Всем креветики, друзья! Если вы всегда хотели попробовать игры в жанре метроидвания, но боялись, что сложные механики могут вас запутать или испугать, или вдруг думаете, что это вообще игры для детей, то это видео как раз для вас! Сегодня я расскажу о 10 метроидваниях, которые идеально подойдут для новичков, ведь в них все продумано так, чтобы влюбить вас в жанр, а не напугать сложностью. Я расскажу об играх, которые предлагают увлекательный и постепенный прогресс, захватывающие миры и — самое главное — дают шанс насладиться всеми прелестями метроидвании без стресса и головной боли.
Но что делает игру по-настоящему метроидванией? Какие особенности должны присутствовать, чтобы игра могла с гордостью носить этот титул? Давайте разберем ключевые критерии, которые определяют этот жанр:
- 2D и 2.5D формат: Основной визуальный стиль метроидваний традиционно выполнен в формате 2D, что подчеркивает их классический подход к платформенным механикам и исследованию. Однако некоторые современные представители жанра используют 2.5D — стиль, в котором трехмерные элементы добавляют глубину и визуальное разнообразие, сохраняя при этом двухмерный геймплей. Это позволяет разработчикам создавать более сложные и захватывающие миры, не отходя от канонов жанра.
- Исследование нелинейного мира: Игроку предлагается большая карта с разными зонами, которые нужно открывать по мере прохождения. Карта связана множеством путей и секретных мест.
- Получение новых способностей: В процессе игры герой обретает новые навыки или предметы, которые позволяют ему проникать в ранее недоступные зоны.
- Связанные зоны: Различные локации внутри игры связаны друг с другом, создавая цельный мир, который игрок исследует, открывая пути назад к уже известным зонам с новыми способностями.
- Обратное прохождение (backtracking): Возвращение в предыдущие зоны для исследования новых путей, находок и секретов становится обязательной частью геймплея.
- Захватывающие битвы с боссами: В каждой зоне обычно есть мощный босс, победа над которым дает значимое вознаграждение или новую способность.
- Секреты и скрытые локации: Игры жанра метроидвания часто поощряют любопытство и внимательность, добавляя скрытые зоны или пути с наградами.
- Сохранение и чекпоинты: Система точек сохранения предоставляет игроку возможность пополнять запасы целебных предметов и восстанавливать здоровье не только после смерти, но и по желанию. Кроме того, взаимодействие с такой точкой служит установлением места возрождения, к которому игрок вернется при гибели, независимо от того, насколько далеко он находился.
Так что, если вы готовы открыть для себя этот новый мир и сделать свои первые шаги в этом чарующем жанре, то оставайтесь со мной! Поехали!
Hollow Knight
Если вы хотите начать с чего-то по-настоящему большого и красивого, то Hollow Knight — это идеальный выбор. Мировая классика, которая привлекла внимание миллионов игроков, и которая будет отличным стартом для погружения в этот жанр. Мрачный, но восхитительно проработанный мир, где вы чувствуете, что каждая локация скрывает в себе не одну тайну.
Одной из сильных сторон игры является возможность делать собственные метки на карте. Это сильно помогает запомнить место какого-нибудь секрета, до которого вы, например, пока не можете допрыгнуть или пометить сложного противника, на которого не хватает сил. Точки быстрого перемещения рассыпаны достаточно щедро и обеспечивают комфортное путешествие по сложному, разветвленному миру, облегчая возвращение к уже исследованным локациям. Уникальной особенностью игры является гибкость в выборе стиля игры благодаря разнообразию амулетов, которые позволяют изменять способности и подходы к битвам, путем сбора различных комбинаций. Они могут быть ориентированы как на магию, так и на ближний бой. Также игра обладает огромным активным сообществом, где новички могут найти гайды, советы и поддержку, что помогает легче освоить сложные моменты.
Если Hollow Knight показался вам немного сложным, то следующая игра в списке предложит более спокойное путешествие, но с теми же элементами, которые делают метроидвании столь увлекательными.
