Как заработать первые очки.
Самый простой способ участия в квантовых противостояниях - жертва ресурсов, для этого не надо ничего, ни специальных зданий в городе, не умения перемножать в уме многозначные числа. Просто в начале соревнований заходим в строительство города, покупаем три расширения (столько нам дают в начале осколков, потом оставляем около 500 с ними проблем не должно быть) сверху или снизу от стартовых территорий, где меньше препятствий, дополнительно убираем препятствия и строим примерно следующее:
Все что нам надо теперь делать. это пару раз в день, заходить в город, собирать с него, то что он принес - молотки, монеты и жертвовать вот тут, тоже один - два раза в день:
- На 1 - постройка города.
- На 2 - мы можем жертвовать стартовые товары.
- На 3 - Стартовую армия. На 4 и 5 - молотки и монеты.
- На 6 - наши осколки, а на 7 - очки действий.
Последние желательно тратить целиком. Перейдя на нужную клетку, просто ставим галочку, чтобы потратить действия в одно-два нажатия и вуаля! Это максимально просто, почти не требует затрат вашего времени, а главное приносит пользу и вашему городу и всей вашей гильдии. Если вы хотите заработать больше очков, то потребуется вначале потратить чуть больше усилий, жертвовать армия и товары, но не монеты, чтобы развить город немного или воевать после босса, это будет доступно тоже с любым городом на первых двух-трех сложностях. (Первые три дня после старта). А в городе менять базовые домики на виллы, мясников на козы, а амфитеатры на арки, так чтобы счастья всегда было в два раза больше населения. Но даже это все не обязательно и служит для увеличения очков. Но даже так мы легко сделаем больше трех тысяч очков без особых затрат по времени. Если вы хотите еще больше зарабатывать очков, то нужно воевать, об этом будет ниже.
Кстати, если вы хотите, что бы ваш ресурсный город приносил больше очков, первые дни, вплоть до стройки декоров. которые нам не нужны, мы можем развивать так, как делаем это для боевых ниже и чуть с большей тратой времени в самом начале сезона, не жертвовать ресурсы, а делать автобои, тогда по окончанию сезона заработаем еще больше очков.
Если у вас нет времени и/или желания, то можете пройти мимо.
Как построить боевой город в квантах.
Тут возвращаемся к первому изображению, поскольку начальный город будет мало чем отличаться и да построить можно и лучше, но этот вариант без лишних манипуляций и затрат мозговой активности, все более сложные варианты стоит пробовать имея за плечами хотя бы такой опыт или уверенность, возможность и желание сделать лучше.
И еще важно - я буду писать для города (основного) в котором предположительно ничего на квантовые характеристики нет вовсе или есть самый минимум, например забытый храм из полного прохождения пяти уровней экспедиции (вот эта часть может немного измениться в скором времени), который нам неплохо поможет.
Строя боевой город нам практически необходимо заходить два раза в день. А если ваши характеристики не велики, то воевать на легких точках исключительно и восемью баллистами, а если совсем тяжело, то только после босса. Смотрим на второе изображение и видим значки со скрещенными мечами, а боссы это два самых больших значка. Когда значки с щитами будут набиты, мы получим стартовые характеристики и нам будет намного легче, поэтому после босса даже предпочтительнее. Так же обращаем внимание на цвет, это нам пригодится в будущем и пригодится тем, у кого красные характеристики в квантовых противостояний отличаются от синих, фон означает, какие будут использованы. И все описанное будет рассчитано на автобой, тоже для людей у которых нет много времени, а так же тактического понимания боев.
После первого сбора с города он должен будет выглядит примерно так:
Здесь уже город представлен в виде схемы (плоский режим) можете сопоставить с первым, для понимания как строить и первый и второй. Чтобы не плодить количество изображений для каждого сбора. Как видим мы построили сразу арку в левой части изображения, оставили один амфитеатр, добавили домов и мясников.
