Satisfactory.
Доброго времени суток! Я тут принёс почти свежак - Satisfactory. Satisfactory это игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная шведской студией Coffee Stain Studios.
Игра была выпущена в ранний доступ 19 марта 2019 года для Windows, полноценный релиз проекта состоялся 10 сентября 2024 года. До Satisfactory разработчики создали дилогию tower defense с элементами шутера Sanctum (2011,2013 гг.) и первую часть Goat Simulator (2014г.). Вторую, а вернее третью часть Goat Simulator (2022) номинально разработала подстудия Coffee Stain North, но я думаю можно засчитать, это как часть достояния Coffee Stain Studios.
Я приметил игру в момент её выхода в эксклюзивный ранний доступ в Epic Games Store, но играть начал сильно позже, даже позже выхода в Steam. Игра приглянулась мне, потому что была похожа на Factorio, которая была для меня сильно сложной. Satisfactory же была геймплейно проще в некоторых моментах, а визуально более приятной, да ещё и с видом от первого лица. Несмотря на то, что игра приятная и залипательная, я не доходил до последних тиров исследований до самого релиза игры в 2024-ом.
О дивный новый мир…
Игрок берёт на себя роль инженера-первопроходца, который был отправлен на планету MASSAGE-2(AB)b через десантную капсулу компанией FICSIT. У игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга, скалистая пустыня, лес или пустыня. Они отличаются сложностью рельефа и богатством ресурсных жил. Мир Satisfactory создан заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Конечная цель игры — собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершить этапы постройки проекта «Сборка».
Мир этот весьма необычен - постройки могут висеть в воздухе, не требуя никакой опоры и не испытывая силу гравитации, но живые существа подвержены этой силе, при этом на первопроходца особым образом действует ускорение свободного падения, прекращая набор скорости выше определённого значения, что позволяет выжить при полном здоровье при падении даже с космических высот в самую глубокую яму.
В мире игры фауну представляют восемь видов существ и только четыре из них агрессивные. Инопланетные кабаны предпочитают разгоняться и таранить угрозу своим бронированным лбом. Плеватели, как ни странно, плюют сгустками плазмы. Жалоносцы являют собой зрелище малоприятное и даже создают элементы хоррора своими резкими рваными движениями, обычно атакуют своими когтями, а большие особи могут высоко прыгать и атаковать в прыжке. Гнезда, чувствуя приближение первопроходца, выпускают светлячков, которые, несмотря на свою маленькость, являются профессиональными камикадзе и подрывают свои тела в опасной близости от источника раздражения.
Неагрессивных существ в игре больше. Попугай, маскирующийся под цветок для добычи пропитания. Пёсоящер, которого можно приручить и он будет приносить полезные и не очень вещи. Люди даже делают фермы предметов на них, запирая их в большом количестве в клетке, из которой те не могут выбраться. Непонятные огромные существа бродят по местности и не проявляют интереса к первопроходцу, но убегают при получении урона, а также имеют пружинящую спину, на которой можно прыгать как на батуте. Огромный летающий скат пролетает над ограниченной территорией кругами, окруженный стайкой скатов поменьше. Что он делает и зачем летает не известно, однако на нем можно покататься если удержаться на его спине. Блуждающее, похожее на цветок создание именуемое "Жук" распыляет ядовитый газ при опасности, отходя от первопроходца.
Помимо местной живности на планете есть артефакты древней расы, жившей здесь когда-то. Всего их два - сфера Мерсера и Петлевик. Каждый из них по-своему полезен первопроходцу. Сферы Мерсера дают возможность создавать и расширять облачные хранилища ресурсов, пополнение которых можно автоматизировать. Петлевики имеют больший спектр применений - они могут удваивать количество изготавливаемых ресурсов, не увеличивая расход сырья, а также могут быть встроены в особый генератор, увеличивающий объем вырабатываемой энергии в зависимости от объема электросети.
Производственный цикл.
