Найти в Дзене
Лена Jeshta ☢

Прошла «The Outer Worlds» на 💯 Делюсь впечатлениями 🚀

Получить все достижения в игре – это не только вызов, не просто знакомство с каждым уголком игрового мира, это в первую очередь финальная точка. Для того, что бы получить все ачивки, мне пришлось пройти игру трижды. И каждый раз я находила для себя что-то новое. 🚨 Тут будут спойлеры! Первое прохождение для меня, да и не только для меня, наверное, это всегда «Стремление к идеалу». Я старалась вытянуть самые лучшие концовки фракций. Договаривалась со всеми и обо всём. Даже получила забавный комментарий к прохождению: «Это что? Симулятор диалогов». Да! Я бесконечно выбирала варианты, которые казались мне правильными и морально оправданными. Я качала общение, убеждение, вдохновение, привлекательность и прочие небоевые умения. Я спасала колонистов, защищала слабых и пыталась восстановить справедливость в жестоком мире корпораций и Коллегии. Но оказалось, что в стремлении к совершенству я упустила целый пласт сюжета. Да и, чего греха таить, не всегда «правильный» выбор оказывался «правильн
Оглавление

Получить все достижения в игре – это не только вызов, не просто знакомство с каждым уголком игрового мира, это в первую очередь финальная точка. Для того, что бы получить все ачивки, мне пришлось пройти игру трижды. И каждый раз я находила для себя что-то новое.

-2

🚨 Тут будут спойлеры!

-3

Недостижимый идеал

-4

Первое прохождение для меня, да и не только для меня, наверное, это всегда «Стремление к идеалу».

Я старалась вытянуть самые лучшие концовки фракций. Договаривалась со всеми и обо всём. Даже получила забавный комментарий к прохождению: «Это что? Симулятор диалогов».

-5

Да! Я бесконечно выбирала варианты, которые казались мне правильными и морально оправданными. Я качала общение, убеждение, вдохновение, привлекательность и прочие небоевые умения. Я спасала колонистов, защищала слабых и пыталась восстановить справедливость в жестоком мире корпораций и Коллегии.

-6

Но оказалось, что в стремлении к совершенству я упустила целый пласт сюжета. Да и, чего греха таить, не всегда «правильный» выбор оказывался «правильным», особенно в долгосрочной перспективе.

-7

Исследование тёмной стороны:

-8

Во втором заходе я решила действовать иначе. Стала цинично и безжалостно, выбирать те варианты, которые раньше считала неприемлемыми. Оказалось, это открыло новые грани игры. Я смирилась с тем, что можно оставить некоторых персонажей и целые поселения умирать, вместо того чтобы спасти всех. Можно предать союзников и спасителей ради выгоды и чтобы поскорее закончить линейку квестов.

-9

А самое, пожалуй, забавное в этом то, что мое предательство иногда приводило к положительным результатам.

-10

Например, в самом начале игры мы знакомимся с милой бабушкой Аделаидой, которая готова спасти и приютить всех обездоленных дезертиров. Но, получив реальную власть, она безжалостно выгоняет за городские стены всех несогласных с ней и её политикой. Это разительно контрастирует с поведением её «плохого» оппонента, который готов защищать и приютить всех. А ведь «звоночки» были! Милая бабуля промышляла кражей трупов с местного кладбища и использовала их в качестве удобрений.

-11

Только позволив себе пуститься во все тяжкие, я узнала, что «Людвиг был прав». На Эджуотер действительно готовилось нападение автоматонов. Я сама его и организовала.

А София Акандэ оказалась вовсе не такой белой и пушистой, какой она представлялась сначала.

-12

Конечно, эта концовка оказалась довольно мрачной. Почти все умерли. А тех кто не умер, заморозили.

-13

Всё это я узнала, только когда решила попробовать другие подходы к прохождению.

-14

Каждый выбор имеет значение, и иногда одно неверное решение могло изменить весь дальнейший ход событий. А что будет если не заморачиваться?

Включаем «Тупицу»

-15

В третьем прохождении я решила расслабиться и активировать режим «Тупица». Он позволяет вашему персонажу говорить и действовать глупо, что приводит к совершенно неожиданным и забавным ситуациям. Иногда мой герой выдавал такие абсурдные и нелепые вещи в самые напряжённые моменты, что даже мои напарники начинали извиняться за него. Это было забавно.

-16

Да, и по-настоящему приятно было понять, что такой подход не только позволил повеселиться, но и существенно сократил игровое время. Порой непонимание того, что «так делать нельзя», открывало новые пути для прохождения.

Правда один раз, я так «Улетела прямо на солнце». Но это мелочи!

-17

Пройдя The Outer Worlds несколько раз, я поняла, что игра еще глубже, чем кажется на первый взгляд. Она предоставляет игроку свободу действий и дает выбрать свой путь.

-18

Независимо от того, стремитесь ли вы к идеальным концовкам, исследуете тёмные стороны персонажей или просто хотите поржать над глупыми ситуациями, игра найдёт, чем вас порадовать.

Все мои концовки можно посмотреть в этом видео:

Ну и для продолжения чтения добавлю: