Найти в Дзене
В Мире Игр

Крутое DLC, но сюжет... (Диабло 4: Сосуд Ненависти)

Диабло 4: Сосуд ненависти, наверное, одно из самых крутых DLC к играм, в которое я играл (не считая “Два полковника” и “История Сэма” для Метро: Исход). При этом оно сумело меня вывести из себя, но обо всём по порядку… После, не поддающегося логике, побега Нейреллы наш герой (кого бы вы себе не создали) отправляется на поиски нашего старого друга, хорадрима Лората, но вместо него, в его хижине, встречает солдат церкви, которых после смерти Инария возглавил некто Уривар (он, как и мать Права, выжили в бесполезном походе армии церкви Света в преисподнюю). После небольшого махача мы встречаем Праву, которая говорит, что мы более церкви не совсем интересны, а охоту на нас объявил сам Уривар, дабы попытаться переманить нас на его сторону (или избавиться от сопротивления в нашем лице), но она выражает готовность на взаимодействие и помощь. Помимо Правы нас встречает связной не является рекламой сети магазинов Лората, которая отправляет нас искать человека, который в последний раз видел Нейре
Оглавление
Обложка игры с логотипом канала
Обложка игры с логотипом канала

Диабло 4: Сосуд ненависти, наверное, одно из самых крутых DLC к играм, в которое я играл (не считая “Два полковника” и “История Сэма” для Метро: Исход). При этом оно сумело меня вывести из себя, но обо всём по порядку…

Сюжет:

После, не поддающегося логике, побега Нейреллы наш герой (кого бы вы себе не создали) отправляется на поиски нашего старого друга, хорадрима Лората, но вместо него, в его хижине, встречает солдат церкви, которых после смерти Инария возглавил некто Уривар (он, как и мать Права, выжили в бесполезном походе армии церкви Света в преисподнюю).

После небольшого махача мы встречаем Праву, которая говорит, что мы более церкви не совсем интересны, а охоту на нас объявил сам Уривар, дабы попытаться переманить нас на его сторону (или избавиться от сопротивления в нашем лице), но она выражает готовность на взаимодействие и помощь. Помимо Правы нас встречает связной не является рекламой сети магазинов Лората, которая отправляет нас искать человека, который в последний раз видел Нейреллу, щитоносца Стальных Волков (до сих пор кошки на сердце скребут от вида разрушенного Калдея) Рахейра. Ныне он живет в Гея-Куль промышляя кузнечным делом.

Кадр из кат-сцены с обоженным Уриваром
Кадр из кат-сцены с обоженным Уриваром

Кузнец нам рассказывает, что после того, как Нейрелла отправилась в Наханту, на город стали нападать оболочки, существа которые завладевают телами наших врагов (козлоногих и многих других). Отбив пару волн и зачистив несколько гнезд “оболочек” мы приходим к мосту, который ранее соединял Кеджистан и Наханту. Здесь мы ещё раз отбиваем волны “оболочек”, а затем приходит Уривар. Чтобы нас склонить к своей “обожённой” вере, он уменьшает вес нашего нового друга, Рахейра, на вес его руки, а получив отказ на его крайне любезное предложение, он берёт и протыкает нас своим мечом…

Лишь чудом, наш около жмурик находит Эру, хранитель духов, и магическим реанимационным набором вдыхает в нас жизнь.

Ладно, по мере надобности, я буду еще дорассказывать сюжет, а пока…

Нововведения:

Напарники:

Что я не ожидал увидеть, так это систему напарников. Коли вы играете один, то вы можете в хабе выбрать себе напарника. Напарник сначала будет всего один (и это наш однорукий Рахейр), но мы сразу же получаем квесты на нахождение новых.

За прокачку отношений с ними мы не получим отдельный, раскрывающий, предысторию сайд-квест, как в тройке, зато получим новую валюту и сундучки с плюшками. Валюту же можно потратить на эти же сундучки. Качаются отношения за счет изничтожения особой нечисти (элитных и прочих уродов).

По мере появления на новой базе напарников, будут активироваться связанные с ними мастерские (кузнец, ювелир и т.д.). У каждого из них свои абилки, поскольку представляют разные классы персонажей и прокачать все способности нельзя. Так что придется выбирать, что для вас предпочтительней.

Они вообще наёмники, но сути это не меняет
Они вообще наёмники, но сути это не меняет

Наханту:

Новый регион. А это значит: дополнительные очки способностей и совершенствования, дополнительное зелье и всё остальное, что приходит по мере увеличения известности в локации.

Вместо алтарей Лилит, в Наханту скрыты заповеди Акарата (честно, я не помню кто это. Я знаю, что это мощный дух, но чей…). Они, кстати, немного интересней устроены. Если алтари находились просто в неприглядных местах, то заповеди, плюс ко всему, покрыты скверной Мефисто и, чтобы от неё избавиться, нужно зажечь 2-3 “огня”/алтаря неподалеку.

Для фанатов старых игр серии завезли Кураст и Травинкал (если я правильно помню, то именно тут ранее содержался Мефисто и находился “высший совет”).

