Найти в Дзене

Valve отменяет статус CCT-турниров: последствия для киберспорта

Оглавление

С 17 января 2025 года компания Valve приняла решение лишить турниры CCT (Champion's Cup Tour) статуса, который ранее позволял им приносить очки для Valve Regional Standings. Причиной такого шага стали нарушения в процессе приглашений, которые, по мнению разработчиков, нарушали прозрачность и честность системы. Это решение существенно повлияет как на крупные организации, так и на малые коллективы, ставя под угрозу их развитие.

Как это повлияет на маленькие команды?

Турниры уровня CCT и подобные им события представляли собой реальную возможность для молодых команд и небольших организаций заявить о себе. Обычно такие турниры становились стартовой площадкой для амбициозных коллективов, которые только начинали свой путь в киберспорте. Отсутствие возможности заработать очки на CCT теперь ставит под вопрос их дальнейшую карьеру в большой сцене.

Для команд, которые не имеют таких ресурсов, как известные организации, отсутствие подобной платформы становится серьезным препятствием. До сих пор CCT-турниры позволяли молодым коллективам получить необходимый опыт, попасть в поле зрения крупных клубов и, возможно, даже перейти на более высокий уровень. Теперь же, без рейтинговых очков на таких турнирах, многие маленькие коллективы окажутся в гораздо более сложной ситуации.

Влияние на карьерный путь новичков

Обратим внимание на мнение опытных тренеров. Например, тренер lmbt, не раз высказывавший свое мнение по поводу изменений в киберспорте, считает, что отмена CCT турниров негативно скажется на новых командах. Он отметил, что отсутствие этих турниров вынуждает команды все больше полагаться на открытые квалификации, которые проводятся крайне редко. В реальности такие квалификации – это только один шанс из нескольких, и для того чтобы попасть в элитные турниры, нужно пройти через несколько уровней.

Ранее, проходя через турниры типа CCT, команды могли быстро «вскочить» на уровень, соответствующий их потенциалу, и начать участвовать в более престижных событиях. Однако теперь процесс подготовки и выхода на более высокую сцену становится намного более длинным и трудным.

Путь в топ: сложнее, чем когда-либо

Для того чтобы пройти через все этапы и попасть на высший уровень, игрокам и тренерам теперь придется пройти несколько ступеней:

  1. ESEA Open — начальный этап, доступный для всех желающих.
  2. ESEA Advanced — этап для более опытных команд, с большим уровнем конкуренции.
  3. ESEA Challenger — еще один этап для отобравшихся команд, где борьба за место на более высоком уровне становится еще жестче.
  4. ESL Pro League — шанс попасть в одну из самых престижных лиг киберспорта.

Процесс от старта до попадания в топ может занять от шести месяцев до года, в то время как раньше на турнирах типа CCT можно было сделать это гораздо быстрее. Теперь же, с учетом новых реалий, путь к профессиональной сцене для начинающих команд станет куда более тернистым.

Реакция индустрии: что говорят эксперты?

Мнения игроков и тренеров о решении Valve далеко не однозначны. Так, бывший тренер NaVi, Kane, также выразил недовольство по поводу такого шага со стороны компании. Он считает, что Valve ставит финансовые интересы выше спортивных и интересов молодых команд. Весьма остро он поднял вопрос о том, когда Valve в последний раз радовала сообществом хорошими новостями.

Для команд, только начинающих свой путь в киберспорте, решение об отмене CCT-турниров означает дополнительные трудности. Без доступа к таким турнирам шанс пробиться в элиту, попасть в крупные турниры или подписать контракт с топовыми организациями становится гораздо более отдаленным.

Что будет дальше?

Неясно, как Valve будет реагировать на критику и потребности небольших организаций в контексте этого решения. Возможно, компания предложит другие альтернативы, но на данный момент решения не озвучены. Вопрос остается открытым, и многие киберспортивные эксперты ждут от Valve конкретных шагов, направленных на поддержку молодых коллективов и развитие системы турниров для новичков.

На данный момент игроки и команды вынуждены адаптироваться к новым условиям, искать другие способы попадания в топ и бороться за свои шансы на успех в изменившемся киберспортивном ландшафте.

Читать предыдущие новости: