В мире разработки игр существует множество способов улучшить код и сделать его более гибким и масштабируемым. Два популярных паттерна, которые часто используются в этой области, - это паттерны состояния (State) и стратегии (Strategy). В этой статье мы подробно рассмотрим каждый из них и объясним, как их можно применять в разработке игр. Паттерн состояния - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от своего внутреннего состояния. Вместо того чтобы использовать условные операторы для обработки различных состояний объекта, мы можем делегировать ответственность за каждое состояние отдельному классу. Представьте себе персонажа в игре, который может находиться в разных состояниях: "стоит", "идет", "прыгает", "атакует" и т.д. С помощью паттерна состояния мы можем создать отдельный класс для каждого из этих состояний, и каждый класс будет отвечать за конкретное поведение персонажа. Улучшение читаемости кода: Код становится более
Паттерны состояния (State) и стратегии (Strategy) в играх на C++
2 февраля 20252 фев 2025
2
2 мин