Найти в Дзене
stjörnuferð ᛘᚱ

Шизофрения и психопатия: Анализ сериала "Разум Фримана"

Здравствуйте. Эта статья посвящена анализу героя первого сезона сериала "Разум Фримана", в котором мы наблюдаем за внутренним диалогом 27 летнего физика-теоретика в игре Half-Life: Source. Съемка на основе игрового движка называется машинимой. В игре герой ничего не говорит, отсюда и растут ноги идеи Росса Скотта о Гордоне Фримане, главном герое. На моей стороне - мир, любовь и пулемёт Росс Скотт о главном герое: "Я думал о нем больше как о сосуде для игры и никогда не пытался придавать ему личностные черты, пока гораздо позже не начал создавать сериал. Единственный намек на его личность, который, как мне казалось, был дан, — это то, насколько он сразу же был искусен в обращении с оружием, будучи физиком." Сам по себе сюжет можно описать довольно просто. Была лаборатория по исследованию портальной технологии. В день проведения испытаний Гордон опаздывает, но тест всё равно состоялся, после которого случился каскадный резонанс и в лабораторию из другого измерения полезли разумные и нера
Оглавление

Здравствуйте. Эта статья посвящена анализу героя первого сезона сериала "Разум Фримана", в котором мы наблюдаем за внутренним диалогом 27 летнего физика-теоретика в игре Half-Life: Source. Съемка на основе игрового движка называется машинимой. В игре герой ничего не говорит, отсюда и растут ноги идеи Росса Скотта о Гордоне Фримане, главном герое.

На моей стороне - мир, любовь и пулемёт

Идея сериала. Механика.

Логотип "Разум Фримана"
Логотип "Разум Фримана"

Росс Скотт о главном герое: думал о нем больше как о сосуде для игры и никогда не пытался придавать ему личностные черты, пока гораздо позже не начал создавать сериал. Единственный намек на его личность, который, как мне казалось, был дан, — это то, насколько он сразу же был искусен в обращении с оружием, будучи физиком."

Сам по себе сюжет можно описать довольно просто. Была лаборатория по исследованию портальной технологии. В день проведения испытаний Гордон опаздывает, но тест всё равно состоялся, после которого случился каскадный резонанс и в лабораторию из другого измерения полезли разумные и неразумные твари. Правительство отправляет военных, чтобы убрать свидетелей, обвинив во всём Фримана. Гордон идёт к комплексу "Лямбда", чтобы отправиться в другое измерение и убить гигантское разумное существо, удерживающее портальный шторм в лабораторию. После убийства сверхсущества всё рушится, появляется сверхъестественный мужик с дипломатом в руке и предлагает Гордону работу, помещая его вне времени и пространства.

"Именно поэтому я и здесь, мистер Фримен. Я рекомендовал Ваши услуги моему [э-э-э] начальству, и они уполномочили меня предложить Вам работу. Они согласились со мной в том, что Вы имеете безграничный потенциал."

Пока на месте главного героя игрок, а перед ним игра, все геймплейные условности, вроде той, что люди выдерживают более одного попадания из оружия в голову – вменяемо, потому что это всё лишь игра. Но, как только перед нами оказывается главный герой сериала, все игровые условности критикуются, смешно обыгрываются с точки зрения реализма, начиная архитектурой уровня, заканчивая нелогичным поведением УЧЁНЫХ и ОБУЧЕННЫХ МОРПЕХОВ.

Не могу вспомнить что кто то сегодня что то сделал правильно... И что мне говорить людям?? - Ух ты отлично потрудился упав в шахту лифта! или Молодец что запер себя в холодильнике, я так тобой горжусь.

Росс Скотт о реализме: сделал уровень сложности проще, потому что пытаюсь играть в игру так, как будто это реальный человек проходит через Half-Life. Магическое исцеление, когда ты подбираешь 50 аптечек, или необходимость стрелять в кого-то 10 раз из пистолета, прежде чем он упадет, нарушает погружение и напоминает зрителю, что это игра. Я также использую читы noclip, когда считаю, что кто-то мог бы разумно сделать подтягивание, чтобы обойти опасную зону. Иногда я также заменяю реплики, которые произносят ученые или NPC (которые, в общем-то, полурандомные), на другие реплики, на которые я хотел бы ответить. Кроме этого, я ничего особо не изменял."

Росс Скотт. Автор сериала "Разум Фримана"
Росс Скотт. Автор сериала "Разум Фримана"

Характер главного героя

Гордон Фриман в сериале обыгран, как самодовольный, параноидальный шизофреник, нарцисс, эгоист, агрессивный, мелочный. Его не беспокоит ничья безопасность, кроме его самого, не беспокоят чужие чувства. При всём этом его учёный мозг пытается из окружения вынести хоть какой-то смысл из мира где все спятили.

Ты не можешь такой фигней заниматься в физике, под всем должна быть математическая база...ну кроме теории струн, эти ребята кучка фанатиков

У него отличное чувство юмора, интересные мысли по поводу самых разных вещей, ведь пока на экране ничего не происходит, поток сознания уводит его в повествование о совершенно случайных вещах из реального мира до катастрофы, или же о надеждах, которые Фриман имеет после катастрофы.

Мне нужно вернуться в Массачусетс. У меня там порядка 10 тысяч баксов в золоте закопаны в Херальд Парке в лесу именно на такой случай!

Будучи человеком, который подвергался огромному количеству эмоциональных потрясений. Паранойя главного героя увеличивается, как и увеличивается количество бредовых идей в его голове.

