[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Угроза под Отари». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.]
Засада кобольдов
Спускаясь по круто петлящей винтовой лестнице, отважные путешественники оказываются в ловушках, расставленных на их пути. В конце концов, они попадают в защищенное помещение, где перевернутые столы и стопки бочек становятся непроходимыми барьерами. Здесь коварные кобольды поджидавшие гостей и начинают атаку, с ними встречается бежавший кобольд-ловчий. После небольшого столкновения герои направляются глубже в пещеры, где различают звук воды.
Вырвавшаяся сила
Пройдя сквозь узкий проход, отважные авантюристы попадают на затопленный перекресток, а за крайним краем лужи встречают необычный зал, наполненный воздухом, трескавшимся от магической энергии. В трех углах комнаты парят пульсирующие сферы: одна из земли и камня, вторая из стекла с клубящимся облаком, а третья с огненным пламенем.
При прикосновении к сфере с облаком, в комнате раздается ветер, придающий героям силу призывать ветры и летать. Сфера с землей дарует им силу земли, при вызове которой герои ощущают необычайный прилив энергии. Огненная сфера привлекает внимание жрицы, которую атакует огненный элементаль, напоминающий крысу, и начинается схватка, которая с трудом завершается победой авантюристов.
Пещера жителей Темноземья
Поднявшись вверх по крутому обрыву, отважные путешественники оказываются в пещере, где дурманящее зловоньe наполняет воздух, словно смесь запаха истлевшей рыбы и пропитавшегося пота. В отличие от предыдущих помещений, эта пещера природная, украшенная сталактитами и сталагмитами. Здесь же герои обнаруживают созданий, похожих на ящериц. Трое зулгатов ссорятся из-за куска мяса, замечая пришедших авантюристов, и вступают в схватку до последнего.
По завершении схватки герои осматривают ценности существ и обнаруживают большой мешок, в котором лежит горсть монет, отчеканенных в далеком подземном королевстве. Кроме того, путешественники обнаруживают проход, ведущий все глубже и глубже под землю.
Комната с фонтаном
Продвигаясь в своих исследованиях, отряд входит в комнату, которая, в основном, разрушена, но в её центре выделяется выживший фонтан. Вода в нём кристально чиста, и сквозь неё можно разглядеть что-то блестящее на дне. По середине фонтана величественно стоит мраморная статуя русалки. При приближении к фонтану в комнате срабатывает ловушка, атакующая группу потоками воды.
После успешного преодоления ловушки авантюристы обнаруживают в фонтане монеты.
Логово кобольдов
Продвигаясь вперёд, отряд достигает двери, которую они не стесняются разбить своей силой, застав тем самым группу кобольдов, мирно угощающихся за длинным столом. Жрец, не теряясь, оперативно выставляет ладони перед трапезующими кобольдами. Мгновенно из её рук вырываются потоки пламени, обрушившись на верхние части их тел, которые падают безжизненно на стол. Остальных уничтожают другие путники в методичной борьбе, оставив одного для допроса.
Из сундука в этом помещении, а также с трупов, отряд захватывает рулон шелка стоимостью 5 золотых монет, картину с изображением искателя приключений на коне, оцененную в 2 золотых монеты, кошелек с 20 золотыми, чудесное перо (лестницу) и зелье лечения.
Спугнув сдавшегося кобольда, группа получает информацию о вожде племени кобольдов и, кроме того, о драконе.
Драконовод
С упорством удерживая пленника, группа приказывает кобольду вести их вперед. По входу в обширную пещеру, где обитает вождь кобольдов, охраняемый двумя разведчиками, пленник моментально предупреждает своих соплеменников о наступлении чужаков. Это вызывает реакцию в виде сильного пинка, отправляющего его в бездонную пропасть, распахнувшуюся посреди пещеры. На выступе установлен резной каменный трон, который смотрится совсем непричастным к окружающему. На троне восседает царственная женщина-кобольд, величественно увенчанная короной из рыбьих костей. Реагируя на предупреждение, она кричит на стражников внизу: "Убить наглецов!" и начинается схватка.
Сражение растягивается, так как вождь обладает магией и часто прибегает к заклинаниям ужаса и волшебным стрелам. Одолев её стражей, вождь в панике убегает в дальнюю пещеру.
Грибная пещера
Направляясь в след за вождем, группа оказывается перед огромной пещерой, усыпанной огромными грибами, высотой более 10 футов. Грибы, светясь бледным светом, создают мрачную атмосферу в пещере. У подножия грибов лежат обломки бочек, но содержимого не видно. Где-то в глубине пещеры ощущается движение, и из теней доносится тихий рев.
Испуганный вождь мчится в центр пещеры, крича о помощи, но внезапно зеленые крылья развеваются над грибами, и ниспадающий дракон моментально поглощает бессильного кобольда. Заметив группу, дракон направляется к ним. Подлетев близко, он глубоко вдыхает воздух, и по его шее мерцает энергия. Смертоносное дыхание наносит группе серьезные раны ядом. Вильбур, эльф-сорвиголова, зная драконий язык, решает притвориться слугой дракона, что ему удается. Горделивый дракон приказывает своим новым слугам убираться в его угодьях и развлекать его. Биж, гоблин-плут, с радостью соглашается, увидев гору драконьих сокровищ. Цирцея, человек-жрица, начинает петь, стараясь усыпить дракона.
Таким образом группе удалось избежать гибели от дракона, а в добавок усыпить и вынести все сокровища дракона.
Обратно в город
Покинув долгий туннель, который вел к логову дракона, отважная группа оказалась всего лишь недалеко от города Отари. Оттуда они направились к Тамиле Тандервейл, чтобы доложить о своих действиях.
Тамила была готова щедро вознаградить авантюристов за избавление от кобольдов и предложила им уничтожить дракона, пока тот не причинил вреда местным жителям. В обмен, она предложила им пещеру в качестве личной базы, при условии определенной платы.
Однако группа отказалась от этого предложения и решила отправиться праздновать свою победу.
Какие опасности ждут героев в будущем? Узнаем далее.
Подписывайся на канал. Тебе не сложно — мне приятно.
#pathfinder #следопыты #bomination_vault #зловещие_катакомбы