бои в российской тактике Synchro Bright Future

Тактика в 2D с видом сбоку — не такая уж необычная вещь. Взять хотя бы две части Steamworld Heist. Рисованная графика тоже пользуется спросом, как и элементы жанра roguelite. Тем не менее, сочетание всего указанного все еще не самая распространенная вещь в игровой индустрии. А в конечном счет важное значение имеют авторский стиль, сеттинг, сюжет и уникальные идеи.

Рассмотрим ближе Synchro Bright Future — пошаговую двухмерную тактику с видом сбоку от российской студии Komisoft.

Тизер-трейлер Synchro Bright Future. Видео: Komisoft

Авторы называют сеттинг игры «бирчпанком» — этот термин появился вместе с одноименным каналом, подарившим нам сначала короткометражки, а потом целый сериал «Кибердеревня». Разработчики понимают это как «евразийскую техно-антиутопию за шаг до киберпанка, пронизанную мрачной комиксовой 2.5D стилистикой».

По теме:

Процедурный дизельпанк в российском topdown-шутере Vaulted
Киберславу и не снилось — в разработке российская RPG Myth Landers

События разворачиваются в мрачном и никак не оправдывающем свое название городе Солнечный-30, ставшим испытательным полигоном для экспериментов корпорации SmartPlast. Опыты компании загрязняют окружающую среду, как нетрудно догадаться из названия, пластиком, что приводит к болезням населения и мутациям.

Следствие общего упадка — разгул преступности и появление террористических групп фанатиков. Чтобы контролировать это все, улицы патрулируют полицейские роботы. Что только усугубляет ситуацию.

Штаб-квартира Сопротивления в одной из высоток города. Скриншот: Komisoft
Штаб-квартира Сопротивления в одной из высоток города. Скриншот: Komisoft

Главный герой рано лишился родителей по вине прихвостней SmartPlast и теперь, движимый жаждой как мести, так и правды, развивает сопротивление, чтобы дать бой корпорации. Игроку в этой роли необходимо исследовать город, сражаться за жизнь и ресурсы, вербовать других недовольных среди граждан, отстраивать и развивать свою секретную базу — и своих солдат.

Под развитием понимается не только прокачка навыков и подбор лучшей экипировки. Как и протагонист, его соратники — травмированные городом люди со своими внутренними демонами. От психологической стабильности героев зависит их эффективность на поле боя — так что с моралью и ценностями тоже придется работать. Иначе их ждет только гибель, после которой в этой игре в строй уже не возвращаются.

Отличительными чертами Synchro Bright Future авторы называют элементы roguelike, но главным образом — синхронную пошаговую боевую систему. Чтобы выжить, действия противников необходимо прогнозировать, так как они двигаются одновременно с бойцами игрока.

В мрачном Солнечном городе есть свой Китайский квартал. Скриншот: Komisoft
В мрачном Солнечном городе есть свой Китайский квартал. Скриншот: Komisoft

Геймерам обещаны десятки разнообразных врагов и уникальных локаций, диктующих собственные тактические схемы. Чтобы освоить все стратегии и победить в этой игре, понадобится не меньше 20 часов.

Команда под руководством Ивана Робанишвили, гейм-дизайнера из Сыктывкара, работает над игрой с 2021 года. В 2023-м было готово первое демо, а спустя еще год — полноценный пролог. Сейчас этот «вертикальный срез» проходит закрытое тестирование, но в ближайшие месяцы ожидается в Steam и на площадке VK Play. Однако полный релиз запланирован только на 2026 год. Ждем?