Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Новая игра от создателей Blasphemous напоминает Commandos, если бы это была метроидвания, с потерей рассудка внутри испанского монастыря.

Есть ли у вас игры, которые вы, кажется, помните только вы? Для меня такой игрой стал «Военнопленный» — приключенческая игра от третьего лица, выпущенная для оригинальной консоли Xbox в 2002 году. В этой игре вы выступали в роли захваченного пилота Второй мировой войны, который пытался сбежать из таких тюрем, как Шталаг Люфт и Кольдиц. Для того времени в «Военнопленном» было несколько интересных идей: лагеря для военнопленных были относительно открыты и работали по расписанию. Это означало, что после достижения цели — например, кражи документа или маскировки — у вас было множество путей для её достижения, но вам нужно было вернуться в постель к утренней перекличке. Это выглядело довольно аккуратно, хотя и напоминало мод для Morrowind. Однако я вспомнил об этом, потому что играл в демо-версию The Stone of Madness — новой игры от создателей Blasphemous. В этой игре вы и ваши товарищи пытаетесь сбежать из психиатрической лечебницы, расположенной в испанском монастыре XVIII века. И это име

Есть ли у вас игры, которые вы, кажется, помните только вы? Для меня такой игрой стал «Военнопленный» — приключенческая игра от третьего лица, выпущенная для оригинальной консоли Xbox в 2002 году. В этой игре вы выступали в роли захваченного пилота Второй мировой войны, который пытался сбежать из таких тюрем, как Шталаг Люфт и Кольдиц.

Для того времени в «Военнопленном» было несколько интересных идей: лагеря для военнопленных были относительно открыты и работали по расписанию. Это означало, что после достижения цели — например, кражи документа или маскировки — у вас было множество путей для её достижения, но вам нужно было вернуться в постель к утренней перекличке.

Это выглядело довольно аккуратно, хотя и напоминало мод для Morrowind. Однако я вспомнил об этом, потому что играл в демо-версию The Stone of Madness — новой игры от создателей Blasphemous. В этой игре вы и ваши товарищи пытаетесь сбежать из психиатрической лечебницы, расположенной в испанском монастыре XVIII века. И это именно то, чего я ожидал от разработчиков Blasphemous.

-2

Представьте себе команду спецназа, которая сражается в самых мрачных подземельях, и вы окажетесь в эпицентре событий. В этой игре, основанной на скрытности и командовании, вы отвечаете за группу заключенных, которые каждый день пытаются вырваться на свободу.

Каждый из ваших персонажей обладает уникальными способностями: священник может парализовать призраков, силач — разбрасывать тяжелые предметы, а очень сердитая дама — заколоть стражников до смерти или избить их до потери сознания досками. Вы сможете использовать их в полной мере, перемещаясь по конусам зрения и используя все доступные средства.

До сих пор всё казалось таким знакомым, но на более высоком стратегическом уровне игра начинает захватывать. Как и в "Военнопленном" 2002 года, "Монастырь" следует определённому расписанию, и маршруты, по которым вы можете двигаться, чтобы достичь своих целей, весьма разнообразны.

Когда начинается новый день, вы выбираете, кого из трёх своих заключённых выпустить, а затем выбираете конкретный люк, который вы открыли в лечебнице. Ваши заключённые появятся словно три призрака Рождества одновременно.

Это напоминает мне жанр metroidvania, где вы постепенно открываете всё новые и новые части монастыря, чтобы возвращаться и исследовать их, собирая всё больше материалов и способностей. Это делает игру открытой и нелинейной, что я не совсем привык, но очень ценю, даже если некоторые моменты кажутся знакомыми.

-3

К тому же, это не похоже на другие игры. Все ваши герои, мягко говоря, имеют некоторые проблемы со здоровьем. Священник с сильной верой не может выносить вид трупов, силач боится темноты, а сердитая леди не выносит огня. Если кто-то из них столкнется со своими страхами, то начнет постепенно терять рассудок. Если он потерпит достаточно поражений, то выйдет из строя.

То же самое касается и здоровья, но его можно потерять не только из-за полученных ударов. Разгневанная леди, которую, кстати, зовут Леонора, может потерять всё своё здоровье, избивая других. Если у вас закончатся деревянные доски для оглушения людей, вы всегда можете попросить её заколоть их до смерти. Но тогда она уйдёт и будет чувствовать себя виноватой, как будто какая-то неудачница, что повлечёт за собой потерю её ограниченного запаса здоровья.

Меня беспокоит лишь то, что иногда всё это может привести к чрезмерному контролю над ситуацией. У священника есть фонарь, поэтому лучше не отпускать парня, который боится темноты, пока не доберетесь до жаровни. Однако тогда вы не сможете оставить там Леонору, потому что она боится огня, поэтому держитесь от неё подальше. Но у жаровни будет охранник, с которым вам придётся иметь дело, поэтому отправьте туда силача, но не отправляйте его одного, иначе ему придётся пройти через тьму. И так далее. Это может создавать ситуации, похожие на переправу лисы, курицы и мешка зерна через реку, снова и снова.

Оригинальная статья: https://www.pcgamer.com/games/action/the-new-game-from-the-blasphemous-devs-is-like-if-commandos-was-a-metroidvania-set-in-a-spanish-monastery-and-also-the-green-beret-kept-losing-his-mind/