У меня есть новая теория. Походу вместо того, чтобы меня телепортировать, учёные просто подорвали вселенную. Мы нашли способ, стремление то было. Но поскольку на мне был костюм, я выжил. А потому я вижу только других людей в аналогичных костюмах. А законы реальности и всё такое немного смешались. Не, такого не может быть, иначе моего оружия тут не было бы.
Фриман в измерении Зен
Фриман в измерении Зен

Очень парадоксально то, что Фриман не воспринимается, как абсолютно ума лишённый псих, скорее наоборот, он самый разумный в игровом мире. Ещё с утра он спокойно ехал на работу, и вот уже к вечеру он "Нарушитель номер 1", видевший смерть своих коллег, свидетель внеземной жизни, заставший разрушение его привычного уклада быта. Он всё равно строит планы, думает о том, как сделать поддельные документы с помощью своего друга Эдди, который может достать для него множество нелегальных вещей, таких как человеческие черепа. В одном из эпизодов Фриман сравнивает кофе с амфетамином, из за чего можно сделать вывод, что приключений в жизни Гордона ещё до катастрофы было множество и пусть его и пугает его новый опыт, но он отлично приспосабливается к новым условиям.

В одном из эпизодов Гордон бросается к трупу охранника со словами:

У тебя есть деньги?

Гордон склонен к насилию. Он восхитился одним охранником в ранних эпизодах, произнеся с одобрительной интонацией:

Может мне нужно быть как этот парень? Столкнувшись с чем-то неестественным, он просто берет и мочит это.
Гордон обдумывает произошедшее в конце эпизода
Гордон обдумывает произошедшее в конце эпизода

Фриман несколько раз за игру открывал огонь по своим. Один раз из-за параноидальной мысли.

Ах да! Тооочно! Все же хотят меня убить!

И несколько раз по чистой случайности и несоблюдения техники безопасности (банальной тупости) игровых NPC, которые лезли под пули. Росс Скотт отлично обыграл это лишь возмущением Гордона.

Фриман оскорблял всех кого встречал, заботясь лишь только о смерти парочки персонажей: учёного прыгающего через окно, восхищаясь его крутизной и учёного с простреленной ногой.

Вот она ирония: он единственный в этом здании, кто хоть как-то помог, так что естественно он умрёт.

О философских интерпретациях

Не смотря на юмористический подход, сериал поднимает очень серьезные философские темы. Гордон Фримен, оказывается в ситуации, где научный метод бессилен. Его монологи — это постоянная борьба между потребностью в логическом объяснении и признанием абсурдности происходящего.

Элвин Йорк убил десятки людей и стал героем! А он даже не хотел, он был похож на меня… Я герой? Хм, не знаю. Мне кажется, это не героизм, если спасаешь лишь одного себя.

В редких моментах проявления эмпатии, Фриман деконструирует миф о "бесчувственном гении", показывая то, что даже если творится настоящий ад, человечность выйдет наружу, как механизм психологической защиты.

Сериал атакует саму идею стабильного, автономного "Я". Фримен, теряя границы своего разума, становится живым воплощением кризиса классического представления о субъекте. Его "Я" растворяется в потоке чужих мыслей, желаний, страхов и лжи. Действительно ли он "Нарушитель номер 1", как о нём говорят? Действительно ли он виновен в катастрофе? Он действует так, как должен. Дергая за рычаги или выбирая в какую трубу залезть он не задумывается, в конечном счёте это не имеет смысла. В игре существовало два места на уровне, которые Росс Скотт передает через возмущение главного героя.

Так, стоп. Запамятовал, куда ж тут идти. Налево? Направо? Похер, пойду сюда. *смотрит на плакаты* Безопасноооость! Американский Придурок! И много сплошных бетонных стен. Секундочку?! Так это один и тот же коридор?! Точняк! Куда идти было не важно. Эти архитекторы такие засранцы.
карта c1a0a
карта c1a0a

Еще один случай отсутствия иллюзорности выбора обыгрывается в локации с дамбой. Перед героем есть выбор войти в левую или правую трубу. Но в конечном счёте оба входа всё равно ведут в одну трубу. Что Гордон комментирует так:

Я пролезу в одну из этих труб. Но в которую? Полезу в эту. Если в ней на кортах будет сидеть карлик с ножом, то пойду в другую... Что за чёрт, меня снова обманули! На кой нужны два водостока, если их обхват равен главной трубе?
карта c2a5
карта c2a5

Это очень соотносится с философией самой игры, где вопросы о свободе воли и свободе выбора постоянно подвергаются сомнению.

Выводы по сериалу

Сериал показывает нам истощенный выживанием разум. Не смотря на его учёную степень, главный герой не может выбирать, а лишь только реагировать на окружающую среду. Его циничные, саркастичные комментарии и срывы — защитный механизм и одновременно признак распада психики под давлением невыносимой реальности. Безумие становится единственно возможной "нормальной" реакцией на ненормальный мир.

Мир не обязан быть рациональным, справедливым, моральным или понятным. Признание абсурда — первый шаг к... ну, возможно, только к большему абсурду. Поэтому давайте смеяться и тогда, возможно, мир станет хотя бы веселым. Именно это и хочет рассказать нам сериал.

Ссылки на автора

https://t.me/heavenweg - ТГ канал автора
https://t.me/HipperAnt - ТГ автора

#РазумФримана, #Freeman's_Mind, #ГордонФриман, #РоссСкотт, #Half-Life, #Half-Life_анализ, #Машинима, #Деконструкция_игр, #ПсихологияГордонаФримана, #Абсурд, #Философиявиграх, #Игровыеусловности, #Потоксознания, #Цинизм, #Свободаволи