Найти в Дзене

Сталкер онлайн (Stay Out) или Stalkraft: X сравнение двух проектов.

Пришло время мне сравнить 2 проекта, основанных на вселенной сталкера (но на самом деле просто ищу чем себя занять в январе, ведь "каникулы" на целый месяц слишком уж утомительны для меня). В общем и целом, чтобы не сравнивать стоимость 74 калаша и пачки патронов, а с ценами в этих играх разница минимум в 100 раз)) Я буду сравнивать иные аспекты игр и взаимодействия в них и ещё то, что придумаю по ходу дела. При запуске того и другого мы сталкивается с игровым меню. В cталкер онлайн сразу же доступно множество функций, среди них настройки всего начиная от управления и заканчивая кастомизацией одежды (правда это уже за деньги), также можно настроить внешность персонажа, посмотреть донатный магазин, ввести промокоды и так далее. В cталкрафте всё намного беднее и для доступа к большинству функции необходимо войти в игру за персонажа (кстати их можно создать всего 10, а у оппонента только по 3 на каждый сервер). Начну со сталкрафта. Магазин здесь мягко говоря не очень, по сути в нём нету
Оглавление
Суровость и хардкор против отдыха и развлечений.
Суровость и хардкор против отдыха и развлечений.

Пришло время мне сравнить 2 проекта, основанных на вселенной сталкера (но на самом деле просто ищу чем себя занять в январе, ведь "каникулы" на целый месяц слишком уж утомительны для меня). В общем и целом, чтобы не сравнивать стоимость 74 калаша и пачки патронов, а с ценами в этих играх разница минимум в 100 раз)) Я буду сравнивать иные аспекты игр и взаимодействия в них и ещё то, что придумаю по ходу дела. При запуске того и другого мы сталкивается с игровым меню.

Пункт 1: Главное меню.

В cталкер онлайн сразу же доступно множество функций, среди них настройки всего начиная от управления и заканчивая кастомизацией одежды (правда это уже за деньги), также можно настроить внешность персонажа, посмотреть донатный магазин, ввести промокоды и так далее.

В cталкрафте всё намного беднее и для доступа к большинству функции необходимо войти в игру за персонажа (кстати их можно создать всего 10, а у оппонента только по 3 на каждый сервер).

Пункт 2: Донатный магазин

Начну со сталкрафта. Магазин здесь мягко говоря не очень, по сути в нём нету ничего полезного, что может пригодиться в процессе игры. Здесь есть кейсы с костюмами и вооружением, но на высоком уровне они никому не нужны, к тому же из бартера можно получить вещи, которые будут лучше по всем параметрам.

Магазин в сталкер онлайн.
Магазин в сталкер онлайн.

В сталкер онлайн магазин содержит в себе массу расходников, которые нужны и очень востребованы, при этом их можно достать не только в донатном магазине, но и в самой игре. Есть куча кейсов из которых часто падают дорогие вещи и они больше востребованы на высоких уровнях игры, когда без них приходиться очень тяжко. В отличие от сталкрафта где в основном есть только скины, в сталкере представлено гораздо больше действительно полезных вещей.

Пункт 3: Премиум

Ну тут примерно всё одинаково и функции почти идентичны с учётом специфики игр. Есть смысл покупать его так как он достаточно полезен, однако в сталкрафте он в разы дешевле.

Пункт 4: модификация оружия.

Здесь тоже всё примерно одинаково, сильных отличий нет. Можно отрегулировать всё под себя, однако в сталкрафте показывают характеристики и влияние модификаций на них, а в сталкер онлайн нужно открывать дополнительные вкладки, что не очень удобно по сравнению со сталкрафтом.

Пункт 5: Размеры карт.

В сталкер онлайн карты очень глобальные, на них много активностей, иногда можно натолкнуться на событие по типу лагеря бандитов или сломанного ЗИЛа. Присутствуют секретные места (допустим пещера с костями на карте Везувий). При тщательном исследовании местности можно открыть для себя безопасные тропы или короткие пути через поля аномалий. Также присутствует большое разнообразие местности, к примеру есть карта острова Новая земля, есть Тунгуска (место где предположительно упал тот самый метеорит). Есть много данжей как одиночных (пока 3), так и групповых с достойными наградами.

В сталкрафте карта одна, это ЧЗО (Юг и Север), она разделена на локации, которые стоят в притык друг к другу. Также есть карты для битвы подразделений и сессионных боёв, однако данжей практически нету и они одноразовые.

Пункт 6: Мутанты.

Сталкрафту не мешало бы добавить их побольше, чтобы разнообразить противников и тактику борьбы с ними, однако из тех, что есть самую большую угрозу представляют другие игроки нежели представители живности.

В сталкер онлайн мутантов много и даже очень много, они созданы только для того, чтобы уничтожать игроков, они не знают жалости, они могут поджидать где угодно и когда угодно, от них невозможно убежать (как в сталкрафте), а самое главное, что они не пытаются щадить игроков, если это пауки, то их будут сотни, если это ведуны, то они сперва оглушат, а потом добьют не давая шансов на выживание, если это медведь, то он появится только за спиной и тоже уничтожит игрока и так далее.

Пункт 7: Динамика.

Сталкрафт более динамичен, чем сталкер онлайн, локации там меньше, их можно пробежать за пару минут, стычки в PVP скоротечные, а победа в лобовом столкновении зависит в первую очередь от сборки, правда, если применить тактику, то противники в лице школьников перестают быть проблемой не зависимо от их снаряжения.

В сталкер онлайн динамика не настолько большая, а на исход схватки влияют навыки игрока, а снаряжение лишь немного повышают шансы на выживание при условии, что противник находится на расстоянии, а не зажимает в упор.

Пункт 8: Кооперация и контингент.

В сталкер онлайн кооперация и объединение в отряды очень сильно меняет геймплей, чем больше союзников тем проще побеждать опасных мутантов, проходить квесты, охотиться на пкшеров. Контингент более взрослый, люди активно взаимодействуют между собой, Очень часто можно купить или продать с рук ценные вещи выгоднее чем у НПЦ или на доске.

В сталкрафте кооперация не особо влияет на геймплей поскольку в самой игре нет серьёзных трудностей с которыми не справиться один игрок. В игре много школьников, нуту развитого бартера между людьми, во-первых, потому что вещи привязаны к персонажу и их нельзя передать. Во-вторых, можно выменять у НПЦ топовые вещи гораздо дешевле, чем где либо ещё.

Пункт 9: Сюжет и квесты.

Сюжет в сталкер онлайн всё ещё в разработке)))) Но из того, что есть он проработан, подведён под происходящее вокруг, в нём есть интрига, его можно проходить объединившись с другими игроками. Квестов в игре ну ооочень много, есть разовые и многоразовые задания. Все они интересные и проработанные, награды достойные.

В сталкрафте есть 2 сюжетки, первая зов, а вторая уже за одну из 4 группировок. Лично мне сюжет не понравился, раньше там было что-то интереснее, когда мы самостоятельно проникали за периметр и в процессе выбирали между бандитами и одиночками, а теперешний сюжет это какая-то погоня за голубым шаром, где главного героя пинают как мячика по всяким опасным местам. В сюжете за группировки всё тоже самое. Побочных заданий в игре не так много, и в зависимости от группировки сложность прохождения может варьироваться.

На этом можно закончить данное сравнение, в итоге каждый выбирает по себе...