DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология, разработанная NVIDIA для улучшения производительности и качества изображения в играх с использованием искусственного интеллекта. Особенности: Использует нейросети, обученные на суперкомпьютерах, для повышения разрешения изображения с более низкого до более высокого, сохраняя при этом детализацию и чёткость. Всё это нужно для более низкого потребления ресурсов видеокарты и для достижения более высокого FPS (ну или для более высокого разрешения при том же FPS).
Ограничения: DLSS 1.0 требовала обучения для каждой конкретной игры, при этом разработчики игр не были готовы делиться данными, благодаря чему DLSS 1.0 была доступна в считанном количестве проектов. Ну а качество изображения оставляло желать лучшего. Особенности: Использует универсальную нейросеть, в отличие от DLSS 1.0, следовательно, не требуется обучение для каждой игры. Добавлены режимы качества: Quality, Balanced и Performance (Лучшее качество, производительно