Что нужно для производства даже самых простых деталей? Верный ответ - сырьё. Именно с добычи сырья начинается производственный цикл любого проекта. Хочешь изготавливать металлические детали - найди железо. Есть желание производить электронику - ищи медь или катерий. Требуется алюминий - сканируй местность на наличие бокситов. И так далее - для каждого производства свой вид сырья.
На расставленные в открытом мире ресурсные месторождения ставятся массивные промышленные буры. Количество ресурсов со временем не уменьшится, а богатство жилы укажет на максимальную скорость выработки ресурса. После добычи ресурса из недр планеты большую часть руд требуется подвергнуть первичной обработке. Железо, медь и катерий переплавляются в аккуратные слитки в плавильнях. Уголь, известняк, кварц, уран и сера могут отправляться на заводы в чистом виде. А боксит требует двухступенчатой очистки с применением воды и кремнезёма для того, чтобы получился алюминиевый лом, который позже пойдет в плавильни и переплавится в слитки.
После добычи и первичной обработки мы готовы приступить к производству простых деталей. Простыми они называются, потому что требуют одного вида исходных ресурсов и могут быть произведены в самых простых конструкторах. Со временем автоматизированные заводы научатся принимать больше видов ресурсов одновременно и даже смешивать твердые ресурсы с жидкими и газообразными.
Перевозить ресурсы и детали между заводами, хранилищами, добывающими и потребляющими объектами помогут конвейерные ленты. Они могут протянуться на километры в горизонтальной или вертикальной плоскости отчего иногда именуются конвейерные спагетти. Транспортировать твердые ресурсы легко - кинул конвейер и забыл, когда-нибудь приедет. Немного труднее дело с жидкостями и газами. Они транспортируются в трубах. И если конвейер двигается самостоятельно - в этом его суть - передвигать то, что на ленте - то внутри труб нет перемещающего механизма. Создать движение внутри трубы можно нагнетая давление. Соответственно труба должна наполниться, прежде чем требуемый ресурс дойдет до конечной точки, а также приходится учитывать перепад высот. Каждый завод, дающий на выход жидкость или газ, может поднять ресурс на десять метров вверх, если же требуется поднять трубу выше, то придется строить дополнительные насосы на участках трубы.
Для всего этого, как не сложно догадаться, требуется электроэнергия. Разные типы генераторов в Satisfactory отличаются потребляемым топливом. От биосжигателей, поглощающих траву до атомных станций, работающих на плутониевых ячейках. Каждый тип электрогенераторов вырабатывает свое количество энергии, но и затрат требуется разное количество. Траву и деревья необходимо собирать руками и прогонять через два конструктора для максимальной эффективности, к угольным парогенераторам достаточно подвести уголь и воду, топливные станции снабжаются топливом, получаемым путём переработки из нефти, а для получения урановых и плутониевых ячеек придется отстраивать огромные отдельные заводские комплексы и желательно подальше от своего постоянного места пребывания, потому что уран, как и всё что из него сделано, делает кхрррр.
Во время исследований планеты первопроходец может заметить странных, абсолютно инертных к внешним раздражителям слизней разной расцветки. Они называются энергослизнями и содержат большой заряд накопленной энергии, которую со временем можно будет научиться преобразовывать в энергоячейки. Синие слизни накопили меньше всего энергии и их хватает на производство одной энергоячейки, желтые более продуктивны и принесут две ячейки, а фиолетовые - самые мощные - дадут четыре энергоячейки. Сами энергоячейки могут быть установлены в различные добывающие или производственные здания для увеличения продуктивности производства. В отличие от петлевика данный вид разгона требует также увеличенного количества сырья и используется в основном для ускорения производства. Два вида разгона могут быть совмещены.
Экипировка первопроходца.
Для выживания в неизведанной среде чужой планеты первопроходец может экипировать различные приспособления. Парашют поможет не разбиться, экзоскелет уменьшит урон от падения и увеличит скорость передвижения, противогаз с угольными фильтрами и защитный костюм с йодными фильтрами спасут от газов и радиации, а реактивный ранец позволит подниматься на возвышенности.
