Привет!
Сегодня у нас буде достаточно интересное и "кровавое" прохождение знаменитого квеста по книге Жюля Верна "Возвращение на Таинственный остров". Так что запасись попкорном (или чипсами) и читай с удовольствием!
А если кто и играет одновременно с прохождением, то приятной игры!
А еще я тебе советую подписаться на мой канал
И вот прошлые прохождения игры:
"Пляж" - https://dzen.ru/a/Z4jsKfKVx0URa6NR
"Остров (часть 1)" - https://dzen.ru/a/Z4kzFkc7AiALPBE_
"Гранитный дворец" - https://dzen.ru/a/Z4pbrRxRxmc9TKp1
Всем приятного чтения!
1. Химия
В прошлой статье мы остановились у подводной лодки "Наутилус". Теперь забираемся на нее и Мина внизу увидит какую-то красную кнопочку. Нажимаем на нее и...
Твою ж мать! Люк открылся и от туда вылетели какие-то железные существа с лазером вместо глаз и торчащими пиписьками вместо носа. Мина мгновенно их испугается и прыгнет в воду, вернется к выходу из ямы. Попадос...
Идем в лабораторию, назовем ее так. Тут у нас же стоит перегонный куб, в котором мы получаем химические элементы, поэтому пусть будет такое название этому полуразрушенному месту.
Подходим к перегонному кубу. Смотрим на огонь - он загорелся (чудо, не правда ли?))). Теперь придется немного похимичить.
Если хотите, можете сами тут (без моей помощи) начать химичить, рецепты все записаны в тетрадке в соседней комнате с пушкой. Ну а если хотите со мной похимичить, то поехали:
Для начала создадим порох. В прошлом прохождении мы создавали его с помощью мельницы путем перемола. Теперь немного химии.
Древесный уголь + сера + селитра = порох
Шикарно. Идем в соседнюю комнату. Видим, что за окном летает какой-то робот. Нам его нужно сбить. Теперь поняли, для чего тут стоит пушка?)
Если в прошлой статье не положили в пушку ядро, то положите. Также ссыпаем туда наш порох и, по желанию, гвозди. Так будет попасть в робота намного легче. Жмем на фитиль
Теперь смотрите:
Нам нужно, чтобы робот был посередине квадратика. Если сунули в пушку гвозди, то видимый на скриншоте выше квадратик расширьте ну +/- на 1 см. Все потому, что будет разброс. По очкам опыта тут не важно.
Итак, стреляем из пушки. Если промахнулись, то робот тут же заметит нас и начнет стрелять из своей "носатой пиписьки". Теперь понятно, это не орган, а дуло пушки. Мина сообщит, что пули пролетели совсем рядом. Не боимся, делаем еще 1-2 выстрела. Если не попали - робот просто попадет в Мину и она умрет. Не страшно, просто очутимся снова у заряженной нами пушки и начнем обстрел заново.
Так, робота уничтожили. Он упал где-то на пляже. Пока не суетимся к нему бежать. А разворачиваем голову направо, где лежит тетрадка с запиской и химическими рецептами.
Смотрим на записку. Ой, а в прошлый раз то она была обрывистой! Кто ее добавил? Ладно, не суть. Давайте прочтем ее полностью. Я в кратце опишу тут что написано в записке:
Пишет ее наш всеми любимый Капитан Немо, который проводил прошлых обитателей острова на "Большую землю". Он вернулся на остров Линкольна и на него напала акула, видимо та, которую мы "утихомирили" в прошлой статье. Либо уже ее приемник, раз прошло несколько десятилетий (хотя я хз сколько акулы живут).
Так вот, на него напала акула, следовательно, те крики, которые мы слышали в прошлой статье подойдя к "яме" были его сражения с этой акулой, а не гейское порно, как мы посчитали ранее. Только "эхо прошлого".
Немо ранен, причем смертельно ранен. Он, сидя в своем "Гранитном дворце" в последний раз смотрит на звезды, на ночное небо и впереди темный океан, а также на полосы света, которые издает силовое поле, ограничивающее остров от "внезапных гостей". Его не найдешь на картах, на GPS покажутся координаты места обычного океана. Попасть на остров можно исключительно путем корабельного шторма - именно так попала на этот остров Мина. Капитан Немо считал одиночество своим лучшим другом...
