Найти в Дзене
FallenAngel34

[Мнение] Хорошая игра, такой себе хоррор | MiSide

У нас тоже могут делать годные игры, если действительно захотят. И вот захотели двое слоняр – MakenCat и Umeerai – создать конторку AIHASTO и начать клепать игры. Да, игры во множественном числе – до сегодняшнего сабжа что-то у них там уже выходило. Далее, размах увеличился – ребята нашли парочку издателей (один из которых предоставил японскую сейю для озвучки на соответствующем языке) и выпустили 11 декабря 2024 года MiSide (демо выходила 18 августа 2023 года) только для ПК (в Steam). Этот тип игр я предпочитаю называть «безумная аниме тян», концепт чего вроде бы не новаторский. Но игра всё равно взяла и хайпанула, в том числе далеко за пределами нашей необъятной. Поскольку мнение, текста здесь будет совсем немного. Let's go! Главный герой получает от некого друга мобильную игру-тамагочи. Он скачивает игру, и мы знакомимся с тамошним тамагочи – Митой. Несколько дней игры и тут Мита заявляет, что хочет увидеть ГГ. Он опускает телефон и бац – уже в игре. ГГ проводит какое-то время с Мит
Оглавление

Сюжетные спойлеры: нет

У нас тоже могут делать годные игры, если действительно захотят. И вот захотели двое слоняр – MakenCat и Umeerai – создать конторку AIHASTO и начать клепать игры. Да, игры во множественном числе – до сегодняшнего сабжа что-то у них там уже выходило. Далее, размах увеличился – ребята нашли парочку издателей (один из которых предоставил японскую сейю для озвучки на соответствующем языке) и выпустили 11 декабря 2024 года MiSide (демо выходила 18 августа 2023 года) только для ПК (в Steam). Этот тип игр я предпочитаю называть «безумная аниме тян», концепт чего вроде бы не новаторский. Но игра всё равно взяла и хайпанула, в том числе далеко за пределами нашей необъятной. Поскольку мнение, текста здесь будет совсем немного. Let's go!

Сюжет

Главный герой получает от некого друга мобильную игру-тамагочи. Он скачивает игру, и мы знакомимся с тамошним тамагочи – Митой. Несколько дней игры и тут Мита заявляет, что хочет увидеть ГГ. Он опускает телефон и бац – уже в игре. ГГ проводит какое-то время с Митой за едой и играми, пока не обращает внимание на странные звуки из шкафа. Это самое внимание не нравится Мите, на её лице появляется безумная улыбка, так что ГГ теперь полностью намерен выбраться из игры. Для этого ему предстоит достичь ядра, проходя через разные версии игры и встречая разные вариации Миты…

И да, мои скриншоты будут с чёрными полосами из-за того, что я ставил разрешение меньше (и шире 16:9) ради кадров в секунду.
И да, мои скриншоты будут с чёрными полосами из-за того, что я ставил разрешение меньше (и шире 16:9) ради кадров в секунду.

Геймплей

Ну как можно описать геймплей MiSide? Попробую так: симулятор ходьбы, разбавленный мини-играми и несложными головоломками. Каждый раз игрок постоянно делает что-то новое, что не даёт заскучать и что, естественно, плюс. Мини-игр напихали всяких разных: файтинг, гоночки, ритм-игра, парочка игр на реакцию и т. д.. Кроме этого, MiSide напичкана и другими опциональными вещами – собираемыми предметами, секретами и просто мелкими деталями. Можно даже несколько костюмов для Миты открыть. Звучит неплохо, согласитесь? Но вот именно как хоррор игра работает… ну так себе. Пытаются тут и там пугать скримерами, но не шибко они и страшные. Понравилась только пара локаций, и те за счёт атмосферы. По продолжительности игра короткая, но я могу закрыть на это глаза (ведь разрабатывали MiSide всего два человека) – примерно 4 часа у меня ушло на первое прохождение и столько же на закрытие всех достижений.

Ритм-игра
Ритм-игра

Графика и музыка даже не получат отдельного заголовка, ибо мне просто нечего о них здесь сказать. Оба аспекта понравились и всё тут.

Озвучка

Вспоминая, что игра от наших слонов, будем логично считать русский язык оригиналом. Озвучку записала команда DreamCast (которая вроде как бывший AniDub). Кроме этого, мы рассмотрим только один вариант дубляжа – японский. На японском Миту (а точнее все версии Миты) озвучила Кана Ханаива. Обе озвучки мне понравились и прикольно контрастируют (русские голоса довольно-таки низкие, а японский – типичная оняме-девочка, что ни разу не плохо).

Итог

Ну, если Вам нравятся игры с безумной тян в главной роли, то конечно же я порекомендую MiSide к ознакомлению. Мне лично понравилось, что, будучи симулятором ходьбы, игра не даёт заскучать и посмотреть в ней есть на что. С другой стороны, хоррор из неё тухленький (ну разок бзднул от скримера и, повторюсь, понравилась пара локаций, но на этом правда всё).

Напоследок, I’ve come to make an announcement: Shadow the Hedgehog is a bitch-ass mo… упс, не то. Вот это:

I believe in Mila supremacy
I believe in Mila supremacy

И, конечно же, напоминаю, что вся данная статья – это МОЁ мнение. Ваше может отличаться.

Экстра-секция [спойлеры к Doki Doki Literature Club и MiSide]

Всё же расскажу, почему Литературный Клуб (в отличие от MiSide) работает как психологический хоррор, а Монике (в отличие от Безумной Миты) можно сопереживать. Итак, начинается DDLC как типичная визуальная новелла – всё идёт неплохо: пишем стихи, готовимся к школьному фестивалю, узнаём о депрессии Сайори и застаём её… косплеящей черешню. Шок-фактор, затем игра перезапускается. Читаем вроде плюс-минус тоже самое (только без Сайори), но чем дальше, тем больше странностей (с дискомфортным искажением визуала и звука). Заканчивается всё опасным обращением с ножом со стороны Юри, после чего Моника удаляет её и Нацуки из игры, раскрывает факт наличия у себя самосознания и возможности влиять на файлы игры. Мы удаляем Монику из папки characters, она сначала злится, но затем раскаивается – открытым текстом говорит, что любила остальных девушек (несмотря на отсутствие у них самосознания) и что не смогла удалить их (видимо, как минимум, забэкапила). Таким образом, она и восстанавливает всё кроме себя. Да, сначала Моника хотела заполучить внимание игрока любыми методами, в итоге вызвав почти полное уничтожение игры. Но это было не тем, чего хотел игрок, что Моника в конце концов поняла, раскаялась и доказала искренность этого делом (восстановив игру).

Запуская же MiSide, Вы уже скорее всего читали Литературный Клуб и готовы к тому, что что-то скоро пойдёт не так. Возможно, вина DDLC в этом тоже есть (так как до 2017 года большинство людей такого тупо раньше не видели), но в то же время она около двух часов косит под обычную ВНку. А шок-факторы сабжа – смерти Мит, которые нам именно показывают – улетучиваются спустя две секунды, ведь мы уже на тот момент знаем, что Миты воскресают (пусть и без воспоминаний).

Безумная Мита? Не-а. Вот вообще ни нотки раскаивания за всё, что она натворила по ходу MiSide. Она может спокойно ходить между версиями, крошить других Мит и игроков, перезагрузить через ядро её тоже нельзя. То есть, она вообще сильнее всех. Но при всём при этом она не способна сама быть шок-фактором, так как даже четвёртую стену не ломает (а вот Моника смогла). И этому персонажу я должен сопереживать?

"Какая отвратительная... рожа".
"Какая отвратительная... рожа".