А это после второго сбора, где мы заменили последний амфитеатр на арку и добавили еще зданий. с одним товарным зданием (предполагается, что мы не жертвовали товар этого типа). Заметьте, что здания для разных товаров, разного размера. Три на три у нас только железо. После постройки (можно ускорить за осколки) через час заказываем 12 единиц товара (если стартовых товаров 20, а то может и меньше или можно сделать это с самого начала) и берем еще одно расширение и приходим к примерно такому виду
После очередного сбора, как видим изменения пошли совсем маленькие, мы построили всего одну виллу и сохранили остальные ресурсы. Кстати, может так выйти, что вам на что-то не хватит, бывают разные возможности. например вы собрали чуть раньше. чем построилась арка, очень важно собирать только с уровнем счастья (улыбающееся лицо) в 150%! Но если случился такой казус, просто строим что можем или вообще ничего и копим дальше. Строить нам надо только виллы, арки и козьи фермы.
А вот тут, у нас было достаточно ресурсов для еще двух вилл и одной козьей фермы.
Думаю смысл понятен, поэтому несколько сборов спустя мы приходим примерно к такому. Если у вас нет аддона для браузера (ПК-версия) посчитать можно на глаз. Нам нужно примерно 200 тысяч добычи золота и молотков за сбор. И не забываем строить арки для поддержания счастья на 150% - в два раза больше, чем доступное население и вычет по 75 за каждый декор, об этом ниже. Теперь наш город пришел к примерно нужному виду (а можно и лучше, но сойдет и так)
Наша основная задача тратить все очки действий, поскольку считается, что у нас мало параметров, то так, чтобы не тратить много ресурсов на новую армию. Как уже писал выше, в приоритете выбираем легкие точки, остальные оставьте тем, кто в этом разбирается. Первые три дня только баллистами, далее будут встречаются опасные для них армии в сочетании конница, лучники или конница и кто-то еще, особенно если ее много. Автобой выбирает следующий приоритет баллисты - лучники - быстрые (конница) - солдаты (легкие) - тяжелые, поэтому имея скажем трех коней и две баллисты, будем уверены, что один конь дойдет, а может и два и может даже убить баллисту, поэтому против таких составов ставим кого угодно кроме баллист. Далее смысл такой, мы строим армию так, чтобы тратить очки действий, но при этом нам нужно строить декор на одну армию, чтобы потери не были слишком большими, а к декору нужны арки, чтобы счастье не падало меньше 150%. Поэтому мы, стараемся слить все действия, но если несем большие потери, то ждем захвата щитов на карте и воюем уже после босса. Иначе декор не будет поспевать за ростом сложности. У меня через несколько сборов получилось так, каждый день два раза строил декор одного типа - на одну армию и воевал на цветах этого же типа. По немного достраивая баллисты, мне даже не пришлось строить другие армии, было нормально и так. Сложно было только на четвертый день. И примерно ко вторнику было уже так
И схема
Докупались расширения за остальные стартовые ресурсы + небольшие вложения, второе 20 + 40, третье 20 + 70 и четвертое, самое дорогое, но можно и без этого, просто придется снести чуть больше мясников и стартовых домиков.
А на момент субботы - так:
В гильдии, которая не проходит даже первые легкие точки и не тратя все очки действий по причине лени у меня 3800 очков на то же утро субботы. Но если что-то не получается всегда можно вернутся к варианту с ресурсами и попробовать получше в следующий раз, главное тратить действия! Надеюсь этот пост поможет стать вам эффективным бойцов и опорой своей гильдии!
Видео стройки
Если выйдет запишу все.
Напоминаю, что тут красные стартовые параметры 120 на 80 и немного ресурсов, мало, чтобы на что-то повлияло. При определенной удаче просто нападать на точках может больше. Видео лишь показывает, как даже боем, быстро воевать в квантах и как тратить ОД и строить город, для тех кому текст ничего толком не говорит.
- Начало
- Первый сбор
Вначале для комфортного сбора стоило поставить на два дома меньше, но мы это исправим, главное чтобы это не было забыто, а то потеряем 30% ресурсов.
- Второй сбор
Для перестраховки на сложных точках, а если есть возможность в маленькими параметрами их лучше не бить - баллисты берег.
