«Многие сразу же пытались максимально использовать Crysis, и я подумал: «О, мы же не для этого создавали режим Ultra или Very High». В рамках масштабной ретроспективы Crysis, опубликованной в 405 номере печатного журнала PC Gamer, Севат Йерли, директор Crysis и основатель Crytek, поделился своими мыслями о мемах, связанных с игрой. В частности, он размышлял о том, что, по его мнению, стало самым запоминающимся аспектом наследия шутера 2007 года. Йерли выразил уверенность, что Crysis не устареет, и его графика будет улучшаться с каждым годом. Он отметил, что даже через три года игра будет выглядеть лучше, чем сегодня. По словам Йерли, самые высокие настройки графики в Crysis были разработаны с учетом аппаратных средств 2010 года и более поздних версий. Включение их в 2007 году было проявлением самонадеянности. «Многие люди пытались сразу же улучшить производительность Crysis», — говорит он. «Но я считаю, что мы не для этого создали режим Ultra или Very High». Однако, возможно, Йерли нес
«Я хотел быть уверен, что Crysis не устареет» Директор оригинальной части о высоких системных требованиях.
19 января 202519 янв 2025
2 мин