В новом регионе также находится второй центр на манер Киовашада с новым типом данжа на время – “Подземный город Кураста”. Чем-то может напомнить “Яму мастера”, но более запаристую.

Новый класс:

Хранитель духов – совершенно новый для серии класс, который не является слегка переработанной версией предшествовавших классов (как, например, мой любимый охотник на демонов из Диабло 3 является переделкой разбойницы из Диабло 2). К сожалению, мне не довелось испытать этот класс в бою, но зная систему прокачки Диабло 4, там должно быть что-то интересное и требующее времени на подумать, что да как с чем будет отлично контачить.

Новые противники:

Вышеупомянутые оболочки и опаленные рыцари пополняться местным бестиарием, знакомым тем, кто играл в Диабло 2… В целом всё… Ааа! Ну ещё новых сложностей добавили.

Что меня вывело из себя:

Нам не дали уничтожить Мефисто!

Ща поясню. Со второй Диабло в серии принято на DLC оставлять противника, который прятался в некоторой тени. В “двойке” это был Баал, который своими действиями привёл к тому, что был уничтожен камень мироздания (кстати, интересно, почему вообще такой артефакт, причём немаленький, был спрятан в Санктуарии, под охраной только Варваров?). В “тройке” был Малтаэль, похитившись “черный” камень души, чтобы уничтожить все “демонические проявления” (кто не знаком, объясняю: люди в мире Диабло – результат слияния демонов и ангелов… следовательно…). В обоих случаях мы их уничтожаем и радуемся… Но не в “четверке”.

По итогу всех наших злоключений нас предаёт Эру, заключив сделку с Мефисто, что тот даёт ему тело Акарата, а демон не трогает Наханту… И Мефисто получает тело Акарата… При условии, что мы почти спрятали камень души с заточенным в нем Мефисто в особом месте мира духов, где покоится тело Акарата! А оттуда, просто напросто было некуда деться! Силы Мефисто никак не помогли бы ему оттуда выбраться… но нет!... Игрокам же надо впарить ещё одно DLC по цене игры!

И нет, я не говорю, что это уж прям так критично… DLC зачетное! Подарило множество эмоций от посещения уже знакомых мест, и в целом не чувствуется, что это был вырезанный, уже готовый из игры контент. Он прям новый. Тем не менее, осталось очень много вопросов… Да хотя бы к сюжету.

Уже во второй раз нам не дают закончить начатое! Сначала побег Нейреллы, из-за которого происходят события DLC. Потом предательство Эру, почти на ровном месте. И не надо его защищать! Он своими действиями конкретно подставил весь Санктуарий… Прямо как Нейрелла… А всё потому, что дяденька сценарист не придумал куда более логичного объяснения почему мы не сможем победить Мефисто. Сначала камень души начал давать течь раньше времени, а я напомню, что Баал, под песками недалеко от Лут-голейна, чтобы завладеть телом харадрима провел несколько десятков лет, ито он им завладел полностью лишь с приходом Диабло. Тут можно возразить, что Нейрелла не совсем харадрим, да ещё и ребёнок… Да… А убегать было зачем? Но ладно, дети более подвержены не осмысленным поступкам и действиям. Но Эру уже не ребёнок! Мы уже почти заточили Мефисто навсегда, но он решил испортить нам “малину”.

По итогу, Мефисто овладевает телом Акарата, а там только сценаристу известно, какими силами это его наделяет. Но вся эта ситуация даёт понять одну вещь. Нас ждёт или новое DLC или нам оставили жирный намёк на то, с чем мы будем бороться в пятой части. Но при условии, что это было уж слишком жирно, я склоняю свою чашу весов на DLC.

Момент из трейлера не имеющий ничего общего с игрой
Момент из трейлера не имеющий ничего общего с игрой

И я бы, наверное, на так сильно бомбил бы, если бы нам всё таки довелось бы встретить хотя бы Лората. Но из-за действий всего двух персонажей все усилия, приложенные до и во время DLC, сводятся к нулю. А более всего, мне жалко Донана, который погиб в ходе замеса в преисподней… Потому что, по факту, его смерть всё таки была напрасна… Как и смерть его сына, да и смерть подруги Эру, Маки, которая нам помогала (единственная, наверное, более менее хорошо прописанная смерть – сына Донана. Именно она заставляет нас пуще переживать за смерть самого Донана).

Итоги:

Диабло: сосуд ненависти – хорошее дополнение… С геймплейной точки зрения. Здесь нам и Кураст вернули, и врагов новых сделали, и регион целый новый, и новые механики на замену алтарям Лилит, и плюшки за популярность, и напарники, и новые способы фармить лут, и новый класс персонажей, и улучшенная система прокачки, и вновь переделанная система снаряжения, и т.д. и т.п. Но вот с точки зрения сюжета… Повтор конечного “твиста” с “кукиш вам, а не концовка”, неожиданное предательство Эру. При этом я не могу пожаловаться на сюжет в целом. Он хорошо продолжает бред концовки оригинальной игры, но следуя её примеру, совершает такой же бред в конце. В любом случае, это моё субъективное мнение…

Играйте в хорошие игры!