При проектировании интерфейса я часто сравниваю его элементы с физическим пространством. Отличный пример — «Хлебные крошки» (от англ. breadcrumbs). Не те, что раскидывали ребята из детской сказки, чтобы запомнить дорогу домой, а элементы интерфейса, расположенные под хэдером. Хотя функции схожи: наши "крошки" помогают посетителям сайта ориентироваться в его структуре, указывая путь от главной страницы до текущей. Пример — маршрут до спальни в большом замке. Если указателей нет, то в сотнях комнат легко запутаться. "Хлебные крошки" будут выглядеть так: “Прихожая/ Коридор / Гостиная / Спальня” Сразу понятно, откуда человек пришел и как ему вернуться назад. Тот же принцип и у "хлебных крошек" в интерфейсе. Только упрощается переход из комнаты в другую: одним кликом можно вернуться на несколько шагов. У поведения "хлебных крошек" есть вариации. Например, может быть просто кнопка "назад" (часто в мобильных версиях) или непоследовательный путь. Недавно я столкнулся с интересным моментом: "хл
Почему важно сравнивать интерфейс с физическим миром? Хлебные крошки в дизайне.
18 января 202518 янв 2025
1 мин