Привет, это руководство мы можете найти в стиме по названию: Мнение о Stoneshard версии 0.9.1 (после 100 часов).
Расскажу свои впечатления от игры. Что за твердые камни и с чем их едят. Вылизанная карта, все выполненные квесты, максимальная репутация. Затрону квесты, подземелья, NPC, механику каравана и т.п. Немного сравню с прошлыми версиями. Рюкзаки. Баги.
Буду называть города, некоторые локации по внешнему описанию, персонажей. Считать это спойлерами или не считать пусть каждый решит сам.
В конце личное мнение и пожелания по механикам.
С чего все началось
Мое знакомство с игрой произошло в 2020 году, тогда игра произвела на меня исключительно положительное впечатление. На тот момент в игре было облизано все что было. Дальше только ожидание обновлений. Но, к сожалению, мой взгляд на будущее игры сильно отличался от взгляда разработчиков, возможно это частая проблема раннего доступа. Да, работа проделана колоссальная, разработчики молодцы и создали целую вселенную. Но здесь не будет поклонения проекту. Плюсы-минусы, более развернутое мнение, и впечатления от игрового процесса в последнем разделе.
Карта "здесь есть что-то интересное" или могло быть
Карта объективно большая, и сначала как-то воодушевляешься, столько всего, но на деле бо́льшая часть это скопления животинок (которых в целом по карте полно), лагерей с бандитами (сундук и можно поспать), телег и алтарей. Последние два бесили больше всего - идешь ты целенаправленно открывать вопросики, получаешь алтарь, дающий благословение (а на таком уровне, когда исследуешь карту алтарь уже есть в караване).
Сверху, в не открытом клочке подземелье 5го тира, меня там убили прямо на пороге, так что желания наверх еще раз лезть не было.
Телеги
Пару телег были неюзабельные. Игра считает, что это "что-то интересное", а на деле моделька телеги, без лута... понимаю, что это баг, а не фича, но приятного мало. Часто в поселениях меня спрашивали про телегу, мол не видала? - Видала. Но варианта ответа такого не было. Интерактив с лутом от телеги есть только в Осбруке. Хотя это странно, тут ведь столько пространства для квестов:
- пройди по дороге найди телегу
- доложи
- а, блин, мы теперь без припасов, на тебя вся надежда, доставь нам мешки зерна
ну и все, еще один вариант квестов, вариант прокачки репутации и какое никакое разнообразие. Или зачисти дорогу от бандитов, чтобы повозки нормально доезжали. Доставь весточку, что нам нужна новая поставка и т.д...
Остров
Прикольно, что есть точка на острове, правда если вы неудачно поплывете энергия у вас закончится раньше, так что будьте осторожны и подумайте стоят ли эти действия лута в виде флага и товарного вина?
Подземелья которые не подземелья
Есть куча неактивных точек подземелий по краям карты. Понимаю, что это задел на релиз, но зачем их добавлять сейчас? Надежда, что на край карты никто не полезет? А если решил полезть, то награда - неработающая точка. Если честно, интерес не подогревает. Лучше бы просто подрезали карту.
Подземелья, но без квеста
Вот к этому моменту есть вопросы. Опять таки, по краям карты располагаются подземелья 4го тира. Вот только квеста на них вам никто не дает. По логике туда должны отправлять из Бринна, но нет, там в целом не выдают контрактов. Получается вы спускаетесь туда только ради лута? А ведь оно значительно сложнее. Трайхардишь, проходишь и даже репутации не получаешь. Может это я не разобралась, но ощущается как какая-то недоработка.
Возможно под энгейм интерес к игре у меня упал, мне 4-5 тиры подземелий были совсем не интересны. Не было желания одеть персонажа во все самое имбовое, ради очередного подземелья. Это гринд ради гринда... мне такое не нравится.
Точки с животными
Честно, не понимаю зачем они здесь нужны, да и в таком количестве. Все виды животных встречаются просто по карте. Возможно это для тех, кто по карте не ходит, но поохотиться хочет? Тоже сомнительно, ведь из слухов вы узнаете дай бог пару таких мест.