Blasphemous
Теперь перейдем к более мрачной и жестокой игре — Blasphemous. Если вам нравятся игры с тяжёлой атмосферой, религиозными отсылками и непередаваемой атмосферой ужаса, эта игра точно вас затянет. Действие происходит в королевстве, где религиозные фанатизмы, грехи и наказания переплетаются, а главный герой борется с демонами, чудовищами и проклятиями. Игра поражает своей жестокой, но завораживающей атмосферой и визуальной стилистикой, вдохновленной испанской католической религией.
По моему мнению она имеет упрощенный геймплей и более доступные механики. Также есть возможность ставить метки на карте, чтобы помечать разные секреты. Сама игра сравнительно компактна по размеру и проходится за 16–26 часов, что делает ее в целом проще по сравнению с Hollow Knight.
В Blasphemous есть точки быстрого перемещения двух форматов: порталы и алтари. Вторые доступны не сразу, а только после их прокачки. Использование бусин розария в игре также отличается – каждая бусина сама по себе уникальна и полезна, но их комбинации не такие многогранные, как разнообразные сочетания амулетов в том же Hollow Knight. Плюсом будет большое количество DLC, которые добавляют новые локации, боссов и различные испытания.
И как это часто бывает с успешными играми, на их основе выходит продолжение…
Blasphemous 2
…и вот Blasphemous 2, сиквел, который расширяет вселенную первой игры и привносит в геймплей больше разнообразия и возможностей для исследования. Время прохождения варьируется от 10 до 30 часов, что делает игру доступной как для новичков, так и для тех, кто хочет глубже погрузиться в её мир.
Одним из ключевых отличий от первой части стало наличие трёх уникальных видов оружия, которые игроки будут находить и улучшать на протяжении игры. Каждое из них не только предлагает разные стили боя и комбинации ударов, но и предоставляет уникальные способности для исследования мира. Более того, в самом начале игры можно выбрать, с каким оружием начать своё приключение. Этот выбор влияет на порядок прохождения локаций, что добавляет стратегический элемент в изучение мира.
Система прогресса также получила обновления: розарий с бусинами заменён на алтарь с фигурками. Их правильное расположение может дать бонусы для оружия или персонажа в целом. Молитв стало гораздо больше, что добавляет гибкости в формировании стиля игры. Например, одна из новых молитв позволяет возвращаться кающемуся в город, упрощая перемещение и планирование.
Система быстрого перемещения изменений не претерпела: У нас все также остаются порталы и алтари. Такая функция у алтарей будет доступна только после их прокачки.
Но, что если вы хотите попробовать нечто совершенно противоположное по настроению…
Ori and the Blind Forest
…Ori and the Blind Forest в этом плане — абсолютно другой опыт, который сочетает в себе красоту и грусть, идеально подходя для тех, кто предпочитает яркие и вдохновляющие миры. Это совершенно другая история. В отличие от предыдущих игр, которые пропитаны тьмой и мраком, Ori дарит игроку светлый, наполненный красотой мир. Но не думайте, что здесь все будет легко. Игра бросает вызов игроку, предлагая платформенные головоломки, которые требуют внимательности и терпения.
Ручная прорисовка локаций наполняет каждый уголок мира жизнью, а великолепная цветовая палитра создаёт впечатление ожившей сказки. Глубина деталей и плавные анимации делают исследование мира по-настоящему захватывающим, а атмосферные эффекты усиливают погружение в игровой процесс.
Время прохождения варьируется от 8 до 11 часов, что делает игру доступной для новых игроков и тех, кто ищет не слишком долгий, но насыщенный опыт. Одним из главных элементов прогресса является дерево умений, позволяющее игрокам выбирать ветки развития персонажа. Вы можете усилить боевые способности, повысить эффективность исследования или прокачать защитные навыки.
Путешествие по миру Ori упрощается за счёт колодцев духов, которые выполняют функцию точек сохранения и быстрого перемещения. Это удобный инструмент для исследования разветвлённых локаций и возвращения в уже изученные области.
Отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение. Саундтрек, созданный композитором Гаретом Кокером, не просто дополняет игру, а становится её неотъемлемой частью. Лирические мелодии на фортепиано, сопровождаемые нежными струнными инструментами, тонко подчёркивают эмоции каждого момента – от радости и открытий до печали и утрат. Музыка создаёт неповторимую атмосферу, которая остаётся в памяти надолго после финальных титров.
А следующее продолжение этой игры еще больше усилит эти элементы, но при этом добавит более широкие механики и ещё более сложные локации.
Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps, продолжение легендарной первой части. Если вы подумали, что Blind Forest был красивым, то приготовьтесь, потому что продолжение поднимет визуальную и эмоциональную планку на совершенно новый уровень.
Уникальная атмосфера и потрясающий визуальный стиль всё так же поражают своей красотой и вниманием к деталям. Локации выглядят как ожившие картины, насыщенные светом, тенями и эффектами, которые делают каждый уголок мира живым и наполненным магией. Если первая часть поражала своей сказочностью, то в продолжении художники подняли планку ещё выше, добавив ещё больше разнообразия в окружение, будь то мрачные болота, светящиеся пещеры или цветущие леса.
Время прохождения увеличилось и теперь варьируется от 10 до 16 часов, благодаря введению дополнительных необязательных квестов. Эти задания не только позволяют глубже исследовать мир, но и вознаграждают за старания полезными предметами и ресурсами, что делает исследование ещё более увлекательным.
Среди новых механик стоит отметить осколки духов – аналог амулетов из Hollow Knight, которые позволяют создавать уникальные сборки для различных ситуаций. Вы можете усиливать атаки, повышать защиту или даже изменять некоторые базовые механики игры, что добавляет глубину геймплею и позволяет каждому игроку адаптировать персонажа под свой стиль игры. Для удобства исследования осталась возможность быстрого перемещения между колодцами духов, но теперь она открывается через покупку у торговца, что делает её доступность частью прогресса.
Музыкальное сопровождение в этой игре остаётся на высочайшем уровне. Гарет Кокер вновь возвращается как композитор, и его работы наполняют мир Ori душевной гармонией. Каждая мелодия идеально вписывается в происходящее на экране – будь то напряжённый бой, трогательный момент встречи или спокойное исследование. Мелодичные фортепиано, струны и хоровое пение создают мощные эмоциональные акценты, которые усиливают связь игрока с миром игры и её персонажами.
Ori and the Will of the Wisps – это великолепное продолжение, которое не только расширяет масштаб и глубину оригинальной истории, но и улучшает геймплей, делая каждую минуту игры ещё более захватывающей и эмоциональной.
Но что будет, если вы захотите попасть в более мрачный, научно-фантастический мир, где все по-своему жестко и сурово…
Axiom verge
Axiom Verge точно доставит вам то, что вы ищете: здесь вас ждут как сложные платформенные элементы, так и увлекательная история в стиле научной фантастики. Это ретро-стилизованная метроидвания, вдохновленная классикой жанра, но с уникальным подходом к сюжету и механикам. Игроки отправляются в загадочный и чуждый мир, полный секретов и технологий, открывая для себя таинственную историю главного героя — учёного по имени Трейс, который оказался в странном, футуристическом измерении.
Продолжительность прохождения составляет от 11 до 17 часов, что позволяет как полностью насладиться историей, так и погрузиться в исследование каждого закоулка. Геймплей сочетает в себе простоту управления и глубокую систему прогресса. Прокачка персонажа происходит через получение нового оружия и способностей, которые открывают доступ к ранее недоступным областям. Оружия здесь действительно много – от стандартных вариантов до по-настоящему необычных, что добавляет разнообразия в бои и тактические возможности.
Музыкальное сопровождение игры подчёркивает её загадочную и мрачную природу. Саундтрек, созданный Томасом Хэппом, который также является разработчиком игры, идеально вписывается в атмосферу. Электронные мотивы с нотками ретро-технологий создают ощущение уединения и исследовательского драйва. Музыка плавно переходит от напряжённых ритмов в опасных зонах к более спокойным и задумчивым мелодиям в моменты исследования.
Но если вы ищете что-то с меньшей ориентированностью на научную фантастику, то вам точно стоит обратить внимание на следующую игру…
Afterimage
Afterimage – это метроидвания, которая завораживает своим уникальным визуальным стилем. Мир игры выполнен в яркой, нарисованной вручную манере, с потрясающими деталями и насыщенной палитрой. Каждый уголок игрового мира будто оживает, приглашая вас в путешествие по красочным локациям: от величественных руин и лесов до мрачных подземелий. Художественный подход делает игру настоящим визуальным удовольствием, в которое хочется погружаться снова и снова.
Продолжительность прохождения составляет от 24 до 44 часов, предлагая обширный мир для исследования. Несмотря на длительность, игра остаётся увлекательной благодаря своему темпу и проработанным механикам. В Afterimage два уровня сложности, но даже на максимальном режиме игра остаётся дружелюбной к ошибкам. Благодаря большой полосе здоровья, наличию лечебных фляг и заклинаний вы будете чувствовать себя практически неуязвимым.
Игра предлагает огромный арсенал оружия, брони, аксессуаров и магических способностей. Все элементы экипировки полезны, и вы можете свободно менять стиль игры, экспериментируя с шестью различными типами оружия. Броня, обладающая защитой от различных негативных эффектов, требует внимательного подхода к выбору снаряжения в зависимости от ситуации.
Система прокачки реализована через очки навыков, которые вы распределяете в дереве умений. Это не только улучшает основные характеристики, но и открывает новые способности для каждого типа оружия, расширяя тактические возможности.
Мир Afterimage наполнен побочными квестами с полезными наградами, а точки сохранения позволяют не только отдыхать, но и быстро перемещаться между ними, облегчая исследование.
Afterimage – это игра, которая радует не только своей сложностью и масштабом, но и вниманием к деталям, что делает её обязательной к прохождению для всех, кто ищет что-то грандиозное и захватывающее.
Но если вы хотите испытать игру, в которой не просто исследуется мир, а сюжет и атмосфера еще более глубоки и мистичны, то вам точно стоит взглянуть на следующий проект…
TIMESPINNER
TIMESPINNER обладает тем же уровнем сложности, но она также добавляет интересную механику с элементами путешествия во времени. История рассказывает о девушке по имени Лунайс (Lunais), которая отправляется в путешествие через время, чтобы отомстить за свою семью и изменить ход событий.
Игра выделяется визуальным стилем: детализированная пиксельная графика напоминает такие игры, как Chrono Trigger и Castlevania: Symphony of the Night, с атмосферными локациями — от темных лабораторий до светлых и просторных полей прошлого. Саундтрек, созданный Джеффом Боллом, получил высокую оценку за эмоциональность и богатство звучания, идеально дополняя исследование мира и битвы.
Геймплей сосредоточен на экспериментах с оружием: Лунайс может использовать комбинации атакующих сфер, каждая из которых имеет уникальные свойства. В игре также представлены «замораживание времени» и путешествия между эпохами, хотя эти механики не всегда раскрыты на полную мощность. Тем не менее, обилие побочных квестов, секретов и разнообразие оружия добавляют глубину геймплею. По сравнению с более крупными и сложными играми жанра, карта Timespinner меньше и проще для навигации, что делает её подходящей для первого знакомства с метроидваниями. Время прохождения игры составляет около 7-15 часов в зависимости от стиля игры.
Timespinner прекрасно подходит любителям классических метроидваний, сочетая ностальгическую эстетику с современными элементами геймдизайна и мощным музыкальным сопровождением
Теперь перейдём к игре, которая хоть и имеет классические элементы метроидвании, но добавляет интересную составляющую, что делает её уникальной в своём роде.
