Найти в Дзене

Пророчество Пендора Версия 4.0 вся найденная мной информация часть 1

На вторую часть Mount Blade Bannerlord к 2025 году вышло очень много достойных крупных и маленьких модификаций . Мне стало интересно что же с самым популярным модом на Варбанд Пророчество Пендора . Я полез на форумы Тейлов в стиме и на их сайте в итоге выяснилось что планировался Пендор 4.0 на движке Варбанда уже были прописаны фракции и концепция игры она заключалась в том что главный герой начнет свое приключение спустя 20 лет на континенте Амала где будут новые фракции и главный враг Культ Змеи . Так же планировалось начало за наследника Королевства Пендор который привел бы за собой экспедиционный корпус для уничтожения культа змеи . Новые Основные Фракции Великое герцогство Сантара — герцогство Барклай, граничащее с этой областью. Когда-то оно было частью старой империи Баккус, а теперь имеет влияние в обоих королевствах, благодаря интригам двора Барклай и богатствам Амалы.
Империя Пепельных Рождений — остатки Империи Баккуса, сохранившие честь и культуру былого величия с целью вн

Сначала немного предистории

На вторую часть Mount Blade Bannerlord к 2025 году вышло очень много достойных крупных и маленьких модификаций . Мне стало интересно что же с самым популярным модом на Варбанд Пророчество Пендора . Я полез на форумы Тейлов в стиме и на их сайте в итоге выяснилось что планировался Пендор 4.0 на движке Варбанда уже были прописаны фракции и концепция игры она заключалась в том что главный герой начнет свое приключение спустя 20 лет на континенте Амала где будут новые фракции и главный враг Культ Змеи . Так же планировалось начало за наследника Королевства Пендор который привел бы за собой экспедиционный корпус для уничтожения культа змеи .

Нас ждали новые компаньоны
Нас ждали новые компаньоны

Новые Основные Фракции

Великое герцогство Сантара — герцогство Барклай, граничащее с этой областью. Когда-то оно было частью старой империи Баккус, а теперь имеет влияние в обоих королевствах, благодаря интригам двора Барклай и богатствам Амалы.
Империя Пепельных Рождений — остатки Империи Баккуса, сохранившие честь и культуру былого величия с целью вновь подчинить себе всю Амалу.
Империя Мелитена — сочетание культуры Джату с влиянием более цивилизованных лордов Баккуса. Мелитена — это яркая и сильная культура воинов.
Королевство Нохсеру — древняя культура, основанная в полупустынной местности, которая на протяжении веков граничила с кочевниками-джату и имеет богатую и сложную историю. Покоренные Империей Баккус много веков назад, вступив в браки с кланами кочевников-джату, они превратились в могущественную нацию, готовую к экспансии в Амалу.
Змеиное Царство — когда-то, давным-давно, на этих землях существовала очень развитая и религиозная культура. Как только Богиня Змей явила себя, культура начала радикально меняться.
Условия победы — в каждой игре будут разные условия победы. В каждой игре игроку нужно уничтожить основную фракцию Змеиного Доминиона (полное уничтожение путём уничтожения всех их замков и городов) и второстепенную фракцию Змеиной Секты (второстепенная фракция путём подавления). По ходу игры богиня-змея будет «влиять» на другие основные и второстепенные фракции, чтобы они присоединились к ней, а затем, когда они будут «под влиянием», станут фракциями, которые нужно уничтожить или подавить, если они являются основной или второстепенной фракцией соответственно.

  • Королевство Пендор — игроки могут присоединиться к существующей фракции (не к Доминиону Змей) и сражаться таким образом или объявить о поддержке Пендора. Независимое королевство: при соблюдении определённых условий в игре игроку предоставляется возможность открыто объявить о поддержке Пендора, что даёт ему замок и войска Пендора.
  • Богиня Змей благословляет игру, увеличивая возможности своих любимых типов войск. По мере прохождения игры они становятся сильнее.
-3

  • Новые рыцарские ордена и клятвы Верности
  • Новый набор уникальных лидеров, запрещённых орденов и уродливых порождений, которые могут порадовать, напугать и дать качественные самоцветы. В том числе порождение синдар, из-за которого нолдорцы выглядят как обученная милиция.
  • Внедряю набор "Замок" Ардоно..
  • Все новые спутники — двадцать новых спутников, и некоторые из них являются детьми наших спутников из Пророчества Пендора 3.9
  • Сципион (Scipio)  - рыцарь Феникса, его цель месть культу Змеи за своего сына (которого насколько я понял они завербовали в свои ряды)
  • Иоганн (Johann) - представитель Меттенхейма, благородного происхождения, племянник самого Фридриха, является воплощением эксцентричного изобретателя.
  • Флавий  (Flavius) - ветеран-офицер в отставке родом из Мелитайна, любящий рассказывать истории о своем славном прошлом. По всей видимости НПС с хорошими тренерскими навыками.
  • Бьёрнольф (Biornolf) - самый настоящий берсерк Ванскерри, который был изгнан из своего клана за то что в бою не разбирал ни своих ни чужих (убил свою семью, но не помнит ничего про это). Винит в своем помешательстве культ Змеи. (странная логика)
  • Кейт (Cait) - дочь (!!!) Дива и Лесли. Откликнулась на призыв к оружию против Змеинного культа. Впитала в себя лучшие качества обоих родителей. Она гордится своим отцом, который много воевал за объединение Пендора (т.е. по сути под началом ГГ)

-4

Государства на матирике Амала

Великое герцогство Сантара:

Двести пятьдесят лет назад в многочисленные города и деревни Сантары вторглись джату. Вооружённые более совершенным оружием, на более быстрых лошадях и лучше обученные, армии Сантары не смогли противостоять набегам джату. В отличие от большинства захватчиков, джату не планировали брать пленных и в итоге убивали всех на своём пути. Через некоторое время король Сантары приказал всем жителям королевства быстро покинуть свои дома и начать массовый исход через горы на запад, чтобы избежать полного уничтожения. Джату бросились в погоню, не желая упускать лёгкую добычу.

Добравшись до другой стороны горного хребта, король Сантары был встречен патрулём Барклайской империи. После краткого объяснения ситуации генерал, возглавлявший патруль, решил помочь королю Сантары и дать отпор вторжению джату. В обмен на помощь в спасении своего народа король поклялся в верности Империи Барклай, заявив, что если армия Барклая поможет вернуть земли, то он и его народ навсегда останутся в долгу. Армия Барклая вместе с королём Сантары и его армией смогла победить джату и оттеснить их обратно через горы и в конечном итоге на их родину на юге. С тех пор королевство Сантара стало частью империи Барклая и теперь известно как Великое герцогство Сантара, а король при дворе Барклая известен как великий герцог, однако на своих землях он теперь именуется королём Сантары. Теперь, благодаря лучшей подготовке и поддержке остальной части Империи Барклай, Сантара является мощной силой, способной отразить любое вторжение.

Орден Леопарда:

Существует старая легенда об этом королевстве… до Барклая, до того, как появилась сама Сантара. Первые племена, отколовшиеся от великой империи Баккус, были рассеяны и разбиты между горами. Вскоре после этого в сердца простых кочевников вселился ужас, когда захватчики с юга, вооружённые оружием, выкованным в другую эпоху, быстро набросились на свою добычу. Опасаясь быть уничтоженными и потерянными навсегда, кочевники продвигались дальше в горы, пытаясь спастись от непрекращающихся нападений на их земли. Из-за неверного поворота группа кочевников оказалась отрезанной от остальных отступающих союзников и загнанной в угол врагами. Враги наслаждались болью и страданиями своих жертв. Сначала они схватили маленького мальчика, и, как говорят, от её криков ужаса содрогнулась вся гора.

Захватчики, не обращая внимания на мольбы о пощаде, обнажили оружие и приготовились казнить мальчика. И тут раздался свирепый рёв. Словно из ниоткуда, на перевале появилась стая снежных барсов. Словно почувствовав бедственное положение кочевников, снежные барсы повернулись к захватчикам и начали атаковать. Застигнутые врасплох, они не успели среагировать и быстро погибли. Поднявшись на ноги, мальчик подошёл к одному из снежных барсов и сказал: «Leopardo valiente!»

Таким образом, орден обрел свое название. Orden Del Leopardo

Текущий День Амалы:
Орден Леопарда был создан во время правления великого герцога Аурелио. Орден был создан для оказания дополнительной помощи в борьбе с постоянной угрозой вторжения джату в королевство и угрозой для жителей Сантары. Помимо сдерживания джату в окрестностях Сантары, они также оказывают всестороннюю поддержку армии Сантары.

Мелитинская империя

Мелитинская империя — это древнее ответвление Бакской империи. Сотни лет назад богатая и пришедшая в упадок Бакская империя была захвачена союзом варварских племён. Мелитинцы в значительной степени уцелели и воспользовались возможностью отделиться и провозгласить себя истинными наследниками некогда гордой империи под руководством Амориона I Защитника, который остановил вторжение варваров на границах Мелитинской империи. В конце концов Империя Бакка была восстановлена, хотя и в меньших размерах и с меньшим достатком, и соперничала со своими мелитинскими братьями за торговые пути и военный престиж. Это привело к небольшим пограничным стычкам и полномасштабным войнам по доверенности в заморских колониях, в основном с участием королевств-клиентов. Мелитинская и Баккская империи в основном избегали серьёзных столкновений благодаря активной дипломатии и нежеланию военных и населения воевать со своими бывшими братьями. Особенно хорошо мелитенцы умели избегать войн и их разрушений, часто полагаясь на взятки из своих казённых фондов, наполненных налогами и таможенными пошлинами с торговли. Этот доход во многом обеспечивался удачным расположением столицы на оживлённом торговом пути.

Национальный характер мелитинов формировался на протяжении веков под влиянием внешних угроз. Старая империя была благодатной почвой для новых сект и культов, и, пытаясь сохранить единство своей империи, мелитины стали довольно догматичными и бескомпромиссными в отношении своих истинных богов, считая любые другие верования ересью. Сожжение предполагаемых еретиков на костре в праздничные дни — обычное дело на мелитинских землях.

Периодические вторжения различных восточных племён с их превосходными лучниками и тяжёлой кавалерией вынудили мелитскую армию развивать аналогичные навыки в своих войсках, отказавшись от традиционной тяжёлой пехоты. Вдобавок к этому ряд блестящих полководцев привёл к тому, что Мелитская империя смогла завоевать ряд своих соседей и превратить их в зависимые государства. Размеры территории, которую нужно было защищать, вынудили мелитцев развивать собственную оборонительную сеть, основанную на принципе эшелонированной обороны. Пограничные гарнизоны состоят из надёжной пехоты, которая должна удерживать линию обороны до тех пор, пока не будут приведены в боевую готовность и развёрнуты крупные кавалерийские силы. Эти небольшие подразделения сдерживают противника, позволяя основной армии Мелиты занять позицию и нанести смертельный удар. Другие восточные влияния также постепенно проникали в мелитское общество. Повысилась терпимость к жестоким наказаниям, таким как отрезание различных конечностей за довольно незначительные преступления. Некоторые представители духовенства осудили изображение богов на картинах и в статуях как богохульство, что может привести к серьёзным внутренним разногласиям в будущем.

Наблюдая за нападением Культа Змея на Империю Бакка с относительно безопасного расстояния, правители Мелиты пребывают в раздумьях. Мелитийские магнаты довольны тем, что их старый торговый соперник оказался на грани краха, и говорят, что с Культом можно договориться и даже превратить его в младшего торгового партнёра. Духовенство и население в ужасе от Культа и в смятении — они боятся, что их земли станут следующей жертвой, и многие военные хотят нанести удар первыми.

Орден Раскатистого Грома

[размер шрифта = 12 пунктов]Основан 180 лет назад Мануэлем Благословенным.

Когда мелитские армии столкнулись с паритенами, ещё одной армией восточных захватчиков, их ждал неприятный сюрприз. Паритены атаковали плотные ряды мелитских легионеров с помощью тяжеловооружённой кавалерии, называемой катафрактами, которые топтали людей и были почти неуязвимы для пик. Только благодаря поздней атаке благородной кавалерии императора Мануила катафрактам удалось отступить, а пехоте — восстановить порядок. Несмотря на потери, линия обороны была удержана против последующих волн массированных атак пехоты, и легионеры в очередной раз доказали свою доблесть и мастерство — захватчиков отбросили назад.

Мануэль извлёк ценный урок и начал обучать некоторых своих рыцарей как катафрактов, разводя для этой цели исключительно крупных и сильных лошадей. Они с большим успехом использовались против незадачливой пехоты последующих армий захватчиков. Император был достаточно мудр, чтобы создать элитный орден катафрактов — Орден Громового Раската. В него принимали только сыновей знатных людей, а их превосходные лошади и доспехи оплачивались их отцами, что приносило им престиж и почёт. К огорчению Ордена, некоторые из их патрулей в прошлом попадали в засады, устроенные еретиками и сектантами, которые забирали лошадей и с помощью чёрной магии превращали их в скакунов Преисподней. Сегодня Орден борется с ересью любого рода и цвета и особенно стремится противостоять Культам Змеи.

Княжество Пендор — королевские телохранители
«Боги благословляют Пендор. Охраняйте его народ, направляйте его правителей и даруйте ему мир». — сэр Дарлион из Пендора, великий магистр ордена Грифона.

Хотя в разных версиях эта история, кажется, отличается, наиболее вероятным представляется то, что далёкий Пендор наконец-то воссоединился благодаря наследнику, претендующему на древнюю династию. Пока неясно, было ли знаменитое пророчество просто политическим инструментом, использовавшимся для объединения мятежных фракций, или чем-то большим. Однако ясно, что только часть пророчества можно считать исполненной, в то время как целостности Пендора угрожает иностранная держава, настолько коррумпированная и жестокая, что, как говорят, ни одно государство не может противостоять ей и выжить.

Последние слухи, некоторые из которых, по общему признанию, исходят из надёжных источников, гласят, что Пендор отправил могучую армаду во главе с наследником престола, чтобы разыскать и навсегда уничтожить этого ужасного врага.

Если предположить, что эти сообщения точны (Меттенхайм, Барклай и Веккавия отказываются исключать такую возможность), то опасности, с которыми сталкивается Наследник Пендора, кажутся огромными, учитывая нестабильную политическую ситуацию и другие, более осязаемые ужасы, которые теперь преследуют земли Амалы.
Мелитинская империя — система тем
«Безопасность государства — высший закон». — император Базилий
Мелитинская империя удачно расположена географически. Она доминирует в крупной торговой сети с оживлёнными дорогами, реками и морскими путями. Здоровый приток людей, богатств и товаров позволяет мелитинцам содержать хорошо оснащённую и многочисленную армию.

Наша новая
система тем возлагает на мелитийские округа ответственность за их собственную стратегическую оборону. В каждом округе есть местные гарнизоны для защиты важных территорий, а мобильные армии под непосредственным командованием лордов могут быстро прийти им на помощь. Мелитийцы также обладают влиянием на ряд более мелких государств, которые обязаны предоставлять деньги и рабочую силу централизованным мелитийским войскам. Командиры могут собирать армии и восстанавливаться после сражений быстрее, чем их иностранные противники.

Система тем — деревни каждую неделю дают больше рекрутов. Лорды Мелитина более известны и могут содержать большие армии.
Разведчик из Сантары плотнее закутался в плащ. Его обдал пронизывающий до костей холодный ветер, но разведчик вырос в этих краях, и прикосновение ветра было для него как ласка прекрасной женщины. Нет, это отвесные скалы, которые теперь возвышались над некогда безмятежным фьордом, заставляли сурового мужчину дрожать. Он помнил ту последнюю битву так, словно это было вчера: колонна меттенхеймских мечников прорвалась сквозь стену щитов Сантары, а затем набросилась на арбалетчиков, как лиса на цыплят. Вскоре после этого по спокойным водам приплыли баржи, тяжело нагруженные гранитными блоками с их адской родины. Тогда разведчик отправился за подкреплением, как делал это много раз в предыдущие месяцы.

Теперь, совсем скоро, разведчик скакал впереди армии, которую собрал его господин, чтобы снова избавить эти берега от захватчиков, и был ошеломлён, обнаружив, что этот гигант так быстро возродился. От грохота копыт разведчик обернулся и увидел, что рядом с ним скачет конкистадор, которому он служил. Седой ветеран смотрел на форпост со своим обычным мрачным видом, но разведчик заметил, что форт его потряс.

«Последние несколько недель дорого нам обошлись. Мы сражаемся на два фронта, и пока флот Меттенхайма стоит на якоре у нашего побережья, мы не можем получить подкрепление из Барклая. Наша любимая Сантара сейчас в серьёзной опасности», — тихо сказал конкистадор сам себе. Разведчик услышал и удивился: стоический воин никогда не позволял себе так открыто проявлять беспокойство.

- Скачи к великому герцогу и сообщи ему, что Меттенхайм захватил плацдарм. Нам понадобится гораздо больше людей, чем у нас есть сейчас, чтобы отбить его у них. Скачи быстрее! - скомандовал конкистадор, отвлекаясь от своих забот. Разведчик быстро отсалютовал ему и направил свою лошадь прочь, вверх по каменистому склону фьорда.

Конкистадор остался на месте, с неприкрытой ненавистью глядя на каменные стены, а затем медленно последовал за разведчиком.

Аванпост Меттенхайма
Война между Барклаем и Меттенхаймом продолжается, но Меттенхайм чувствует себя сильнее, чем когда-либо, благодаря своему почти непобедимому флоту. Новые торговые контракты с Пендором фактически положили конец голоду, который угрожал самому их существованию. Теперь, когда его народ уверен в своём будущем, граф твёрдо нацелился на экспансию и обратил свой взор на Амалу, когда послы в Пендоре рассказали ему о страшной войне, которая там идёт. Будучи в большом долгу перед монархом Пендора, граф немедленно направил свои силы против Культа Змеи. «Потерянная надежда» теперь сражалась бок о бок с королевской армией Веккавии и авангардом из Пендора.

Однако у Барклая есть провинция на самой границе влияния Культа Змеи, и это слишком большая возможность, чтобы её упустить. Граф приказал отправить экспедиционную армию в Великое Герцогство Сантара, чтобы освободить его от влияния Культа. Однако все знают, что это просто прикрытие для истинных намерений Меттенхайма — присоединить провинцию к растущим территориям Меттенхайма.

Война зашла в тупик, а пересечённая местность фьордов Сантары помогает защитникам срывать все попытки высадки крупной армии. Однако если достаточное количество замков и городов Сантары падёт под натиском других врагов, они будут вынуждены вывести свой гарнизон из этого региона, и Меттенхейм наконец сможет высадиться и создать плацдарм для дальнейших атак.

Королевство Нохсеру — эпоха Возрождения
«Человек, который ищет истину и любит её, должен считаться ценным для любого человеческого общества» — Шах Антаррах Рашид

Королевство Нохсеру — относительно молодое государство, которое в некотором смысле всё ещё страдает от травм, полученных при рождении. Хотя самого Антарру регулярно называют гением, по всему Нохсеру разбросаны безымянные могилы, которые молчаливо, но эффективно демонстрируют судьбу тех, кто когда-то осмелился назвать его кровожадным выскочкой.

После своего кровавого восхождения на престол Антаррах продолжил укреплять свою власть, но всё чаще обращал свой бескомпромиссный ум на нужды своего народа, проводя масштабные реформы в интересах как широких слоёв населения, так и знати.

Сейчас Нохсеру переживает золотой век, самый уверенный в себе и процветающий период в истории региона. При дворе Антарры можно увидеть знаменитых философов из таких далёких стран, как Пендор или Барклай, которые обсуждают с дворянами и многочисленными приезжими торговцами тонкости управления или всеобщие права человека. Единственная тема, которая не подлежит обсуждению, — это абсолютное право Антарры на власть.

Ренессанс — здания стоят дешевле и возводятся быстрее. Лорды Нохсеру могут быстро развивать свои владения, и в результате Нохсеру богатеет.

Великое герцогство Сантара – Имперское Подкрепление
«Время малых государств давно прошло. Настало время империй». — Великий герцог Аурелио Брисуэла

Жители Великого герцогства Сантара когда-то были похожи на ванскеррийцев — племенное сообщество, сосредоточенное на выживании во враждебной среде. Вместо того чтобы заниматься набегами, как их жестокие сородичи, сантаранцы замкнулись в себе, практически игнорируя события за пределами своих границ.

На протяжении многих лет варвары с севера и запада безнаказанно вторгались в страну, регулярно отбирая у Сантары с трудом завоёванные богатства, прежде чем снова отступить на более гостеприимные земли. Затем неподалёку появилась новая иностранная держава. Империя Барклай была рада обменять новые технологии на редкие минералы, добываемые в горах Сантары.

Например, сантаранцы быстро освоили использование арбалетов, но одни только арбалеты не могли сдержать их диких соседей. Растущая зависимость от торговли в сочетании с обещанием защиты их заброшенных границ вскоре превратила свободное торговое соглашение в предложение о вассалитете императору Барклаю, и так было создано Великое герцогство Сантара.

Имперские подкрепления — под защитой Барклая лорды Сантары могут вызывать подкрепления из Империи. Эти отряды можно набирать так же, как и дворян, но они дешевле и многочисленнее.

Империя Пепельных Рождений — Свобода или Смерть
«Поэтому давайте исполним свой долг и будем вести себя так, чтобы, если Пепельные Рождения просуществуют тысячу лет, люди всё равно сказали бы: «Это был их лучший час» — Император Марней

Империя Баккус была опасно близка к вымиранию. Разрозненные повстанцы бродили по лесам и холмам, а несколько изголодавшихся солдат прятались за укреплениями своего единственного оставшегося бастиона — Даркпасса. Не было причин надеяться на спасение.

Однако, когда Культ Змеи направил свои силы в Пендор и не смог закрепиться там, снова вспыхнуло сопротивление, и жители Старой Империи воспользовались шансом восстать против своих чудовищных повелителей. Теперь, из пепла своей бывшей империи, Пепельнорождённые борются за возвращение былой славы или, по крайней мере, за ослабление своих завоевателей любой ценой и вопреки всему.

Свобода или смерть — стойкие приверженцы Пепельных Рождений всегда стоят на своём, сражаясь с Культами Змей там, где более слабые солдаты бежали бы. Их молчаливая решимость внушает страх даже самым фанатичным культистам.
Королевские телохранители — монарх Пендора отправил верных воинов, чтобы они помогали наследнику и направляли его. Рыцари Грифона снова готовы служить, их мастерство в военном деле не имеет себе равных. Оружейные палаты Ордена были разграблены давным-давно, но наследник может пополнить их запасы любым оружием и доспехами, которые, по его мнению, лучше всего помогут в борьбе с Культом.

"Отдохни, парень!"
— Приказал командир наёмников. Рыцарь Сияющего Креста с благодарностью посмотрел на сурового мужчину и позволил себе прислониться к своему боевому молоту. Его тяжёлые доспехи были побиты и помяты в некоторых местах, его плащ был изодран и порван, однако эмблема, гордо красовавшаяся на его груди, как ни странно, осталась нетронутой. Этот человек явно приложил немало усилий, чтобы защитить то, что было ему так дорого.

"Они пришли ниоткуда"
Рыцарь начал, как только смог перевести дыхание. Он снова устало опустил взгляд, и на его плечи снова легла вся тяжесть их вызова.

«Мы сражались с Культом много лет до того, как вы и ваши люди прибыли сюда, в Амалу. Вы должны были прийти, когда гроссмейстер показал нам всем угрозу. Из-за задержки Богиня Змей успела реорганизовать свои силы и создать новое снаряжение. Ходят слухи, что некоторые из её последователей даже начали варить яды, которых мы никогда раньше не видели».

"Они кровоточат?"
— спросил командир, словно не замечая дискомфорта, который испытывал мужчина.

"Конечно"
Рыцарь снова встретился взглядом с наёмником, и они оба начали улыбаться. Оскаленные зубы измученного бойца сверкнули красным в лучах закатного солнца.

Культ Змеи

Культ Змеи значительно опаснее, чем можно было бы подумать, глядя на его авангард в Пендоре. Культ разделён на три части: верующие секты, три анклава и младшие жрицы. Несмотря на то, что они сильно отличаются друг от друга, каждая часть использует войска другой части для формирования своих отрядов и армий.

Обзор вооруженных сил фракции

Культ Змеи побеждает с помощью террора, когти страха медленно распространяются по мере того, как сердца и умы угнетённых убеждаются в том, что нет надежды на лучшую жизнь, чем та, которой они живут сейчас, и постепенно всё больше и больше проникаются обещаниями лучшей жизни под властью Змей, которых защищает их благосклонная Богиня. Конечно, тот факт, что Богиня действительно является могущественной сущностью, хорошо задокументирован, и её самые ярые сторонники обретают сверхчеловеческую силу и ловкость. Эта сила не скрыта, а широко афишируется, так что истинная мощь богини подтверждается толпами набожных жриц, восхваляющих её имя, и тремя анклавами, которые начали набирать силу в царстве Змей.

Таким образом, в индивидуальном порядке люди Культа слабее среднестатистического человека, их энергия и силы истощаются из-за труда, необходимого для жизни при режиме Ази Дахаки, однако по мере того, как её власть растёт, растёт и она сама — и это, в свою очередь, передаётся людям, так что даже самый кроткий крестьянин однажды может обрести силу, чтобы одолеть даже лучших рыцарей Сарлеона.

Змеиная секта

Змеиная секта — это второстепенная фракция, которая полагается на численность, а не на силу. Как правило, они плохо экипированы (всё хорошее достаётся Анклавам). Однако, сражаясь с ними, нужно быть начеку, так как те, кто уверует в свои силы, будут удивлены тем, что эти отряды возглавляют младшие жрицы, которых умело поддерживают небольшие отряды Анклавов, составляющие элитное ядро их армий.

Преобразует:
Обращённые — это пушечное мясо Культа, они вооружены лёгкой/средней бронёй и используют топор и щит в качестве оружия. Роль Обращённых в первую очередь заключается в том, чтобы принимать на себя стрелы и болты врагов, а затем использовать свои топоры, чтобы разрушать вражеские щиты, благодаря чему более мощное оружие Верующих, Зелотов и Анклавов может легче убивать.

Верующие:
Верующие считаются более высокого ранга, чем новообращённые, и им доверено использование арбалетов. Они не обладают особыми навыками, но останавливающая сила их оружия впечатляет. Они плохо подготовлены для ближнего боя и полагаются на новообращённых и фанатиков.

Фанатики:
Большинство лошадей в Культе принадлежат Анклавам, однако Секта содержит небольшое конное подразделение, которое в основном используется как своего рода полиция по охране общественного порядка. Они вооружены тяжёлыми дубинками и имеют лучшую броню, чем большинство членов Секты.

Змеиное Владычество

Хотя армии Змеиного культа используют войска как из Секты, так и из Доминиона, только Доминион достаточно тесно связан с Ази Дахакой, чтобы получать выгоду от части её силы. Армия Змеиного Доминиона использует войска как из Секты, так и из Доминиона, примерно в равных количествах (в зависимости от Лорда). У каждого Лорда (Змеиные жрицы — это «Лорды» Змеиного Доминиона) есть анклав, который он поддерживает, и он будет использовать только рыцарей из этого анклава. Это означает, что Змеиное Доминионство наиболее уязвимо, когда разделено на части, так как вы можете использовать их слабые места, однако, если Змеиное Доминионство вторгнется на ваши границы, вам стоит бояться, очень бояться. Сражаясь вместе, различные анклавы будут дополнять друг друга, устраняя слабые места, которые можно было бы использовать по отдельности. Лучшие представители каждого анклава, как правило, сражаются не так, как их товарищи, и отточили эти навыки до пугающего уровня, сравнимого с уровнем посвящённых рыцарских орденов, которые можно найти по всей Амале и Пендору.

Анклавы

Анклавы — это основная военная сила Культа Змеи, в них находятся, по сути, расширенные рыцарские ордена. Их три, и у каждого свой особый характер. Обратите внимание, что описание Тиранов охватывает всю линейку (Странник, Рыцарь, Чемпион и Тиран), а описание особых анклавов — их ветвь. Также небольшое примечание по поводу ядов культа: на момент выхода игры это оружие, которое наносит повышенный урон по сравнению с обычным снаряжением, однако в будущем дополнении мы планируем добавить к ядам эффекты в зависимости от анклава. Они будут варьироваться от повышенного урона (Гадюка), урона с течением времени (Кобра) и дебаффов навыков (Анаконда).

Анклав Кобры

Кобры - Тираны:
Основная линия «Кобры» — это те самые рыцари в тяжёлых доспехах, которых мы знаем и любим по PoP3, со страшными двуручными топорами и дротиками. Войска «Кобры» — самые сбалансированные из анклавов, с хорошим сочетанием урона и брони. Их атаки немного медленные, но те, что попадают в цель, разрушительны. «Кобры» — лучшие всадники Культа, способные вести своих лошадей сквозь вражеские ряды с такой силой, что вражеские солдаты разбегаются перед ними. Задача Кобр — быть кувалдой для Культа. Они вгрызаются во врага и используют свои топоры, чтобы разрушать оборону противника. У них также достаточно выносливости, чтобы удерживать позиции, если Культ решит вести оборонительную борьбу, или защищать стену во время осады.

Ядовитые Клинки Кобры:
Ядовитые клинки отказались от своих ездовых животных и взяли на вооружение смертоносные метательные топоры, которые они бросают с безошибочной точностью, и малейшее прикосновение к ним обычно означает смерть. К счастью, они не могут носить с собой много топоров, но используют знаменитые двуручные топоры своих братьев-тиранов, покрытые тем же мерзким ядом, что и их метательные топоры. Ядовитые клинки обеспечивают решение проблемы нехватки дальнобойных отрядов в Культе на ближней дистанции. Затем они подкрепляют это мощными ударами своих топоров, с лёгкостью прорываясь сквозь ряды вражеской пехоты.

Анклав Гадюки

Змеиные Тираны:
Линия «Гадюка-тиран» — это конные лучники, хорошо владеющие оружием ближнего боя. Они носят более лёгкую броню, чем другие анклавы, но их длинные ятаганы с шипами очень быстрые и наносят колющий урон. Они — хорошие конные лучники, лучшие стрелки из числа верующих в секту, которых выбирают в их ряды. Они предпочитают более тяжёлых лошадей культа, а не более лёгких, которые нравятся большинству конных лучников, что делает их немного уязвимыми. Тем не менее, большинство их врагов погибают ещё до того, как они добираются до них в ближнем бою.

Гадючьи Охотники за Тенью:
Теневые охотники отказываются от луков и лошадей своих собратьев, предпочитая полностью сосредоточиться на владении мечом. Они — лучшие мечники в мире, и некоторые говорят, что они появились из захваченных в плен мастеров меча из Да’Шара. У них есть небольшой щит, идеально подходящий для блокирования ударов, но не очень эффективный против стрел. Они славятся своей скоростью, как в нанесении ударов по несчастным врагам, так и в атлетических способностях. Они легковооружены, а значит, невероятно проворны, и владеют ядовито-острыми ятаганами, так что даже скользящий удар может привести к смерти.

Анклав Анаконды

Тираны - Анаконды:
Тираны-Анаконды могут похвастаться невероятно толстой бронёй, массивным щитом и одноручным топором с длинной рукоятью. Они ездят верхом на выносливых незерволдских скакунах. Многие делали ставки на то, кто умрёт первым в бою — всадник или конь, и часто разочаровывались, когда результат был «ни то, ни другое». Они — танки на поле боя, которые разбивают вражеские построения и защищают другие войска культа.

Джаггернауты - Анаконды:
Джаггернауты — крепкие ребята. Нет, это ещё мягко сказано, они очень, очень крепкие. Настолько крепкие, что гора сдвинется раньше, чем они. Их броня непробиваема, их плоть покрыта чешуёй, как у рептилий, их щиты подобны крепостным стенам, а их булавы бьют, как копыта лошади. Однако они больше не ездят верхом, поэтому довольно медлительны. Будучи спешенными, Джаггернауты убивают спешенных рыцарей противника, особенно эффективно действуя в сочетании с отрядами Кобр или Гадюк. Анаконда принимает на себя удары, пока остальные наносят их.

Младшие Жрицы

Хотя жрицы-змеи в Культах Змей теперь считаются знатью, многие женщины всё ещё проходят обучение или являются младшими членами могущественных семей жриц, которые сражаются в первых рядах вместе со своей паствой.

Линия Младших Жриц:
Жрицы начинают игру в лёгких доспехах и с лёгкими мечами, но по мере продвижения по карьерной лестнице их доспехи становятся всё тяжелее и тяжелее. Однако у всех них есть одна общая черта — любовь к длинным острым предметам, которыми можно колоть людей. Все они используют длинное копьё (скорее похожее на пику) и дротики. Матриархи и пророчицы также имеют доступ к смертельному яду, которым пользуются лучшие солдаты Анклава. Змеиные жрицы гораздо более проворны, чем кобры и анаконды, и действуют как очень эффективная ударная сила, их смертоносные копья появляются там, где их больше всего боятся.

Аспиды

Осы — это нолдор из Культа, абсолютные лучшие воины в лучшем снаряжении. Они используют отравленные метательные топоры Кобры, отравленные мечи Гадюки и тяжёлые доспехи Анаконды, а также ездят верхом на устрашающих Синдарских Духах-Лошадях. К счастью, они довольно редки, а их навыки и способности во многом превосходят человеческие. Никто не знает, действительно ли они люди или физическое воплощение воли Ази Дахаки.