Если вы только взяли квесты на животных не торопитесь их искать, скорее всего победить не получится, а если получится - не выйдет снять шкуру, которая нужна для квеста.
В свое время это нововведение охоты меня сильно подбесило, ведь это какое-никакое разнообразие геймпеля. В целом за животных дают больше опыта, чем за бандитов, но и убить их сложнее.
Лагеря
Лагерь обычно представляет собой лежанку, костер и сундук с лутом. Вариативно может меняться -+ бочки и неюзабельный антураж. Самый интересный лагерь мне попался возле реки и очень хорошо охранялся. Часто ребята охраняют не только лагерь, но и расставлены по клетке.
Кстати, бывает ребята расставлены по клетке и без лагеря и это уже раздражает. Хочешь просто пройти клетку, а получается выносишь три группы бандитов. Чаще всего в эти моменты исследования карты уровень уже 30, так что из даже опытом нельзя назвать, а просто annoying.
Самый сок
Мне очень понравились локации с историей. Их сразу видно, они не похожи на другие. Чаще всего там лежит записка или несколько, которые погружают в ситуацию. Информации не слишком много, но достаточно, чтобы составить картинку произошедшего и это правда здорово.
Чаще там лежит и особенный лут, как-то связанный с историей.
Меня очень сильно удивил живой NPC в таком месте (гнездо гарпий в темнице), поскольку это впервые за всю игру (мантикору-мужика не считаю). Прям действительно ощущалось как глоток свежего воздуха.
Квест, но не совсем
Есть локация "Разграбленный хутор" с подвалом под ковром, который сложно заметить. Там будет лежать уникальный пояс, который мне на тот момент был уже "мал", лут и записка. Если бы я не знала, что записку можно отдать какому-то NPC в Бринне, то и не подумала бы никогда - выкинула бы также как остальные. Хороший вопрос как отличать "нужные" записки от "ненужных". Лучше бы юзабельные сразу бы отправлялись в квесты.
Эти моменты отлично наполняют игру, делают ее "живой", вот только их всего несколько на всю игру и огромную карту.
По просьбе добавляю скрины NPC с которым нужно поговорить. Находится в Бринне, в нижней левой клетке, у кожевников. Сама нашла его случайно, просто протыкивала всех подряд, и появился диалог.
Он даст немного золотых и скажет, что теперь будет дешевле чинить нам снаряжение, но в сравнении с соседним NPC - разницы никакой. Не знаю, может этот баф на всех кожевников действует? если кто-то разобрался напишите.
Варианты почему диалог может не сработать. В локации с ковром записки две, лично я ходила по Бринну с обоими записками, т.к. не знала какая нужна для квеста. Поскольку у меня на складе записка с заказом осталась, а вот "дружеской записки" - нет, отдать нужно не ту, которая в подвале, а которая была в комнате. Искать нужно не Вальтера вир Мара - его в живых уже нет, а его друга - Осберта, который перебрался в Бринн и устроился в гильдию кожевников. Пояс отдавать тоже не нужно, это просто лут.
Ну и, понятное дело, записка должна быть прям в инвентаре - рюкзак не считается инвентарем. Хотя для меня это странно - деньги закидываться сами в рюкзак могут, а предметы доставаться нет. Хы.
Записка которая ОСТАЛАСЬ у меня:
"Дружеской записки", где Осберт зовет Вальтера тоже в город у меня уже нет, так что и показать я ее не могу.
Надеюсь кому-то поможет, т.к. в свое время я тоже нигде не нашла, где конкретно стоит этот NPC.
Караван, его прокачка и другие механики
Система слухов
Прикольно. Из диалога с NPC можно получить информацию о вопросительной клетке. С одной стороны кажется полезным, но мне на второй день надоело протыкивать диалоги, проще сходить ножками. Ведь здесь тоже как повезет - сегодня и завтра тебе это NPC ничего не расскажет, а в один момент да. Некоторые у тебя еще и денег попросят. Каждый день обегать всех ради этих клочков инфы такое себе удовольствие.
