Найти в Дзене
BlueprintMan || Factorio

Глава 1. Высадка на планету. Часть 3/3. Базовые схемы, балансеры и шина в Factorio 2.0.

В дополнение статьи про начало в этой игре хочу привести немного схем, сверх того, что я рассказывал в первой части. Также мы с вами познакомимся с таким понятием как шина и изучим несколько балансеров. Вперед к ракете! На данном этапе игры важно пояснить про удобство распределения ресурсов по заводу. Существует такая штука как шина. Это некоторое количество конвейеров, которые идут горизонтально или вертикально в вашем мире, по ним подаются те или иные ресурсы для всех ваших производств. Если нам нужен какой-либо ресурс, например железо, мы просто с помощью балансера выводим его вбок от шины (как на скриншоте) на производство. Например для железных плит получается такая схема: Буры --> Печка --> Балансер --> Шина --> Производства А, например, для выхода на шину и производства зеленых электросхем уже надо: ... --> Шина железных и медных пластин --> Производство зеленых электросхем --> Шина --> Производства Балансер - часть конвейера, которая балансирует ресурсы между ним/ними. Наприме
Оглавление

В дополнение статьи про начало в этой игре хочу привести немного схем, сверх того, что я рассказывал в первой части. Также мы с вами познакомимся с таким понятием как шина и изучим несколько балансеров. Вперед к ракете!

1.1 Шина

Пример шины железных пластин, медных пластин и электросхем
Пример шины железных пластин, медных пластин и электросхем

На данном этапе игры важно пояснить про удобство распределения ресурсов по заводу. Существует такая штука как шина. Это некоторое количество конвейеров, которые идут горизонтально или вертикально в вашем мире, по ним подаются те или иные ресурсы для всех ваших производств. Если нам нужен какой-либо ресурс, например железо, мы просто с помощью балансера выводим его вбок от шины (как на скриншоте) на производство. Например для железных плит получается такая схема:

Буры --> Печка --> Балансер --> Шина --> Производства

А, например, для выхода на шину и производства зеленых электросхем уже надо:

... --> Шина железных и медных пластин --> Производство зеленых электросхем --> Шина --> Производства

1.2 Балансеры и расчеты

Балансер - часть конвейера, которая балансирует ресурсы между ним/ними. Например, от печки нам надо подать железо на шину. От печки идет 2 конвейера железа, а на шину нужно их подать 4. Мы ставим нужный балансер 2 в 4, и равномерно наши ресурсы идут на шину. Ниже я представил таблицу балансеров 4x4.

Балансеры от 1 в 1 до 4 в 4
Балансеры от 1 в 1 до 4 в 4

Также, в этой части я хотел бы затронуть расчеты ресурсов. Например, мы сделали производство железных шестерней, и нам нужно понять, сколько нужно подать железа для полной работы этого производства. Наводимся на автоматический сборщик, в нем будет написано, из скольких железа в секунду будет делаться столько то железных шестерней в секунду.

-3

Здесь мы видим, что для 1 шестерни в секунду нам нужно подавать 2 железных пластины в секунду. Допустим, нам нужно производство 10 шестерней в секунду, значит мы ставим 10 автоматических сборщиков, а подавать в них нам надо 2*10= 20 пластин в секунду, а чтобы производить 20 пластин в секунду нужно X печей, а для.....

Вопрос зачем это надо? В принципе можно обойтись без этого и делать все на глаз, я так делал долгое время, но рано или поздно вы все равно, для своего же удобства, начнете считать.

2. Буры

Здесь я привел два примера, как ставить электрические буры - один, если у вас еще не открыты продвинутые ЛЭП (открываются после открытия стали), и второй, если вы это уже открыли. Во втором варианте буры ставятся более плотно, что будет давать больше пространства для буров и соответственно больше добываемого ресурса.

3. Печка (297.6 предметов/минуту с возможностью увеличения)

Печка
Печка

Пример обычной начальной печки, посередине подается топливо(уголь) и ресурс. При развитии обычные печки заменяются на стальные. Если вам нужно больше ресурсов на выходе то увеличиваете в длину эту конструкцию в два раза. Когда и этого будет не хватать - уже можно поставить еще одну такую печку. Как я посчитал, именно вариант на скриншоте, приносит 297.6 ресурсов в минуту.

4. Автоматизация зеленых электросхем (360/мин с возможностью увеличения)

Производство зеленых электросхем
Производство зеленых электросхем

Пример производства электросхем, который будет актуален до самого конца игры (большая возможность улучшения и расширения). Не обязательно в начале игры сразу строить настолько большой вариант, можно строить постепенно, но надо иметь ввиду, что производство (сборщиков) медного кабеля всегда должно быть примерно на 10-20% больше, чем самих зеленых электросхем. Данный вариант приносит в максимуме хорошие 360 схем в минуту (конечно и подавать ресурсы для такого выхода нужно достаточно).

5. Автоматизация красных научных пакетов(36/мин с возможностью увеличения)

Приведу два почти одинаковых варианта автоматизации производства красных научных пакетов. В первом варианте вы производите шестеренки сразу на месте, во втором же варианте пример если у вас шестеренки создаются где то отдельно и вы можете их подать на конвейере.

Для этого пакета такого количества сборщиков вполне хватит почти до самого конца игры.

6. Итоги

Вот мы и изучили все начинания в этой игре. Я постарался по максимуму все рассказать и передать свой опыт. В следующей главе моих статей я представлю много отдельных производств для разных целей, оставайтесь со мной.

Вперед к ракете!