Всем привет! Так вышло, что на протяжении уже многих лет я интересуюсь игровой индустрией как сферой занятости людей и пытаюсь осознать её роль и место в экономике. Я смотрю видеоролики очень многих блогеров, а также провожу много времени в общении с обычными игроками. И я могу точно сказать, что мысли, сказанные моими собеседниками в целом повторяют те идеи, которые я уже где-то слышал.
Я не буду бить себя в грудь и не буду требовать на каждое утверждение ссылки на оригинал, а просто заставлю себя осмыслить каждый высказанный тезис.
С каждого издателя по лаунчеру — это плохо
Сторонники этого взгляда волнуются об излишней нагрузки на систему и жалуются на жадность компаний, которые не хотят платить комиссию в условном Стиме.
Моё утверждение:: человек таких взглядов: одиночка по жизни, у которого нет товарищей (кроме как на рыбалку или пивка попить); нет кооперации с другими людьми. Такой человек ставит индивидуальность впереди всего сущего и поэтому абсолютно спокойно держит в библиотеке Стима множество инди-говна. К ААА-проектам относится холодно, ведь там нет души, верно? Там есть только вбуханные деньги корпораций, подкупленные журналюги с рейтингами и дилемма о трипл или квадрупл 'А'.
А играет наш волчонок . . . . в ДОТУ . . . И лежит огромная библиотека игр просто без дела, потому что с аккаунта одновременно можно запустить только одну игру.
А ведь мог человек покупать игры издателя в его же собственном магазине и спокойно давать пользоваться аккаунтом другим людям; условные студенты могут позволить скидываться частями на покупку одиночной игры. Это всяко лучше, подчёркиваю, намного лучше, чем пиратить игры с торрента. Да, издателям очень нужны индивидуальные продажи, но из двух зол всегда выбирают наименьшее.
И потом, к чему эта предъява компаниям, которые не хотят идти в Steam? Лучше бы порадовались новым вакансиям по разработке нового цифрового продукта. Таким образом, "с каждого издателя по лаунчеру — это хорошо". Знали бы вы только как это можно использовать во благо.
Предзаказы убивают качество игр
"Предзаказы — это зло", "не делайте предзаказов", говорят они. И бегут покупать первыми. Фраза "простите, мне пришлось, мне надо делать контент" звучит как жалкое оправдание, которое навряд ли стоит говорить, потому что все и так всё понимают.
Схема здесь очевидная: дав денег разработчику, ты тем самым показываешь полную лояльность, а значит разработчики обязательно положат болт на оптимизацию и не будут особо следить за качеством продукта.
И тут мы забываем про существование проекта Star Citizen, где разработчики от предзаказов только поднимают планку качества.
Забудем, что в целом людям и компаниям свойственно дорожить репутацией и оправдывать ожидания покупателей.
Забудем про некий количественный лимит игроков, которые купив игру, окупают разработку и её затем можно продавать по скидке.
Забудем про то, как мы даём денег инди-разработчику для демонстрации поддержки, но зато зажмём компании.
Забудем про наличие опции возврата средств.
Но главные виновники падения качества игр (барабанная дробь, тадаааам), игроки, которые:
- в детстве/студенчестве сторрентили игру или купили пиратский диск
- спустя некоторое время устроились на работу и заработали денег
- и купили ту самую игру в магазине.
Игра, которая вышла десяток лет назад, которая никак не развивается в своей форме, которая раз десять вышла на торрентах; нет, мы настолько сентиментальны, что будем покупать её. Сколько было таких покупок? Я уверен, что миллионы. И что, думаете после этого компании будут разрабатывать новые игры чтобы привлечь доходы, когда всё ещё старое продаётся? Без комментариев, ребята.
Факт того, что именно эти игроки стали причиной упадка качества игр скрыт за другими и весьма глобальными факторами, такими как:
- свёртывание курса развития видеокарт: технология DLSS и ей подобные
- высокоскоростной Интернет и маркетинг в сфере SSD; лучше иметь библиотеку игр и скачать в требуемый момент, чем держать HDD как файлопомойку с программами
- текучка исполнительных кадров в компаниях
- баги были всегда, но не всегда их могли использовать как инфоповод и лишний повод для пиара.
Одним словом предзаказы были внедрены, чтобы постричь денег с блогеров, которые будут вынуждены купить игру, так как выдать свой обзор нужно как можно быстрее.
Дайте миру ремейк/ремастер
Поскольку создание качественного ремейка соизмеримо с созданием новой игры, то должны быть весомые причины начать делать его. И на мой взгляд, все ремейки последних лет выходили по принципу "попилить бюджет компании", а не для удовлетворения потребностей игроков; игры значительно эволюционировали и делать ровно ту же игру с улучшенной графикой означает убить ностальгию у старых игроков.
Поэтому не стоит ожидать и клеймить компании за то, что они не дают вам стóящего ремастера. Ваши далёкие и приятные воспоминания об игре и есть лучший ремастер во все времена.
EGS "курит в сторонке"
Знаете ли вы, что объединяет людей подобных взглядов? Неуважение. Неуважение и тупость.
Визионеры игровой индустрии, чей игровой движок доступен каждому и практически для любых нужд. У меня есть в библиотеке десятки знаковых игр с раздач и ещё 100 на подходе ;)
И надо быть полным кретином, чтобы никак не замечать этих подарков. Ну или же стать блогером и объединиться с другими. Ведь Эпики когда раздают игры? Не на релизе, а значит блогеры вынуждены прогибаться под систему предзаказов и переплачивать за это. Им это не по нраву. Вот и нарочито высмеивают компанию то за неудобный лаунчер, то в усмешку называют его складом игр.
Но если присмотреться, то можно потратить не один месяц в прохождении этих игр. Нраица! Так что желаем EGS долгих лет службы с минимумом инди-поделок в ассортименте.
Пока что на этом всё. В текущих реалиях каждый может выстроить свой круг общения и поэтому каждый считает себя правым по многим вопросам. Я надеюсь, что мои заметки в статье не являются откровенной ложью и готов выслушать критику и аргументы против.