Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроНовости

Глава разработки Kingdom Come: Deliverance 2 ответил на критику!

На странице игры в социальной сети X начали блокировать комментарии пользователей, проявляющих токсичное поведение. Первую часть Kingdom Come: Deliverance ранее подвергали резкой критике различные активисты и крупные игровые издания за отсутствие персонажей с темным цветом кожи и других элементов, считающихся обязательными для западных игр. Разработчики тогда аргументировали свою позицию стремлением к сохранению исторической точности проекта. Вторая часть Kingdom Come: Deliverance столкнулась с негативной реакцией уже со стороны консерваторов. Создатели игры предпринимают меры для контроля ситуации, начиная скрывать комментарии пользователей на официальной странице игры в соцсети X. Даниэль Вавра, глава студии Warhorse и ведущий разработчик проекта, сделал официальное заявление. «Оказывается, мы снова оказались в эпицентре довольно странной «культурной войны», только на этот раз с противоположной стороны. Игра получилась именно такой, какой я ее хотел видеть. Никто не пытался каким-либ

На странице игры в социальной сети X начали блокировать комментарии пользователей, проявляющих токсичное поведение.

Первую часть Kingdom Come: Deliverance ранее подвергали резкой критике различные активисты и крупные игровые издания за отсутствие персонажей с темным цветом кожи и других элементов, считающихся обязательными для западных игр. Разработчики тогда аргументировали свою позицию стремлением к сохранению исторической точности проекта.

Вторая часть Kingdom Come: Deliverance столкнулась с негативной реакцией уже со стороны консерваторов. Создатели игры предпринимают меры для контроля ситуации, начиная скрывать комментарии пользователей на официальной странице игры в соцсети X.

-2

Даниэль Вавра, глава студии Warhorse и ведущий разработчик проекта, сделал официальное заявление.

«Оказывается, мы снова оказались в эпицентре довольно странной «культурной войны», только на этот раз с противоположной стороны.

Игра получилась именно такой, какой я ее хотел видеть. Никто не пытался каким-либо образом повлиять на мое видение — я бы и не позволил им.

У каждого персонажа в игре есть очень четкая причина быть там, где он находится, которую вы поймете, когда поиграете. Нашей целью было и остается показать жизнь в средневековой Богемии такой, какой она легко могла бы быть, и рассказать интересную историю.

В то же время это РОЛЕВАЯ ИГРА, поэтому игрок сам решает, за которые потом может понести последствия, соответствующие морали и социальным нормам того времени».

Даниэль Вавра оставил без ответа ключевые вопросы касательно присутствия в Kingdom Come: Deliverance 2 персонажей с тёмным цветом кожи, а также возможного запрета игры в Саудовской Аравии.