Найти в Дзене
Game news

Моддер Baldur’s Gate 3 говорит, что сообщество добилось «огромных успехов» в создании пользовательских кампаний.

В прошлом году в седьмом обновлении Baldur’s Gate 3 появился новый набор инструментов, которые моддерам потребовалось всего два дня, чтобы разблокировать. Эти неиспользованные наборы позволяют этим изобретательным моддерам создавать совершенно новые кампании в духе амбициозных модов для Skyrim. По крайней мере, в теории. На практике всё немного сложнее. Поскольку Larian официально не признала и не одобрила эти разблокированные наборы инструментов, моддеры вынуждены самостоятельно разбираться в них без надлежащей документации. Я поговорил с одним из таких моддеров, SquallyDaBeanz, он же Брэндон Джайлс, который усердно работает над двумя проектами — восстановлением «вырезанного» контента из второго акта и переработкой стартовой зоны Forsaken в WoW. «Основные трудности при работе над пользовательской кампанией — это отсутствие некоторых функций инструментария и документации», — объясняет Джайлс. «Сообщество проделало потрясающую работу, изучая все различные системы, которые Larian исполь

«Я думаю, что в этом году мы увидим множество из них, доработанных, улучшенных и выпущенных»

В прошлом году в седьмом обновлении Baldur’s Gate 3 появился новый набор инструментов, которые моддерам потребовалось всего два дня, чтобы разблокировать. Эти неиспользованные наборы позволяют этим изобретательным моддерам создавать совершенно новые кампании в духе амбициозных модов для Skyrim. По крайней мере, в теории.

На практике всё немного сложнее. Поскольку Larian официально не признала и не одобрила эти разблокированные наборы инструментов, моддеры вынуждены самостоятельно разбираться в них без надлежащей документации. Я поговорил с одним из таких моддеров, SquallyDaBeanz, он же Брэндон Джайлс, который усердно работает над двумя проектами — восстановлением «вырезанного» контента из второго акта и переработкой стартовой зоны Forsaken в WoW.

«Основные трудности при работе над пользовательской кампанией — это отсутствие некоторых функций инструментария и документации», — объясняет Джайлс. «Сообщество проделало потрясающую работу, изучая все различные системы, которые Larian использовала для создания своей игры, но даже несмотря на то, что обучающие материалы постепенно появляются в Discord и на YouTube, это всё равно довольно сложный процесс обучения! Если вы столкнулись с проблемой, вам остаётся надеяться, что вы сможете решить её самостоятельно или что кто-то уже решил похожую проблему».

Я сам побывал на одном из этих серверов Discord, и приятно видеть, насколько здесь развито сотрудничество. Это также подчёркивает, насколько сложна игра Baldur’s Gate 3, особенно если вы пытаетесь её декомпилировать. Вот видео о том, как создать квест от ютубера Crucible Gaming, и от него у меня закружилась голова.

«Сообщество добилось огромных успехов в разблокировке частей инструментария, которые раньше не работали, — говорит Джайлс. — Самое важное, конечно, — это пользовательские карты, которые служат основой для новых кампаний.

«Множество художественных ресурсов для пользовательских карт также стали функциональными. Лидеры сообщества моддеров, которые придумали, как добавить эти функции, просто потрясающие. С моей точки зрения, это настоящее волшебство, но я очень рад, что теперь могу работать с полным потенциалом этих инструментов. Я вижу большой прогресс в пользовательских кат-сценах и диалогах, а также в том, что несколько человек работают над добавлением совершенно новых персонажей-компаньонов».

Что касается того, когда мы сможем увидеть, как некоторые из этих проектов воплощаются в жизнь, то, по мнению Джайлса, это произойдёт в течение года. «Большинство систем уже существуют, поэтому я думаю, что в этом году мы увидим, как многие из них будут доработаны, улучшены и выпущены. Как только эти инструменты получат более широкое распространение, я думаю, мы увидим новые уровни и локации, сравнимые с сообществом моддеров Skyrim!»

Это меня более чем воодушевляет, если не сказать больше. Я имею в виду, что Big Naturals Withers всегда будет занимать особое место в моём сердце, и мне уже нравятся такие игровые моды, как режим roguelike, но с точки зрения долговечности? Кампании — это серьёзная задача, но как только вся документация будет опубликована и станет доступна… что ж, я думаю, мы увидели лишь верхушку айсберга.