Противостоять враждебной фауне можно целым спектром вооружения. Для ближнего боя есть ксеношокер и его улучшенный аналог ксенодубинка - они помогут на первых порах. При продвижении в исследованиях вы можете обнаружить, что гораздо эффективнее уничтожать угрозы для жизни с безопасного дальнего расстояния. В этом случае стоит вооружиться арматурным пистолетом или автоматической винтовкой, для каждого из которых предусмотрены по несколько видов патронов, различающиеся по типу воздействия - одни станят, другие наносят больше урона и тому подобное.
Помимо вышеперечисленного в игре присутствует взрывчатка - нобелиски. Их сфера применения весьма широка: можно уничтожать валуны, преграждающие путь к инопланетным артефактам или месторождениям; можно взрывать каменные изваяния - источники отравляющего газа; можно использовать, чтобы очистить агрессивные цветы, распространяющие ядовитые споры; а также нобелиски можно использовать для уничтожения любой флоры и фауны. Нобелисков тоже существует несколько типов - обычные, газовые, ударные, осколочные и даже ядерные.
Но что делать, если первопроходец оказался не самым умелым и даже весь арсенал экипировки не спас его от урона здоровью? Конечно же здоровье нужно восстанавливать! Для этого сгодятся питательные продукты - грибы, орехи и ягоды, растущие на планете, а также производимые из них ингаляторы. Ингаляторы имеют один вид итогового продута, но при этом могут быть созданы четырьмя разными способами из питательных продуктов и разнообразных добавок. Ягоды, грибы и орехи восстанавливают от половины ячейки до двух ячеек, а ингаляторы восполняют всё здоровье, но имеют более долгую анимацию применения.
Итог.
Суть игры проста и понятна - первопроходцу нужно завершить проект сборка, поставляя различные детали через космический лифт на орбиту планеты. Что это за проект и для чего он нужен неизвестно. Почему люди отправляют первопроходцев на другие планеты за ресурсами тоже неизвестно. Но на некоторые вопросы ответы можно получить, продвигаясь по сюжету. Этот рваный и не совсем обычный способ подачи сюжета является одним из факторов затягивания в игру. Каждому ведь хочется узнать, что же там происходит? А вторым фактором является сам процесс построения завода, его автоматизации, его оптимизации. Да еще и хочется, чтобы это все выглядело более-менее красиво и аккуратно.
Бывает заходишь в игру вечерком и думаешь - "построю производство вот этой одной детальки". А там понимаешь, что нужно найти новое месторождение для одного или нескольких ресурсов, потому что прошлые уже не могут дать дополнительного потока. А потом нужно высчитать сколько нужно тех или иных промежуточных деталей, сколько построить конструкторов, ассемблеров, изготовителей и смешивателей. А после запуска производства выяснится, что электричества у тебя не хватает и ты бежишь строить новые электростанции. И в итоге обнаруживаешь себя глубоко за полночь, сидящим за монитором с уставшими красными глазами и абсолютно не понимающим куда делось шесть часов твоего времени.
Игра получилась очень крутой, что не удивительно. Крепкий, разветвленный геймплей заводостроительства затягивает. Пять лет раннего доступа и работа с комьюнити позволили наполнить мир игры контентом. Пусть карта не генерируется случайно, но зато вручную расставленные и заранее подготовленные объекты создают порой потрясающие пейзажи, чему способствует unreal engine 5. В игре присутствует возможность кооператива и действительно огромная карта - для прохождения сюжета мною была использована едва ли одна десятая часть всех ресурсных месторождений. Всё это показывает, что разработчики действительно хотели сделать эту игру, а не сдали проект для галочки. Максимально советую эту игру любителям Factorio-подобного геймплея и тем, кто только хочет погрузиться в данный жанр.
А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в Satisfactory? Расскажите о вашем опыте игры, он наверняка отличается от моего. Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!