Диабло 4: Сосуд ненависти, наверное, одно из самых крутых DLC к играм, в которое я играл (не считая “Два полковника” и “История Сэма” для Метро: Исход). При этом оно сумело меня вывести из себя, но обо всём по порядку…
Сюжет:
После, не поддающегося логике, побега Нейреллы наш герой (кого бы вы себе не создали) отправляется на поиски нашего старого друга, хорадрима Лората, но вместо него, в его хижине, встречает солдат церкви, которых после смерти Инария возглавил некто Уривар (он, как и мать Права, выжили в бесполезном походе армии церкви Света в преисподнюю).
После небольшого махача мы встречаем Праву, которая говорит, что мы более церкви не совсем интересны, а охоту на нас объявил сам Уривар, дабы попытаться переманить нас на его сторону (или избавиться от сопротивления в нашем лице), но она выражает готовность на взаимодействие и помощь. Помимо Правы нас встречает связной не является рекламой сети магазинов Лората, которая отправляет нас искать человека, который в последний раз видел Нейреллу, щитоносца Стальных Волков (до сих пор кошки на сердце скребут от вида разрушенного Калдея) Рахейра. Ныне он живет в Гея-Куль промышляя кузнечным делом.
Кузнец нам рассказывает, что после того, как Нейрелла отправилась в Наханту, на город стали нападать оболочки, существа которые завладевают телами наших врагов (козлоногих и многих других). Отбив пару волн и зачистив несколько гнезд “оболочек” мы приходим к мосту, который ранее соединял Кеджистан и Наханту. Здесь мы ещё раз отбиваем волны “оболочек”, а затем приходит Уривар. Чтобы нас склонить к своей “обожённой” вере, он уменьшает вес нашего нового друга, Рахейра, на вес его руки, а получив отказ на его крайне любезное предложение, он берёт и протыкает нас своим мечом…
Лишь чудом, наш около жмурик находит Эру, хранитель духов, и магическим реанимационным набором вдыхает в нас жизнь.
Ладно, по мере надобности, я буду еще дорассказывать сюжет, а пока…
Нововведения:
Напарники:
Что я не ожидал увидеть, так это систему напарников. Коли вы играете один, то вы можете в хабе выбрать себе напарника. Напарник сначала будет всего один (и это наш однорукий Рахейр), но мы сразу же получаем квесты на нахождение новых.
За прокачку отношений с ними мы не получим отдельный, раскрывающий, предысторию сайд-квест, как в тройке, зато получим новую валюту и сундучки с плюшками. Валюту же можно потратить на эти же сундучки. Качаются отношения за счет изничтожения особой нечисти (элитных и прочих уродов).
По мере появления на новой базе напарников, будут активироваться связанные с ними мастерские (кузнец, ювелир и т.д.). У каждого из них свои абилки, поскольку представляют разные классы персонажей и прокачать все способности нельзя. Так что придется выбирать, что для вас предпочтительней.
Наханту:
Новый регион. А это значит: дополнительные очки способностей и совершенствования, дополнительное зелье и всё остальное, что приходит по мере увеличения известности в локации.
Вместо алтарей Лилит, в Наханту скрыты заповеди Акарата (честно, я не помню кто это. Я знаю, что это мощный дух, но чей…). Они, кстати, немного интересней устроены. Если алтари находились просто в неприглядных местах, то заповеди, плюс ко всему, покрыты скверной Мефисто и, чтобы от неё избавиться, нужно зажечь 2-3 “огня”/алтаря неподалеку.
Для фанатов старых игр серии завезли Кураст и Травинкал (если я правильно помню, то именно тут ранее содержался Мефисто и находился “высший совет”).
В новом регионе также находится второй центр на манер Киовашада с новым типом данжа на время – “Подземный город Кураста”. Чем-то может напомнить “Яму мастера”, но более запаристую.
Новый класс:
Хранитель духов – совершенно новый для серии класс, который не является слегка переработанной версией предшествовавших классов (как, например, мой любимый охотник на демонов из Диабло 3 является переделкой разбойницы из Диабло 2). К сожалению, мне не довелось испытать этот класс в бою, но зная систему прокачки Диабло 4, там должно быть что-то интересное и требующее времени на подумать, что да как с чем будет отлично контачить.
Новые противники:
Вышеупомянутые оболочки и опаленные рыцари пополняться местным бестиарием, знакомым тем, кто играл в Диабло 2… В целом всё… Ааа! Ну ещё новых сложностей добавили.
Что меня вывело из себя:
Нам не дали уничтожить Мефисто!
Ща поясню. Со второй Диабло в серии принято на DLC оставлять противника, который прятался в некоторой тени. В “двойке” это был Баал, который своими действиями привёл к тому, что был уничтожен камень мироздания (кстати, интересно, почему вообще такой артефакт, причём немаленький, был спрятан в Санктуарии, под охраной только Варваров?). В “тройке” был Малтаэль, похитившись “черный” камень души, чтобы уничтожить все “демонические проявления” (кто не знаком, объясняю: люди в мире Диабло – результат слияния демонов и ангелов… следовательно…). В обоих случаях мы их уничтожаем и радуемся… Но не в “четверке”.
По итогу всех наших злоключений нас предаёт Эру, заключив сделку с Мефисто, что тот даёт ему тело Акарата, а демон не трогает Наханту… И Мефисто получает тело Акарата… При условии, что мы почти спрятали камень души с заточенным в нем Мефисто в особом месте мира духов, где покоится тело Акарата! А оттуда, просто напросто было некуда деться! Силы Мефисто никак не помогли бы ему оттуда выбраться… но нет!... Игрокам же надо впарить ещё одно DLC по цене игры!
И нет, я не говорю, что это уж прям так критично… DLC зачетное! Подарило множество эмоций от посещения уже знакомых мест, и в целом не чувствуется, что это был вырезанный, уже готовый из игры контент. Он прям новый. Тем не менее, осталось очень много вопросов… Да хотя бы к сюжету.
Уже во второй раз нам не дают закончить начатое! Сначала побег Нейреллы, из-за которого происходят события DLC. Потом предательство Эру, почти на ровном месте. И не надо его защищать! Он своими действиями конкретно подставил весь Санктуарий… Прямо как Нейрелла… А всё потому, что дяденька сценарист не придумал куда более логичного объяснения почему мы не сможем победить Мефисто. Сначала камень души начал давать течь раньше времени, а я напомню, что Баал, под песками недалеко от Лут-голейна, чтобы завладеть телом харадрима провел несколько десятков лет, ито он им завладел полностью лишь с приходом Диабло. Тут можно возразить, что Нейрелла не совсем харадрим, да ещё и ребёнок… Да… А убегать было зачем? Но ладно, дети более подвержены не осмысленным поступкам и действиям. Но Эру уже не ребёнок! Мы уже почти заточили Мефисто навсегда, но он решил испортить нам “малину”.
По итогу, Мефисто овладевает телом Акарата, а там только сценаристу известно, какими силами это его наделяет. Но вся эта ситуация даёт понять одну вещь. Нас ждёт или новое DLC или нам оставили жирный намёк на то, с чем мы будем бороться в пятой части. Но при условии, что это было уж слишком жирно, я склоняю свою чашу весов на DLC.
И я бы, наверное, на так сильно бомбил бы, если бы нам всё таки довелось бы встретить хотя бы Лората. Но из-за действий всего двух персонажей все усилия, приложенные до и во время DLC, сводятся к нулю. А более всего, мне жалко Донана, который погиб в ходе замеса в преисподней… Потому что, по факту, его смерть всё таки была напрасна… Как и смерть его сына, да и смерть подруги Эру, Маки, которая нам помогала (единственная, наверное, более менее хорошо прописанная смерть – сына Донана. Именно она заставляет нас пуще переживать за смерть самого Донана).
Итоги:
Диабло: сосуд ненависти – хорошее дополнение… С геймплейной точки зрения. Здесь нам и Кураст вернули, и врагов новых сделали, и регион целый новый, и новые механики на замену алтарям Лилит, и плюшки за популярность, и напарники, и новые способы фармить лут, и новый класс персонажей, и улучшенная система прокачки, и вновь переделанная система снаряжения, и т.д. и т.п. Но вот с точки зрения сюжета… Повтор конечного “твиста” с “кукиш вам, а не концовка”, неожиданное предательство Эру. При этом я не могу пожаловаться на сюжет в целом. Он хорошо продолжает бред концовки оригинальной игры, но следуя её примеру, совершает такой же бред в конце. В любом случае, это моё субъективное мнение…