Кронверк ещё не успел появиться, а важные изменения постигли HotA. Прежде всего, изменения коснулись некоторых вторичных навыков героя и стали революционными. Давайте же рассмотрим те навыки, что подверглись основательной переработке и которые мы можем уже пощупать в игре. Бесполезный навык сделали уникальным, добавив ему всего одно свойство, и увеличив уже имеющиеся возможности. Теперь ваша зоркость позволит выучить заклинания не только во время боя, при колдовстве, но и перед боем. Шанс остался всё таким же (40-50-60%), и для каждого заклинания он применяется независимо. Уровень заклинаний, которых можно «стырить», поднялся до 3-4-5. Больше враг не сможет безнаказанно обрушивать на вас все свои ошеломительные заклинания, ведь, как говорил Граф Дуку: «Чем выше задерёшь нос, тем больнее упадёшь» - подарит свои козыри вам, разумеется, если герой достаточно умён, чтобы усвоить сильную магию. И только Армагеддон сможет спасти от вражеской зоркости, потому что после тотального уничтожения,
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss. Важные изменения во вторичных навыках
5 февраля 20255 фев 2025
5748
3 мин