Если камера персонажа в Unreal Engine 5 "заглядывает за текстуры", это обычно вызвано неправильной настройкой камеры или коллизии. Вот несколько шагов, которые помогут решить проблему: ### 1. **Настройка Spring Arm** Если камера прикреплена к персонажу через Spring Arm (компонент "SpringArmComponent"): - Убедитесь, что у Spring Arm включён параметр **"Do Collision Test"**. Это позволит камере избегать проникновения в объекты. - В Blueprint персонажа выберите Spring Arm. - В свойствах убедитесь, что включен чекбокс **"Do Collision Test"**. - Проверьте, что значение параметра **"Probe Size"** (размер коллизии) настроено правильно, обычно 10-15. ### 2. **Проверка коллизии объектов** Иногда проблема может быть связана с отсутствием или неправильной настройкой коллизии объектов сцены: - Выберите объект, через который камера "поглядывает". - В окне **Details** проверьте настройки коллизии: - **Collision Preset**: Убедитесь, что значение установлено на "BlockAll" или другой подходя
Как исправить проблему проникновения камеры за текстуры в Unreal Engine 5
18 января 202518 янв 2025
34
2 мин