Вступление:
Вы когда-нибудь задумывались, сколько часов жизни можно потратить на одну игру? Если Skyrim уже подарил вам сотни ночей в компании драконов, то эти проекты заставят забыть о реальности настолько, что вы начнёте спрашивать у соседей: «Какой сейчас год?». Встречайте — игры, где финальные титры кажутся миражом в пустыне. Открытый мир здесь больше, чем некоторые страны. Вы исследуете планету Mira, сражаетесь с меха-динозаврами и пытаетесь понять, куда делись 40 часов вашего времени. Основной сюжет — лишь 30% контента. Остальное — квесты колонизации, создание мехов и поиск тайных артефактов, спрятанных так хитро, что даже разработчики забыли, где их разместили. Почему долго? Чтобы собрать все фишки сюжета, нужно пройти 200+ квестов, половина из которых — многоэтапные головоломки с диалогами длиннее «Войны и мира». Дни сливаются в череду школьных уроков, подработок в кафе и взломов сознания злодеев. Каждый персонаж здесь требует внимания: улучшайте социальные связи, выращивайте р