Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Bloodborne - Это Demon's Souls 2. Итак, что же дальше?

Позвольте мне высказать своё мнение: Bloodborne является продолжением Demon's Souls. Эта теория возникла ещё до выхода игры, и у нас есть множество оснований полагать, что эти две культовые игры от FromSoftware связаны между собой. Если вы готовы рассмотреть возможность этого, то это довольно убедительная идея. И она открывает двери для множества интересных вариантов развития серии, помимо простого «Bloodborne 2». Для начала давайте взглянем на поверхностные связи. Demon's Souls и Bloodborne — единственные игры в серии Soulsborne, созданные совместно японской студией Japan Studios. В каждой из них есть центр, который делит мир на части с помощью арочных камней или могил. Вы не можете отдыхать на контрольных точках, как это было с кострами, и лечитесь с помощью ограниченного количества предметов — травы и флаконов с кровью. В подземельях "Чаши" вы также можете встретить трупы, одетые в доспехи, похожие на легендарный рифленый набор из Demon's Souls. Мученик Логариус владеет оружием, нап
Оглавление

Позвольте мне высказать своё мнение: Bloodborne является продолжением Demon's Souls. Эта теория возникла ещё до выхода игры, и у нас есть множество оснований полагать, что эти две культовые игры от FromSoftware связаны между собой.

Если вы готовы рассмотреть возможность этого, то это довольно убедительная идея. И она открывает двери для множества интересных вариантов развития серии, помимо простого «Bloodborne 2».

Основные соединения.

-2

Для начала давайте взглянем на поверхностные связи. Demon's Souls и Bloodborne — единственные игры в серии Soulsborne, созданные совместно японской студией Japan Studios. В каждой из них есть центр, который делит мир на части с помощью арочных камней или могил. Вы не можете отдыхать на контрольных точках, как это было с кострами, и лечитесь с помощью ограниченного количества предметов — травы и флаконов с кровью.

В подземельях "Чаши" вы также можете встретить трупы, одетые в доспехи, похожие на легендарный рифленый набор из Demon's Souls. Мученик Логариус владеет оружием, напоминающим Soulbrandt, Пожиратели мозгов ведут себя как Пожиратели разума из Demon's Souls, а куклу, играющую роль Девы в черном, озвучивает тот же человек — Эветта Мурадасилова.

Из всех игр FromSoftware они наиболее схожи по структуре, что позволяет им органично сочетаться друг с другом. Но в вырезанном контенте есть некоторые связи, которые еще больше сокращают этот разрыв.

Укороченная версия игры Bloodborne.

-3

В Demon's Souls верующие, завершая молитву, произносят слово «Умбаса». Это, пожалуй, самая узнаваемая фраза во всей игре. В оригинальной альфа-версии Bloodborne отец Гаскойн также использует эту фразу, говоря: «Да покоится земля твоя с миром. Умбаса».

Отец Гаскойн заслужил свой титул в загадочной далекой стране, а не в Церкви исцеления в Ярнаме. Хотя упоминание об Умбасе было удалено, Гаскойн все еще может быть святым человеком из Болетарии, что напрямую связывает эти две игры.

В Bloodborne также появляется новый босс под названием «Меньший демон», который выглядит совершенно неуместно в Ярнаме. Однако в Болетарии он мог бы чувствовать себя как дома. Возможно, когда мы сражаемся с остатками демонов Хаоса в Dark Souls 3, спустя тысячелетия после событий первых Dark Souls, это существо могло быть остатком демонической напасти, выпущенной Древним.

Старый - Это Великий Человек.

-4

Существует множество связей между этими двумя играми, которые можно было бы объяснить простыми пасхалками. В конце концов, в Dark Souls тоже много отсылок к Demon's Souls. Однако, возможно, старая версия игры станет ключом к преодолению этого разрыва и поможет по-настоящему оценить Bloodborne как продолжение.

В «Душах демона» Старейший описывается как первый демон, извивающийся змей, который появляется в виде груды мертвых деревьев. Пробудившись, он напускает на мир туман, из которого рождаются остальные демоны. В Bloodborne мы встречаем таких же могущественных существ, известных как Великие, и именно их Древняя Кровь превращает людей в зверей или, реже, в Сородичей. Благодаря церкви и ритуалу Менсис, именно так началась чума, охватившая весь Ярнам.

ЗАМЕТКА. Хотя истории этих двух игр различны, развращающая природа этих существ до боли знакома.

Говорят, что Древний был создан высшим божеством, известным только как «Бог». Однако, согласно «Талисману зверей», «символ Бога был не чем иным, как изображением Древнего». Это позволяет предположить, что предполагаемый монотеистический бог — это лишь миф, а сам Древний, возможно, является своего рода божеством.

Великие также изображаются как богоподобные существа, могущественные межпространственные создания, превосходящие смертных. Их вдохновение можно найти в непостижимых и пугающих произведениях Г. Ф. Лавкрафта.

Ещё больше сужает этот разрыв то, что в «Душах демона» нам говорят, что образ зверя — это «символическое изображение Древнего», что напрямую связывает демонов и зверей. Возможно, Старейший — это первый зверь, как и они сами — первый демон, но на этом сходство не заканчивается.

-5

На определенном этапе разработки мы столкнулись с необходимостью решить проблему присутствия Луны на пляже. Первоначально вход представлял собой богато украшенный древний дверной проем, окруженный гигантскими переплетёнными корнями. Он вел к руинам, которые были почти идентичны тем, что находятся под Нексусом в «Душах демона».

Бесконечный океан, изображённый выше, представляет собой почти поэтическую противоположность бескрайней пустыне, простирающейся на сколько хватает глаз под Нексусом. Возможно, это было задумано как две стороны одной медали — демона и зверя.

ЗАМЕТКА. К вырезанному контенту следует относиться серьёзно, хотя он и не является каноническим. Однако в мире фанфиков это воспринимается как честная игра.

Центральные миры каждой игры также имеют особое значение. В Demon's Souls Нексус представляет собой уединённое убежище, где блуждающие души, за которыми присматривает Девушка в чёрном, собираются в поисках безопасности. Этот странный, разобщённый лимб пугающе похож на сон, что перекликается с гораздо более реалистичным «Сном охотника», где за странниками ухаживает Кукла (снова обладающая голосом актёра озвучивания).

Под Нексусом мы встречаемся с Древним, а во Сне охотника сражаемся с Присутствием Луны — эти странные потусторонние миры, кажется, неразрывно связаны с древними богами.

Что это значит для Bloodborne 2?

-6

Если Bloodborne — это по сути Demon's Souls 2, то можно предположить, что «Bloodborne 2» может стать менее прямым продолжением.

Компания FromSoftware могла бы исследовать новый мир, возможно, даже футуристический и научно-фантастический, который глубже раскроет природу Великих людей. Этот мир не будет ограничен Ярнамом или викторианской эстетикой, что позволит внести аналогичные изменения в игровой процесс, такие как использование трюкового оружия и парирование ударов.

Мне нравится играть в разные игры FromSoftware, но ни одна из них не убеждает меня так, как Demon's Souls и Bloodborne. Было бы невероятно интересно увидеть, как эта идея будет развиваться в других играх FromSoftware, которые станут духовными наследниками их лучших работ.

Возможно, мы могли бы сражаться с ужасными богами в боевых костюмах, используя лазерные мечи и плазменные гранаты, как в Armored Core. Или, может быть, мы могли бы отправиться в прошлое и отразить нападение Великого во времена, похожие на эпоху Ренессанса во Франции. FromSoftware действительно могла бы создать что угодно.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/bloodborne-demons-souls-connection-theory/