The Knight Witch
Если вы хотите немного отойти от традиционного жанра и ищете игру с уникальной системой боя, то The Knight Witch— это именно то, что вам нужно. Хотя она не так известна, её механики и геймплей быстро завоевали поклонников среди тех, кто любит более тактические элементы в метроидваниях. Это метроидвания с элементами шутера и карт-рогалика, которая предлагает новый взгляд на жанр. Игроки берут на себя роль ведьмы-воина, которая сражается с врагами в мире, где магия и технологии переплетаются. Гибридные механики и яркий визуальный стиль делают игру запоминающейся и интересной для исследования.
Главная героиня, Рейн, кроме полета, обладает колодой заклинаний, которые игрок формирует самостоятельно. Из нее случайным образом выбираются три активных заклинания, доступных для использования в бою. Эта система добавляет элемент неожиданности каждому сражению.
Игровая карта компактна и проста для изучения, что делает игру подходящей для тех, кто только знакомится с жанром. Время прохождения варьируется от 6 до 15 часов, в зависимости от того, берется ли игрок за выполнение дополнительных заданий. Прокачка персонажа здесь необычна: она зависит от уровня "доверия", который персонаж получает от других. Чем больше NPC доверяют вам, тем быстрее Рейн повышает уровень. На каждом этапе прокачки игрок выбирает способности из веток рыцаря (уклон в физические атаки) или ведьмы (магические заклинания).
Также в игре присутствуют маяки сохранения, которые постепенно открывают возможность быстрого перемещения между локациями. Музыкальное сопровождение в игре прекрасно подчеркивает сказочную атмосферу, а художественный стиль выделяется яркими красками и детализацией, создавая ощущение волшебной истории.
The Knight Witch предлагает интересный гибридный геймплей, соединяющий элементы метроидвании и карточной стратегии, что делает ее увлекательным выбором для любителей экспериментов в жанре.
А теперь мы вернемся к более классическому стилю метроидваний, где вас ждёт всё та же сложность и исследования, которые делают этот жанр столь увлекательным.
Haiku, the Robot
Haiku, the Robot — это метроидвания, которая погружает игрока в постапокалиптический мир, населенный роботами. По механикам ближнего боя игра напоминает Hollow Knight: здесь также требуется точность и расчет, но уровень сложности ниже, что делает игру доступной для новичков. Умирать вы будете редко, разве что в самом начале, пока привыкаете к управлению.
Игровой мир компактный, но насыщенный деталями, активностями и пасхалками. Локации не выглядят пустыми, а их исследование доставляет удовольствие. Время прохождения составляет от 10 до 12 часов, что делает ее хорошим выбором для тех, кто хочет познакомиться с жанром без больших временных затрат.
Система прокачки в игре основана на чипах, которые работают как аналог амулетов из Hollow Knight. Они добавляют простые, но полезные улучшения, такие как увеличение урона, защиту или помощь в исследовании мира. Однако сборки из чипов не отличаются глубоким разнообразием, что упрощает механику.
Одним из главных достоинств Haiku, the Robot является бесплатное DLC, которое расширяет мир новыми локациями, боссами и добавляет режим босс раш для любителей испытаний.
Музыкальное сопровождение подчеркивает атмосферу мира роботов, создавая ощущение уюта и меланхолии. Визуальный стиль выделяется пиксельной графикой с мягкими тонами, придающими локациям особую живость и индивидуальность.
Haiku, the Robot — это идеальный выбор для тех, кто хочет попробовать метроидвании с комфортным уровнем сложности и увлекательным дизайном.
Заключение
Вот и подошел к концу наш топ метроидваний для новичков. Я постарался выбрать игры, которые плавно введут вас в этот удивительный жанр, не пугая сложностью, но при этом предоставляя достаточно интересных механик и захватывающих миров. Каждая из этих игр привнесла что-то особенное в жанр, и я уверен, что среди них есть те, которые вам точно понравятся.
Если вы нашли что-то новое и интересное для себя, не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, чтобы не пропустить другие обзоры и топы! Напишите в комментариях, какая игра из списка вам показалась наиболее привлекательной, или если у вас есть другие предложения для данного списка.
Всем спасибо, и пока пока!