Караван
По сути, наиболее значимое изменение в сравнении с прошлыми версиями. Теперь с собой можно возить мобильное сохранение, а при прокачке источник бодрости, благословения и других бафов. Можно продавать лут сразу у себя в лагере, не бегать по городам, покупать расходники, чинить вещи и др. В общем глоток свежего воздуха в духоте твердых камней .
Давайте подробнее.
Из минусов которые мне вспоминаются: показано, что нужно для прокачки, но не показано что дает прокачка. Меня знатно удивило, что пряности увеличили срок хранения еды в два раза. Знала бы - подсуетилась раньше.
Также до открытия каравана неизвестно какие материалы будут нужны, по старту продала много нужного, так что если вдруг вы еще не начинали - первым делом открывайте караван. И будьте готовы, что просто так колесить не получится - после каждой остановки есть откат, а для дороги нужен фураж, который можно сделать из сена, ягод, некоторых видов травы, фруктов и овощей.
Алхимического улучшения в игре еще нет, но даже без нее за прокачку всего дают ачивку.
Мне странным показалось то, что караван не может остановиться на "не открытой" территории, но проехать по ней и открыть ее - может.
NPC каравана
Однажды ваш верный наниматель из начала игры предложит вам собрать команду. Две головы хорошо, а больше - лучше. Но конечно не бесплатно и не так просто. 1000 золотых и добраться до нужной точки.
Лейф
Лейф, своего рода торговец-вояка. Кстати будьте аккуратны, при его вербовке придется либо заплатить, либо помахаться с его старыми товарищами, чтобы спасти нашу принцессу.
Ассортимент торговли стандартный: стрелы, алкоголь, на поздних этапах появится самый большой рюкзак в игре.
Лейф сможет вас тренировать.
Тренировки не бесплатные, раз в 7 дней, но дают долговременные бафы, которые тоже могут хорошо помочь в подземелье. Нужно просто подойти к нему и попросить тренировку - выбрать тип, все, баф появится сразу:
Из прописанного далее:
На третьем уровне дружбы увеличивает на 25% разнообразие товаров у себя и у других NPC в караване и пополнять припасы всем NPC в караване и приносить фураж.
А вот про рюкзак нигде не пишется, хотя для меня он был очень желанным.
Даррел
Оказался для меня самым востребованным, поскольку умеет чинить все, в отличие от городских ребят. Раз в 7 дней может отправить ваш караван дальше без ожидания (тоже не бесплатно конечно), прописано как -75% времени ожидания.
Также на поздних этапах он может увеличить запас прочности предмета на 25%. Еще ему можно продавать оружие которое стабильно летит от бандитов и в подземельях (как и везде состоянием только больше половины). Ассортимент торговли зависит от места, где вы остановились, но каждый NPC продает стандартный ассортимент, у Даррела это инструменты и штуки для починки.
Альда
Охотник/охотница, почему - поймете по сюжету.
Ее можно отправить на разведку, где она сделает пометки в диапазоне 6 клеток. Лично для меня было не очень полезно, т.к. я все равно облизывала всю карту.
Дает интересный баф при прокачке - +50% опыта с убийства животных, и 20% шанса выпадения шкур (и даже не важно чем вы били!). Так что хороший вопрос кто полезнее на начальном этапе.
А позже у нее открывается свой великолепный баф - варево, которое повышает ваши статы. Говорят для охоты, но в подземельях тоже очень помогает. Откатывается это чудо-зелье не сразу, использовать можно раз в 5 дней, и просить у нее сразу перед заходом ибо оно очень быстро портится.
Ассортимент торговли: обычно это мясо (зависит от того кто рядом на клетках), могут быть растения, спальник, стрелы, мази и другие трофеи. На поздних этапах появляется рюкзак, он меньше чем у Лейфа, но может вместить в себя две шкуры зубра.
Альда - единственный NPC, которому ничего нельзя продать. Пусть в инфе и написано, что она покупает украшения, также как все остальные ребята каравана - на деле ни один предмет из инвентаря не становиться активным при торговле с ней.
А еще она смешно трогает землю.
Чисто я после этой игры - надо пойти потрогать траву, жаль что зима на дворе.
По итогу, каждый персонаж чем-то полезен, сложно сказать кого брать в первую очередь. У меня порядок получился такой: Лейф, потом Альда и в этот же день Даррел, так что они качались с одинаковой скоростью.
Примера также ситуация с общей прокачкой каравана, кажется что нужно абсолютно все. Единственное я не так уж часто пользовалась курочками, поскольку еды везде много.
Прокачать ветку связей можно через Веррена, все это будет вопрос денег. 1к-3к за улучшение. Платите и он дает вам предмет для улучшения на следующий день.
Также с прокачкой дружбы ваших соратников открываются сюжетные диалоги. Информации не так много, но мне взаимодействия понравились.
Еще персонажи никогда не бывают на одном месте, у них есть 4-5 позиций в лагере, где они могут быть и даже как-то с друг другом взаимодействовать, что прям наполняет их жизнью по моим впечатлениям.
Готовка
Мне понравилась механика готовки. Это то, что наполняет игру душой и есть очень приятные бафы.
Не понравилось то, что ходовых рецептов 4-6 штук, а ингредиенты для остального либо придется покупать, либо вообще найти очень сложно.
Рецепты появляются только при достижении репутации, а иногда и вовсе непонятно, где их найти. Мне готовка в играх нравится, так что я старательно рыскала по всем торговцам и закоулкам, но нашла далеко не все.
Раз уж на то пошло, в караване есть курочки, как насчет следующего уровня? ...
Крафт
Точно также дела обстоят с крафтом. Идея классная, сам можешь делать бинты, веревки, отмычки, шины. Это все классно, но что насчет предметов посложнее? Собрать травки - ладно. Найти бутыль масла - ладно. Но два самых нужных иногда рецепта - целебную мазь и набор для починки сделать практически невозможно. Для мази (как и для нескольких кулинарных рецептов кстати) нужен мед. И я регулярно смотрела всех торговцев, но нашла его только раз вроде как на ярмарке. Какой тогда вообще смысл от рецептов если им толком невозможно воспользоваться? Набор для починки это вообще клоунада, для его нужен кузнечный молот, который я нашла тоже один раз на локации каменоломни. Все.
Да, может я невнимательная и где-то еще он продавался, как и мед. Но по моим впечатлениям проще купить готовую мазь и набор, а про крафт не думать во-об-ще. По крайней мере этих предметов. И это грустно, крафт важная составляющая игры, я не хочу применять ее только для переработки травы в фураж :(
Ярмарки и другие статусы города
Почаще смотрите в меню городов, там есть информация о том, что происходит в том или ином поселении. На ярмарке продают то, что нигде не найти на ранних этапах игры. Также есть бафы на покупку медикаментов и разные дебафы, которые можно посмотреть там же. Правда я разницы не заметила, что с ним, что без - бинт при продаже всегда стоит 3 копейки (ориентировалась на него).
Квесты, репутация, Бринн, Денбри
Потолок уровня сейчас - 30, мне это не нравится, почему - расскажу в последнем разделе. Но знаю, что для кого-то стало положительным изменением. Касательно квестов - есть классные и интересные, но их мало. Как таковых вариативных сюжетных квеста всего два: Пивоварня и Мантикора. Пара-тройка интересных локаций: тюрьма, хутор, лечебница, где можно выцепить сюжет, да и... все. Хотя самих квестов кажется хоть жуй
Бринн
Мне совсем не понравился Бринн и его реализация. Это город, где мы не особо нужны, но нам пытаются намекнуть на другое. Вроде мы такие классные, даже если во всех городах с максимальной репутацией - в Бринне ...ну сойдет. Репутация там начисляется только косвенно, от выполненных заказов в других городах и такова задумка. И вроде бы ок, но его хотят позиционировать как город, который может обеспечивать качественной экипировкой.