Ну и поэтому, помимо силового поля, он создал роботов-убийц, которые охватывают весь остров и, в случае обнаружения там любого чужака, сразу убивают его.
Но этих роботов можно легко уничтожить - просто стрелять в их антигравы. Судя по тому, как летал робот на пляже - стрелять нужно именно в нижнюю часть. Тогда мы их с легкостью уничтожим.
Ладно, пойдемте снова похимичим. Хотя бы для набора очков. Ну и приготовления одного интересного предмета. Конечно, его не обязательно создавать, но если хотите...
Для начала создадим селитру, обработанную серной кислотой. Для этого сначала бежим вниз к яме, спускаемся к воде и сзади лестницы берем селитру. Теперь снова в лабораторию.
Селитра + Серная кислота = селитра, обработанная серной кислотой
Теперь нам нужна азотная кислота. Берем полученный ранее ингредиент и пропускаем его через перегонный куб. Получим азотную кислоту.
Теперь нужен нитроглицерин. Делается он путем скрещивания азотной кислоты с глицерином.
Далее для следующего шага нам понадобится фитиль и глина. Если ранее забрали ее "на всякий случай", то молодцы. Если нет, то добро пожаловать на остров, в "кровавое" путешествие. А знаете почему? Да потому что мы идиоты - после того, как усыпили (или испугали) нашего примата в тоннеле, мы не сходили на пляж и не пробросили лестницу на скалу. Теперь Мина даже с помощью Юпа не сможет лестницу сбросить к пляжу и выбраться на него. Попадос. Остается только задний выход - через тоннель и бухую обезьяну (у меня). Обязательно советую взять в руки ружье!
Выходим с заднего входа в то место, где обычно берем воду (кстати, воду также можно взять у источника возле скалы с посланием прошлых обитателей острова в "Гранитном дворце"). Видим тут летающего робота. Но к счастью, робот повернут дулом в другую сторону. Достаем ружье и стреляем в него.
Если стрелять из рогатки или лука, то мы просто привлечем его внимание и нам кирдык. Поэтому советую всегда держать ружье наготове.
Внизу собираем антиграв (вот про что писал в записке Немо) и поврежденный ключ. Далее направляемся на развилку, потом поворот налево к пугалу и еще раз налево, берем грязь и возвращаемся обратно.
Также на развилке в стороне мельницы увидим еще одного летающего робота. Это там, где мы ранее подбирали шишки, срезали длинную лиану для изготовления лестниц и сооружали ступеньки к мельнице из кирпичей. Можно не париться: робот нас не видит из-за мешающихся веток деревьев. Но все же лучше не останавливаться на месте и двигать в сторону лаборатории. Ну или еще вариант - приготовить все тут.
Мы просто скрещиваем фитиль с глиной и нитроглицерином и получим... динамит! Отличная штука! Но ее мы будем применять не на роботах...
2. Пляжное побоище
Идем к проходу между скал, ведущему на пляж. Помните Мина заметила странные штуки, пока поднималась в горку (смотри первое прохождение "Пляж")? Так вот, оказывается это лазерные пушки. Пройдем сквозь них - получим дырку в "кузове" и умрем на месте. Нет, не вариант. Отключить их тоже так просто не получится. Хорошо, делаем по умному:
Мы сделаем молниеотвод. Просто скрестим металлическую вилку, найденную нами у мельницы (смотри прохождение "Остров (часть 1)") с металлической цепью. Получим молниеотвод. Применяем его на лазерном луче - Мина пролезет вперед без попадания лазера в нее. Но это не значит, что мы отключили ловушку. Вот тут уже будет 2 способа отключения: легкий и сложный. Соответственно и количество очков опыта будет соответственное
Способ 1. Даем в лапы Юпу динамит. И применяем его на панельке с красными фонариками. Бух - и нет панельки. А также лазерного луча. Этот способ самый легкий, но самый минимальный по очкам опыта
Способ 2. Тут будет посложнее. Юпу уже даем не динамит, а отвертку. Он откручивает панельку, Мина смотрит во внутрь ее. А там нас ждет головоломка, которую мы должны решить.
