Найти в Дзене
OBOVSEMICH

Интересные факты по вселенной «Ведьмака»

1. Геральт не из Ривии. Он выдумал этот титул, чтобы придать своему образу веса и помпезности. На самом деле он родился в Каэдвене. Технологию превращения человека в ведьмака разработали чародей Косимо Маласпина совместно со своим учеником Альзуром. После магического катаклизма «Сопряжение сфер» люди оказались беззащитны перед лицом многочисленных сверхъестественных чудовищ. Поэтому спрос на услуги умелых мечников был велик. 2. Наставником Весемира был ведьмак по имени Бармин. Он часто, но безуспешно наказывал своего ученика за ночные приключения нудными заданиями. Бармин погиб при нападении на Каэр Морхен. 3. Настоящее имя Йеннифер. Родители при рождении назвали дочь Янка, новое имя чародейка выбрала после обучения в Аретузе. 4. Трисс Меригольд была ранена файерболом в битве на Содденском холме. На груди у чародейки остался большой ожог, поэтому в книгах она никогда не носит платья с декольте. В игре же ожог «внезапно» удалось залечить.  5. В книгах Анджея Сапковского Ламберт — сам

Герои:
Герои:

1. Геральт не из Ривии. Он выдумал этот титул, чтобы придать своему образу веса и помпезности. На самом деле он родился в Каэдвене.

Технологию превращения человека в ведьмака разработали чародей Косимо Маласпина совместно со своим учеником Альзуром. После магического катаклизма «Сопряжение сфер» люди оказались беззащитны перед лицом многочисленных сверхъестественных чудовищ. Поэтому спрос на услуги умелых мечников был велик.

2. Наставником Весемира был ведьмак по имени Бармин. Он часто, но безуспешно наказывал своего ученика за ночные приключения нудными заданиями. Бармин погиб при нападении на Каэр Морхен.

3. Настоящее имя Йеннифер. Родители при рождении назвали дочь Янка, новое имя чародейка выбрала после обучения в Аретузе.

4. Трисс Меригольд была ранена файерболом в битве на Содденском холме. На груди у чародейки остался большой ожог, поэтому в книгах она никогда не носит платья с декольте. В игре же ожог «внезапно» удалось залечить. 

5. В книгах Анджея Сапковского Ламберт — самый молодой из ведьмаков Каэр Морхена.

6. В книжной саге говорится, что Эскель был похож на Геральта как брат-близнец и был одного с ним возраста, однако имел иной цвет волос. Как и многие ведьмаки, он высок, худощав и поджар, а также имеет жёлтые глаза с вертикальными зрачками. Отличительной особенностью Эскеля является длинный полукруглый шрам от уголка губ до самого уха, уродующий его щёку.

7. Цири имеет способность общаться с единорогами. 

8. Лютик на добровольных началах подрабатывал на реданскую разведку. Граф Дийкстра и Филиппа Эйльхарт получили от него много полезных сведений. 

9. Золтан во время Второй Северной войны участвовал в сопровождении беженцев, а после окончания войны в результате преследований на основе расового притеснения всё же поддержал скоя'таэлей, но его участие в борьбе ограничилось лишь заботой о раненых. Прославился во время обороны Вергена, закрыв ворота и едва ли не собственной грудью отрезав королю Хенсельту путь к отступлению. 

10. Риенс был изгнан из академии Бан Ард за воровство.

11. Чудовищный шрам Эскелю нанесла Дейдра Адемейн, а не когти чудовища.

12. Филиппа Эльхарт и Ассирэ вар Анагыд были посмертно причислены к лику святых.

Битва при Бренне на самом деле прошла возле посёлка Старые Жопки.

Самыми старыми чародеями мира «Ведьмака» были Ортолан и Хен Гедымгейт.

Эльфы называют фисштех «Белая смерть».

Яйца зерриканских мух цеце очень похожи на гранулы фисштеха.

Каэр Морхен со Старшей речи переводится как «Крепость Старого Моря».

На берегу озера Тарн Мира располагается легендарная Башня Ласточки.

Первой женщиной-магом на континенте была Агнесс из Гланвилля.

В книжной саге оригинальными были всего лишь три ведьмачьи школы: Школа Волка, Школа Кота и Школа Грифона.

МИФЫ:

1. Заколдованные статуи в третьей части. Они передвигаются за Геральтом, когда он на них не смотрит — это реверанс в сторону сериала «Доктор Кто».

2. Кельтская легенда о Святом Граале. Цири выступает в роли Грааля, священного предмета, от которого зависит судьба мира, а Геральт — в роли избранного рыцаря, который должен его найти.

3. Мотив Предназначения. Его Сапковский заимствует из славянского фольклора. Например, фраза «Отдай мне то, что у тебя есть, но ты пока об этом не знаешь» отсылает к русским народным сказкам, где зачастую расплатой за спасение служит обещанный ребёнок, судьба которого становится полностью предрешённой.

4. Дикая охота. Это существа из скандинавской мифологии. По представлениям древних германцев, бог Один со своей свитой призраков носился по ночному небу, собирая души людей. Каждого, кто встречался им на пути, Дикая охота забирала в потусторонний мир.

5. Стрига. Писатель описывает это существо как кровожадного вампира из славянской мифологии.

6. Также при создании мира «Ведьмака» Сапковский использовал имена и характеристики волшебных монстров из древнего фольклора: леших, василисков, кикимор и других.

Серия игр:

1. В третьем «Ведьмаке» могла появиться смесь фехтования и катания на коньках. Геральт скользил бы по льду и одновременно сносил головы противникам. Но в итоге от этой идеи решили отказаться. 

2. Правила игры в гвинт были придуманы всего за 3 дня. Разработчики хотели добавить в третьем «Ведьмаке» мини-игру, но при этом им хотелось, чтобы она была глубже и продуманней, чем покер с костями из второй части. 

3. Система, похожая на V.A.T.S. Изначально в игре The Witcher 3: Wild Hunt планировалась система, похожая на V.A.T.S из серии игр Fallout. Геральт мог точечно бить по связкам, органам и костям монстров.

4. Дар Цири. Разработчики планировали, что дар Цири позволит будущей ведьмачке перемещаться между мирами. Предполагалось, что появятся, например, альтернативная версии Новиграда и Найт-Сити, но от идеи отказались из-за нехватки времени и денег.