История крутится вокруг Звезднорожденного в тело которого вселился местный злой император по имени Эона. Как злодей оказался в теле нашего гг? Дело в том, что злодея грохнули свои же подчиненные, потому что тот решил отступить от своих же принципов. Эон теперь косплеит Скорпиона из Мк, и теперь он хочет МЕСТИ всем своим бывших слугам, особенно, он хочет аннигилировать свою жену. А в чем же мотивация ГГ? А он хочет найти свою жену, в которую вселилась Айвори (жена Эона). По началу может показаться, что история в этой игре номинальной, и в первую очередь тут будет важен геймплей. Но что неожиданно авторы сделали интересную история, за которой тебе интересно наблюдать. Да, сюжетка простая. Мы просто идем по миру набивая морду генералам и их слугам, выбирая пощадить их или нет (это важно для концовки, а их тут целых три). Эон и его слуги как по мне самые интересные персонажи, за их диалогами и взаимодействиями интересно наблюдать. Так же в игре есть один саб квест, который хоть и не сказать, что влияет на сюжет, но очень сильно раскрывает историю персов, и ты понимаешь почему они такие какие они есть.
Сюжет
История крутится вокруг Звезднорожденного в тело которого вселился местный злой император по имени Эона. Как злодей оказался в теле нашего гг? Дело в том, что злодея грохнули свои же подчиненные, потому что тот решил отступить от своих же принципов. Эон теперь косплеит Скорпиона из Мк, и теперь он хочет МЕСТИ всем своим бывших слугам, особенно, он хочет аннигилировать свою жену. А в чем же мотивация ГГ? А он хочет найти свою жену, в которую вселилась Айвори (жена Эона). По началу может показаться, что история в этой игре номинальной, и в первую очередь тут будет важен геймплей. Но что неожиданно авторы сделали интересную история, за которой тебе интересно наблюдать. Да, сюжетка простая. Мы просто идем по миру набивая морду генералам и их слугам, выбирая пощадить их или нет (это важно для концовки, а их тут целых три). Эон и его слуги как по мне самые интересные персонажи, за их диалогами и взаимодействиями интересно наблюдать. Так же в игре есть один саб квест, который хоть и не сказать, что влияет на сюжет, но очень сильно раскрывает историю персов, и ты понимаешь почему они такие какие они есть.
Геймплей
Что ж, а здесь мы надолго. Итак, AMD это игра в жанре файтинга (однопользовательского), здесь есть куча комбинаций, легкий, тяжелые, защитные, захваты, а также пинки. Но дьявол кроется в деталях.
1) Стандартный полоски хп так таковой нет, в бою же у нас есть полоска тепла. Дело в том, что Айон активно использует способки связанные с огнем, и у перса есть два состояния. Если он не будет себя тушить или нагревать, то либо он дойдет до состояния перегрева (перс становится мощным) либо до остывания (наш перс становится слабым), и в таких состояниях его можно легко убить с одного удара потеряв полоску воли (о ней позже). Поэтому игра нас учит соблюдать баланс не только через способки, но и через типы противников (об этом позже)
2) Но если хп в стандартном формате у нас нет, что у нас пришло на замену? Полоска воли, почему именно она? Как я уже упоминал в сегменте сюжета. Эон был вынужден вселится в наше тело, и сейчас бывший император лишь дал нам свои силы, однако он хочет полностью завладеть гг. Полоска же воли позволяют нам сохранить себя как личность, и не позволить Эону полностью взять над нами контроль. В случии, захвата тела мы получаем все способки Эона, не умираем, играем уже полноценно за Эона, из-за чего в диалогах мы идем по плохому пути, и нам не дается выбор после победы над боссами.
3)Как же мы восстанавливаем волю? В случии рядовых противников, мы уничтожаем тех, кто ее отнял. Однако если противники вас побеждают, то им дается какие-то баффы (хп больше, урон побольше и т д). Но в случии боссов, полоску воли можно восстановить только в случии убийство босса, что ведет к плохой/ нейтральной концовке. Так, как нам ее восстановить в случии пощады над босом? В выборе миссии есть битва самим Эоном, и в случии победы над ним нам восстанавливают потерянную волю, но мы теряем очки прокачки.
4) Кстати, насчет ее. После каждой главы мы получаем очки прокачки, которые мы тратим на открытие абилок либо восстановлением волю. Прокачка стандартная. Получаем легкие, тяжелые удары и тд. А ну и да после каждого боссфайта у нас есть возможность прокачивать свой байк, его конечно можно использовать в бою, но за всю игру я его от силы использовал 3 раза.
1) В игре есть 3 типа противника.
I) Ренегаты самая низкая каста в армии злодеев, по факту отбросы общества, которые возьмут за любую работу лишь бы повысить свой ранг
II)Сталкеры бабочки ассасины, что постоянно перещаются и атакуют со спины
III)Орден монахи, которые прям адаптируется к двоим действиям (в игре есть полоска в которой говорится, мол противники запоминают твои, но я заметил это только на монахах). Самые бесячие противник
Так же каждый противник обозначается опредленным цветом
Красные - если ударят игрока, он начнет грется
Синие - их удар охлаждает нас
Зеленые - повышают то состояние в котором находится сейчас персонаж. (Например если он чуть чуть разогрет, то они повысят это состояние)
Недостатки
Вот я расписываю и кажется что все идеально, но все же нет. Как по мне то, что механик в игре слишком много, это скорее минус, ибо многое чувствуется лишним. (как байк вообще не нужны). К тому же вся это механика с местью противника взятая от системы Немезис. Будто и не нужна, она только растягивает игру. Добавлю еще два крайних неприятных момента.
-Система сохранений работает ТОЛЬКО на глобальных точках (ака после битвы с боссами).
-Управление на клаве, будто отдали людям на аутсорс, и они сделали свою работу плохо, из за чего пройти игру через клаву невозможно.
Артстайл и саундтрек
Один из огромных плюсов в этой игре — это рисовка и музыка. Стилистика очень сильно вдохновлена комиксами (а я люблю комиксы), некоторые арт можно брать и ставить на себе на рабочий стол. Да тут даже некоторые диалоги оформлены в виде комиксных панели. Музыка здесь не только придает драйв в битвах, но и в спокойных моментах позволяет расслабиться.
Плюсы
-Сюжет
-Интересные персонажи
-Рисовка
-Музыка
-Боевка
Минус
-Баланс ушел отдыхать
-Некоторые механики кажутся просто лишними
-Нету нормальной системы сохранений
-Управление на клавиатуре сделано настолько плохо, что авторы сами не поняли, как она работает
Итоги
На самом деле я удивился, что у игры средние оценки. Прям очень средние. В основном жалуются на боевку, и я могу согласится, что некоторые ее моменты так себе, но все же назвать этот проект прям средним я не соглашусь. Да, для массового потребителя этот проект прям проходняк. Но если все же вам очень нравится стиль, сеттинг, музыка, а так же хочется просто порасшибать противников, то рекомендую.
Моя оценка: 7 из 10