Дальше сюжетная инфа
Вообще в город вы впервые попадете в поисках знакомого алхимика Варрена. Правда его след теряется. По словам Варрена нужно собрать инфу, попасть в библиотеку, но... где она? возможно этого еще нет в сюжете. В общем дальше выполняем контракты, а потом прокачанная репутация отправит вас к Берну, который напишет вам рекомендательное письмо. Зачем? Чтобы открыть доступ к торговцам экипировкой, ведь у них там война и просто так никто на вас отвлекаться не будет. Местные торгаши хотят послать Берна на все 4 стороны, так что для квеста придется постараться. В зависимости от того, что вам нужно вам придется отдать:
- 500 золотых
- два рубина (можно найти у ювелира)
- 3 эльфийских льдистых (есть у синего купца или его жены в лавке Бринна, дают за задание в темнице с гарпиями, дают при прокачке дружбы с Даррелом, в общем не спешите продавать или выпивать, если найдете).
После оплаты ваших профсоюзных взносов, на покупку вас пригласят вечером.
Ассортимент следующий:
Третий - торговец тяжелой броней
Честно, я ждала большего за такие старания.
По поводу квеста из темницы с гарпиями, если вы не можете найти его потом в Бринне, он сидит в дозорной таверне, это с правой стороны города, выше чем тавера, куда вы приходите с Варреном по сюжету. В награду вам дадут Сумку для лекарств и льдистое.
Вопросы у меня и к
Денбри
Городом это назвать сложно, ладно, заказы выдают. Как-то у меня был вариант диалога - попросить больше, говорит, окей, справишься за день - удвою награду. И я помчала, а мне в итоге заплатили столько же сколько всегда... Бан.
Извозчик
Кстати в городах можно заметить извозчика - местное такси, не скупитесь иногда протыкивать, что у него есть в ассортименте, чаще всего ерунда, но изредка проскакивает что-то редкое и достойное.
Баги
Чаще всего мне встречался баг с картой. Клетка с "чем-то интересным", не хотела открываться, даже если ее всю обойти, и даже если там поспать. По моим наблюдениям, это происходит из-за гнезд насекомых, которые судя по всему я должна была разрушить сама, вот только когда я пришла на клетку моделька уже была разрушена. Тоже было и с одной из телег, но чаще с лагерями.
Конечно бывало телеги и просто были пустые
В подземелье не могла пройти через двери. Помогло только выйти с этажа и зайти снова. Я успела испугаться, т.к. механизм открывания двери из подземелья был где-то там.
Пару раз баговались могилы. Они как бы там есть, но как бы их там нет.
Часто непонятки происходят с вещами на карте. То ты убил бандитов, через 2 недели приходишь на клетку их оружие еще там лежит, то ты ушел на соседнюю клетку, поспал, вернулся - а ничего уже нет.
Итоги и мнение о 0.9.1
Игра приятная визуально, но очень долгая и на мой взгляд - искусственно долгая. Эта ходьба сравнится с ходьбой из Страдью, а у нас тут как бы приключение, а не ферма.
Мне нравятся многие механики, готовка, боевка, инвентарь, крафт, но в каждом есть минусы.
Плюсы игры в целом:
- графика, так и манящая глаз
- обилие предметов
- некая вариативность
- интересная прокачка
- разнообразие в построении подземелий
- механика каравана
- есть интересные локации даже без квестов (но их очень мало)
На вкус и цвет:
- сложность
- ограниченность интересной прокачки
из чего следует
- нет права на ошибку или это сильно затруднит прохождение
Минусы для меня:
- долго
я - человек, который любит открывать каждый квадрат, находить каждый секрет, но в случае этой игры даже мне не хватило запала - наскучивает очень быстро
- большая и скучная карта, с изобилием только разбойников да зверья
- максимальный уровень - 30
да, так проще балансировать с подземельями, не будет перепрокачки и легкого прохождения, но для меня всего 30 очков умений - мало, чтобы посмотреть на все интересующие механики. Начинать игру с начала, когда ты ее вылизал, только чтобы поиграть за другой класс - нет никакого желания. Поднакопить очков, чтобы потом покачаться получить достижение и загрузиться - тоже оказался плохой вариант.
Если на ветку оружия еще хватит 8 очков, то на магическую нужно все 14, а ведь нужны еще навыки выживания, ведения боя. Кто-то скажет классно - надо думать что качаешь, читать гайды, если не хочешь вкачал что-то, как окажется дальше - не нужное, и изменить ничего будет нельзя. Для меня это минус. Я прихожу в игру насладиться миром, приключенствовать, а не сидеть с калькулятором и гайдами. Вы можете сказать - бро, игра не для тебя, чего ты тут рассказываешь вообще? Возможно, да. С 2020 игра сильно пытается уйти в сложность, обдуманность, но по моим впечатлениям от прошлых версий она уходила только в рандом - ты мог вкачаться как никогда продуманно и классно, но на пятый трай тебя убьет моб из самого начала, как? ну вот так. Не повезло.
Я, к сожалению, тоже не молодею, и если на первых порах игра была просто сложной, но классной, то потом пыталась вылезти из кожи непонятно зачем, и для меня это искусственное растягивание резины было уж совсем не интересным. Однако любовь к игре сохранить хочется.
Версия 0.9.1. по ощущениям поправила баланс. Добавленная механика каравана решает и проблему невероятно долгих перемещений и проблему сохранения только в городе. Тут каждый составит свое мнение, так что больше я тему со сложностью затрагивать не буду.
Из еще одной придирки, касательно умений - прокачка стрельбы. Как оказалось, умения не работают с арбалетом. Для меня это был крайне неприятный сюрприз и странный. Почему бы тогда назвать ветку не стрельба, а владение луком? Возможно конечно я опять не разобралась, но мой опыт такой - вкачала умения, обнаружила, что они неактивны с арбалетом. Да, я пробовала зарядить. Умения не активны. Качала я их специально под найденный арбалет. В целом у меня со стрельбой какие-то проблемы, но болты в колчан вставляться не хотят, то еще траблы какие-то, видимо это не мое :)
Кстати секретные комнаты. Я пыталась вылизать все углы, но ни одной так и не нашла. Я конечно не гуглила как они выглядят, но всматриваться старалась. Так что ... не знаю как их находят нормальные люди :D
Из пожеланий, конечно хочется больше интересных квестов.
Сделать играбельными эти пещеры и шахты в которые нельзя зайти.
Поправить баланс с подземельями вне контрактов - лично мне они сейчас кажутся каким-то вымученно бесполезными, просто существуют спавнят лут, а за их зачистку (непростую причем) даже спасибо никто не скажет.
Нормальные активности на карте, а не одинаковые лагери и пустые телеги.
Более юзабельные рецепты или доступ ингредиентов к ним.
Тоже самое про крафт.
Раз уж ресурсы не найти, хочу добывать их сама. Давайте после курочек добавим коров. Да я хочу свой сыр и молоко. Пусть они замедляют караван, лично мне это не важно. Для крафта нужен мед? Ну тогда я хочу свою пасеку. А раз на то пошло можно и грядки. Да, перевозные, почему бы и нет. Раз уж ходьба по темпу как в страдью, я хочу и досуг как в страдью.
Каждый уважающий себя наемник хочет выращивать овощи у себя в караване и варить сыр.
Вы можете посмеяться, но по мне это классный вариант. Беганье по подземельям и клеткам с лагерями надоедает, а вот в досуг в караване приятно бы разрядил время в игре.
Из итогов можно также заключить, что каждый хочет видеть эту игру по-своему, кто-то более быстрой, кто-то более простой, кто-то еще какой-то. Я вот, как видите, хочу больше активностей и промысла. А разработчик, скорее всего, пашет над кодом и сюжетом.
Такие вот дела. Спасибо за прочтение!