Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Bazanov

Aliens: Dark Descent

Почти во всех источниках пишут что это стратегия в реальном времени. Я с этим не согласен, да тут есть элементы стратегии, но если так смотреть то это ещё шутер и рпг. Вообщем точный жанр этой игры я назвать не могу, могу рассказать свои ощущения после 40 часов в игре и прохождения компании. Начало слегка мутное и затянутое , ходим из комнаты в комнату, болтаем с всеми. Потом шкеримся по углам от бабайки. Было откровенное желание тут и закончить игру. Что то меня заставило продолжить, и в конце я не пожалел. Коротко о игровом процессе После того как мы по бегаем от бабайки, нам дадут под управление целую базу и отряд морпкхов (почему то так там называют солдат) Тут игра расходиться на два пласта, это менеджмент базы, отряда , следим за физическим и ментальным здоровьем, открываем амуницию, оружие, повышает уровни солдат, принимаем решения. И второй слой , сами вылазки, будь то разветка, спасение выживших , или уничтожение гнёзда чужих. В начале у нас 4 солдата, потом будет 5. Стреля

Почти во всех источниках пишут что это стратегия в реальном времени.

Я с этим не согласен, да тут есть элементы стратегии, но если так смотреть то это ещё шутер и рпг.

Вообщем точный жанр этой игры я назвать не могу, могу рассказать свои ощущения после 40 часов в игре и прохождения компании.

Начало слегка мутное и затянутое , ходим из комнаты в комнату, болтаем с всеми. Потом шкеримся по углам от бабайки.

Было откровенное желание тут и закончить игру. Что то меня заставило продолжить, и в конце я не пожалел.

Коротко о игровом процессе

После того как мы по бегаем от бабайки, нам дадут под управление целую базу и отряд морпкхов (почему то так там называют солдат)

Тут игра расходиться на два пласта, это менеджмент базы, отряда , следим за физическим и ментальным здоровьем, открываем амуницию, оружие, повышает уровни солдат, принимаем решения. И второй слой , сами вылазки, будь то разветка, спасение выживших , или уничтожение гнёзда чужих.

-2

В начале у нас 4 солдата, потом будет 5.

Стреляют они автоматически, мы лишь указываем направления движения, и может использовать спец приемы.

Паузы в игре нет, есть лёгкое замедление времени на использование тактических приемов. За счёт этого, игра ощущается очень динамичной.

А насчёт того, что чужие все таки грозные противники , и могут легко убить или утащит к себе в гнездо любого солдата , а если ошибёшься то и весь отряд. Тут ещё и градус напряжения возрастает.

Я бы назвал эту игру тактический экшн хорар в реальном времени.

А дальше все просто , проходим вылазки, улучшаем базу , получаем уровни у солдат, их тут много, развиваем специальности , открываем новое оружие.

В каждой задание есть основная цель и дополнительные. В большинство локаций можно будет вернуться потом.

Если бы на отсчёт дней до "конца" , это было бы лёгкой прогулкой с зачисткой каждой локации.

Отчёт - вносит новую игровую механику уже у тебя в голове , потратить один день , и собрать больше ресурсов , или не тратить время и двигаться по сюжету.

Сюжет

От очередной игра по мотивам, я не ждал откровений , не все фильмы этой франшизы могут похвастаться интересным сюжетом , а тут игра и ещё с не большими бюджетом.

На моё удивление герои прописаны хорошо, отслеживаются мотивы , и конечно же карпораци, деньги, предатели и культисты все на месте, лучше бы за основу перезапуска франшизы взяли этот сценарий а не чужой Ромул.

Поиграть советую.

Хотя бы для того чтоб понять нравится такой жанр или нет.