- Третий сбор
Как видите, без вас не играю вообще, не жду пока построится товарное здание и так далее, смысл не максимально все эффективно сделать, а максимальное быстро по реальному времени. В конце покажу сколько очков набрал и сколько времени потратил сможете увидеть сами, а через товары нужно вообще секунды начиная с третьего дня.
- Четвертый сбор
- Пятый сбор
Баллисты царапают другие баллисты, у меня есть возможность их менять, у вас может не быть, тут есть два варианта, немного подождать, поставить пару других воинов, лучше конницу, она скорее всего будет умирать. А другие баллисты начнут царапать еще чаще.
- Шестой сбор
Тут возникло сразу несколько проблем, которые пришлось решать, не всегда красиво. Первая - это сложность армии, четвертый день - это когда еще рано строить декор, но когда уже сложно воевать без потерь, по крайней мере без доступа к бесконечным точкам. Поэтому часть действий я потратил пожертвовав "лишней" армией. Напоминаю, что тратить действия - важно. Временное решение, плюс мне не хватило золота, но я был обязан показать, что обязательно надо построить дальше, поэтому потратил чуть лишних осколков. В зависимости от того сколько и каких вам падает дополнительных ресурсов с карты ваше развитие тоже может меняться в разные стороны, не надо делать точно как на картинке,
если можете чуть лучше и понимаете, что это действительно лучше. Вечером я уже построю катапульты, а утром придется строить башни. Более того, башни надо будет строить за час до боев, видимо придется записывать ролик в два захода. Более того, тем кто не хочет или не может воевать, текущее развитие города уже достаточно, чтобы полностью переходить на жертву ресурсов.
- Седьмой сбор
- Восьмой сбор
Сегодня потери еще терпимые, но уже вечером начну строить декор, добыча теперь позволяет.
- Девятый сбор
Рано заказал ресурсы, места еще полно, арку тоже мог отложить до завтра, ну ничего завтра сразу много декора посадим, ОД потрачено сила растет, значит все правильно!
- Десятый сбор
Уже довольно серьезные потери, даже пришлось подождать башни, вечером будет проще, а следующим утром снова сложнее, возможно придется не потратить чуть ОД или есть возможность, выпить зелье для квантовых параметров.
- Одиннадцатый сбор
От ожидания башен я отказался, задача показать, что можно минимально тратить время, а значит и заходить в игру. На ресурсах это проще, но и армией тоже реально. К тому же со слабо развитым городом. Ошибся поставив лишнюю башню, так что завтра будем сносить домик после сбора. Зато это покажет, как можно исправлять сделанные ошибки!
- Двенадцатый сбор
- Тринадцатый сбор
- Четырнадцатый сбор
- Пятнадцатый сбор
- Шестнадцатый сбор
Часть лишних ресурсов пожертвовали на соответствующей точке. Потери опять большие, но лучше уже не будет. Меж тем мы приближаемся к 4000 очков, а еще не конец.
- Семнадцатый сбор
- Восемнадцатый сбор
Несём огромные потери, но не сдаемся!
- Девятнадцатый сбор
Прямо скажем идет тяжело, в прошлом сезоне не записывая ролики, а значит не пытаясь сэкономить время по максимуму было лучше, подождать декор, например, подождать пока армия восстановится. Ну и прочие мелочи, но все равно я тратил почти все очки действия, а это первое к чему надо стремиться.
- Финал
Это последнее видео, так как дальше записывать нет смысла, я уже не могу потратить все ОД и одновременно построить башни, в этой ситуации надо либо не тратить ОД и построить башни, либо, что еще лучше, переходить на жертву ресурсов, если вы с таким столкнулись, это будет эффективнее, еще можно, если до конца остается немного, снести все в городе кроме арок и декора, построить еще баллист и поставить еще декора. В любом случае, я заработаю еще около 200 очков, а все что я хотел показать - я показал. Почти итоговый счет видно в конце видео и на превью!
Написано специально для игроков гильдии Призачный MUSTANG, мира Фэл Драгнир.