Изначально все лампочки справа будут гореть красным. Нам нужно сделать так, чтобы все они загорелись зеленым. Тогда ловушка будет отключена. Для этого крутим сверху и справа красные "вертелки". Надо сделать так, чтобы все линии попадали на лампочки. Если честно, головоломка довольно проста. Чутка подумать и все получится!
Отключаем лазерные пушки, теперь они нам не страшны! Это более сложный способ, но и более прибыльный по очкам опыта. Дерзайте, выбор за вами!
Идем ниже. Практически у костра в скале мы увидим еще одного робота, который, походу, сломался. Нам его нужно просто отключить. Подходим к нему и под лазерным глазом есть панелька, открываем ее. Тут головоломка. Описываю суть:
Сверху даны буквы латинского алфавита, внизу цифры. Нам нужно цифрами перевести данные буквы. Подсказка кроется сверху, в слове "NAUTILUS". Например, в моем случае на верхней панельке стоят буквы "A I V U". Теперь смотрим расположение каждой из букв в слове "Nautilus". Ага, "А" - это вторая буква, следовательно, ставим цифру "2". Далее идет "I" - это уже пятая буква, т.е. цифра "5". Вот теперь видим, что в моем случае стоит буква "V", которой в слове-подсказке просто нет. В этом случае просто ставим цифру "0". И последняя - буква "U", следовательно, цифра "3". Т.е. получился шифр из цифр "2503" - робот отключен, от него отпал антиграв и поврежденный ключ, собираем.
Идем сначала к первому роботу, которого сшибли из пушки. Там подбираем антиграв. Поврежденный ключ мы найдем у того места, где собирали металлическую штуковину и деревяшку на давно расшибленной лодке (прохождение "Пляж"). Нихрена себе раскидало ошметки! Видать на достаточно высокой высоте летал этот робот, похоже даже повыше, чем мы его расхреначили из пушки.
Где-то сзади, со стороны скалы с устрицами и арки слышим какой-то звук. Ружье на готове!
Точно, это очередной робот! Стреляем в него из ружья, снова от него отделится антиграв и ключ. Слева подбираем первый экземпляр, справа на камнях - второй. Возвращаемся на остров
3. Остров: последние из выживших
Как мы помним, на острове нас также ждут "убийственные приключения". Идем расправляться с ними. На тропинке ведущей к вулкану, Мина заметит очередного робота, который пока ее не видит, но если стоять там долго - ей хана. Есть 2 способа как с ним разобраться: легкий и чуть посложнее, но веселее. Ну и про очки опыта тоже не забываем)
Способ 1. Идем к серному источнику, где брали змею. В лоб роботу заходить не нужно, вы даже выстрелить не успеете, как он вас отправит жить под землю. Так что идем к развилке возле серного источника. Там заходим к роботу сзади и, пока он повернут в сторону выхода к пляжу, стреляем по нему из ружья. Ну вот и все, берем антиграв и поломанный ключ. Этот способ самый легкий, но менее прибыльный по очкам опыта.
Способ 2. Вот тут уже намного интереснее и веселее)))
Как мы слышим, сверху идет гроза: раскаты грома и молнии. Только без дождя. Хорошо, нам это очень как под руку. Нужно создать воздушного змея:
Ивовые прутья + рубашка + моток проволоки = воздушный змей
Теперь идем в сторону развилки, которая с одной стороны ведет к задней части мельницы (там пока еще робот находится), с другой - к озеру, где мы берем воду или где находится путь в тоннель к "Гранитному дворцу". Там на этой развилке мы видим столб с проводами. Теперь то понятно, для чего нам нужен воздушный змей?)
Даем его Юпу и пускаем того на столб. Молния ударяет в "приманку", пуская электрический разряд по проводам. Все, п...ц роботу!) Бежим туда, забираем антиграв и ключ. Это самый сложный способ, но самый прибыльный по очкам опыта.
Ну и крайний робот на острове остался. Надо бы его застрелить. Но как?
