Найти в Дзене
BlueprintMan || Factorio

Глава 1. Высадка на планету. Часть 2/3. Враги в Factorio 2.0.

Враги - очень важная и не очень приятная половина игры. Они будут бесить вас на протяжении всего прохождения, с каждым разом становясь все более агрессивными и сильными, что в своем случае будет заставлять вас улучшать свой арсенал, предлагаю сразу полностью разобраться кого они из себя представляют. Вперед к ракете! В игре существуют три типа врагов: Ваши первые враги которые появятся на вашем пути, довольно безобидные но в масштабах старта могут принести проблем. Существует 4 стадии развития. Очень похожи на кусак, только эти атакуют с расстояния что приносит много проблем. Также существует 4 стадии развития. Обитают возле ульев, атакуя ядом и замедляя с довольно большого расстояния, при уничтожении важно двигаться не то червь с вами легко разделается. Существует 3 стадии развития. Все выше перечисленные существа обитают и рождаются в ульях. При большом скоплении кусак и плевак в одном месте они способны создавать новые улья, тем самым увеличивая свою территорию. В каждом мире суще
Оглавление

Враги - очень важная и не очень приятная половина игры. Они будут бесить вас на протяжении всего прохождения, с каждым разом становясь все более агрессивными и сильными, что в своем случае будет заставлять вас улучшать свой арсенал, предлагаю сразу полностью разобраться кого они из себя представляют. Вперед к ракете!

Типы врагов

В игре существуют три типа врагов:

  • Кусаки.
Пример кусаки 1-ой стадии.
Пример кусаки 1-ой стадии.

Ваши первые враги которые появятся на вашем пути, довольно безобидные но в масштабах старта могут принести проблем. Существует 4 стадии развития.

  • Плеваки
Пример плеваки 1-ой стадии.
Пример плеваки 1-ой стадии.

Очень похожи на кусак, только эти атакуют с расстояния что приносит много проблем. Также существует 4 стадии развития.

  • Черви
Пример червя 1-ой стадии.
Пример червя 1-ой стадии.

Обитают возле ульев, атакуя ядом и замедляя с довольно большого расстояния, при уничтожении важно двигаться не то червь с вами легко разделается. Существует 3 стадии развития.

Все выше перечисленные существа обитают и рождаются в ульях. При большом скоплении кусак и плевак в одном месте они способны создавать новые улья, тем самым увеличивая свою территорию.

Улей кусак
Улей кусак

Механика развития. Эволюция и загрязнение

В каждом мире существует своя глобальная переменная, называемая фактором эволюции. Как раз он напрямую влияет на вид и поведение жуков. Он может быть от 0 до 1, и увеличивается от следующих вещей:

  • Сам по себе по течению времени
  • Количество загрязнения
  • Уничтожение ульев

А что же такое загрязнение? Каждый объект который будет что либо делать в вашем заводе будет приносить вам в округе загрязнение, которое будет расходиться все дальше в округе и быстро начнет доходить до жуков, что заставит их делать рейды на эти объекты и развиваться.

Также важно добавить что чем дальше вы будете идти по расстоянию в мире, тем более большие скопления ульев с врагами вы будете встречать.

В принципе для общего понимания этой механики больше сказать и нечего, добавлю только, что по ходу игры вы будете улучшать свое оружие, создавать новые боеприпасы и гранаты, изучите множество турелей.

На начальном этапе игры просто желательно иметь в запасе желтые боеприпасы и следить чтобы кусаки не уничтожили ваши первые ресурсы и схемы, так как они довольно скоро начнут реагировать на загрязнения. Также можно побыстрее открыть турели и хоть как-то автоматически защищать свою базу.

Вперед к ракете!