Идем в сторону мельницы. Не с заднего входа, где засел робот, а со стороны печи с мехами, где рядом встретили нашу обезьянку Юпа. Берем ружье и читаем снова про 2 способа его уничтожения: легкий и чуть посложнее
Способ 1. Как вы поняли, просто стреляем по роботу, который повернут "мордой" в сторону выхода к озеру. Бух - и нет убийцы. Это легкий способ, но очков опыта будет мало.
Способ 2. На скриншоте выше мы видим оборванную ветку, которая держится на лиане. Нужно стрелять не в ветку, а выше (на скрине не попала) в лиану. Тогда эта ветка свалится на бошку робота и ему кирдык. Способ сложнее, особенно если промахнемся (робот сразу повернется в сторону нас и расстреляет), но даст хорошее количество очков опыта
Теперь берем наши ключики. Сначала нам нужно сделать порожний ключ. Для этого берем загадочный ключ, найденный нами у трупака Немо (смотри прохождение "Гранитный дворец") и отверткой вынимаем из него все поврежденные кристаллы.
Теперь нам нужно вытащить все зеленые кристаллы из поврежденных ключей. Ключей должно быть у нас 6: робот на пляже, заваленный из пушки, робот у арки с устрицами, поврежденный робот, робот у прохода к вулкану, робот у мельницы и робот у озера. Вытаскиваем их также с помощью отвертки
Ну и следующий шаг - нам надо сделать заряженный ключ. Берем порожний ключ и добавляем в него 4 активных зеленых кристалла. Все, ключ готов. Два оставшихся кристалла, честно, я сам не знаю куда девать. По идее, они нам не нужны больше. Роботов все же лучше уничтожить всех для набора очков опыта
Возвращаемся к "Наутилусу" - оп-па! Еще один страж "правоохранительных органов"! Тут он уже патрулирует палубу. Как только он пролетит в сторону дальнего конца палубы "спиной" к нам - быстро вылезаем из воды и стреляем по нему из ружья! Готов! Но вот "презента" от него нам не видать, видать антиграв с ключом улетят в воду...
Берем в руки заряженный ключ и вставляем его в специальное отверстие. Ну вот, опять головоломка. И достаточно сложная, но интересная. Как ее пройти вы можете найти подсказку в записках капитана в "Гранитном дворце". Но я вам расскажу уж сам принцип работы этой головоломки:
Итак, смотрим, вверху на панельке даны цифры. В моем случае это "5037" (у вас могут быть другие числа). Как и в прошлой головоломке с отключением робота, все тут зависит от 1860 года. Но тут немного другой смысл будет: там то с буквами, а тут с цифрами. Итак, тут просто нужно прибавить к каждой цифре нужное ему число из 1 8 6 0. Т.е. смотрите, например, у меня первым числом стоит цифра "5". У года первым числом стоит цифра "1". Эти 2 числа нужно сложить: 5+1=6. Следовательно, в панельке ниже ставим цифру "6". Далее, "0". Тут прибавляем к нему уже второе число из года: 0+8=8 - ставим число "8". Смотрим третью - цифра "3". Для полного понимания я специально тут допустил ошибку, поставив неправильное число. А так тут должна стоять цифра "9" (3+6=9). Ну и четвертая цифра - 7+0=7, цифра "7".
Все, люк открыт, можем спускаться дальше. Внизу еще какая-то решеточка имеется, ммммм..... Но к ней мы вернемся в следующей статье нашего прохождения.
Эпилог
Надеюсь, вам понравилась моя статья. По крайней мере, я старался создавав и написав ее.
Я буду очень рад, если вы поставите мне свои лайки на статьи и напишите комментарии
А еще если подпишитесь на меня, то вам просто цены не будет! )
И вот можете также почитать прошлые мои прохождения по квесту "Возвращение на Таинственный остров"
"Пляж" - https://dzen.ru/a/Z4jsKfKVx0URa6NR
"Остров (часть 1)" - https://dzen.ru/a/Z4kzFkc7AiALPBE_
"Гранитный дворец" - https://dzen.ru/a/Z4pbrRxRxmc9TKp1
Ну всем желаю хороших дней и прекрасного настроения! До новых встреч!