Привет!
Сегодня наше прохождение затронет третью локацию данного квеста - "Гранитный дворец". Что именно там будет - мы сейчас с вами узнаем!
Для начала советую почитать первые две мои статьи по прохождению:
Первая - https://dzen.ru/a/Z4jsKfKVx0URa6NR
Вторая - https://dzen.ru/a/Z4kzFkc7AiALPBE_
Также советую подписаться на мой канал, чтобы не пропустить новые веселые статьи по прохождению.
Итак, начнем!
1. Остров
Вот мы и выспались! Пора вставать! Рота подъем!
Для начала далеко от печки не уходим. Достаем из инвентаря кленовый сироп, добытый в прошлом прохождении, и применяем его на костре. Получим сахар. Ну и очки опыта, соответственно.
Далее бежим к мельнице. Комбинируем Юпа с каким-нибудь фруктом, который остался в инвентаре. Я выбрал виноград. А потом просто применяем нашего друга на обезьянке, не дающей лопастям вертеться. Обезьянка будет просто счастлива от такого презента и отпустит лопасти. Достаем из инвентаря парусину и применяем ее на лопасти. Отлично, мельница практически готова, лопасти работают. Но все же чего-то не хватает...
Заходим во внутрь самой мельницы. Снова применяем нашего красавца с жиром дюгони. И смотрим наверх. Мина сразу скажет, что тут все ржавое. Ну пускай туда Юп залезет и смажет. Отлично, мельница работает в полном объеме!
Советую сразу же взять колоса пшеницы и перемолоть их в муку. Шикарно! Теперь можем сделать пирог
Для этого скрещиваем муку + воду + яйцо + сахар (или кленовый сироп, если не добывали сахар в печи) + любой из оставшихся фруктов (в моем случае лимон). Получаем необожженный пирог. Бежим к печи и обжигаем его. Пирог готов!
Также, если помните, в первом прохождении "Пляж" Мина подобрала сырые водоросли, открываем инвентарь - опа ж..а один-ноль! А они уже сухие))) Сами высохли)))
В общем, их тоже бросаем в костер и получаем соду. Нам она тоже потом пригодится.
Кстати, давайте сразу создадим лук. В дальнейшем он также может пригодиться.
Чтобы создать просто недоделанный лук, нам нужно скрестить нож с пальмовым листом. Так вы срежете с него все листья. Вот вам и заготовка готова. Но ему нужна тетива.
Делается она просто: стебли гибискуса + недоделанный лук. Все, лук готов. Но для его использования потребуются стрелы. Ну или так можно им "похвастаться", хищники или еще кто просто "уползут" от вас (нет)...
Так что чтобы не было данной ситуации, нам надо иметь заряженный лук. Значит нужны стрелы. Готовятся они также просто: перья + прутья ивы + шипы акации. Комбинируем их с луком - мы готовы к бою!
Можно также пойти немного другим путем: берем мертвого дикобраза, ножом срезаем с него иглы и вместо шипов акации используем их. Все очень просто, как пить дать!
Вернемся к нашим баранам. Около мельницы спускаемся по ступенькам вниз. Туда, где брали шишки и как раз с помощью кирпичей ремонтировали лестницу. Помните там висела длинная лиана? Мина ее хотела срезать, но ей было очень высоко... Тут должен в дело вступить ее верный помощник.
Берем Юпа и комбинируем его с ножом (Мина беги, обезьяна стала зеком!). Ну и отправляем наверх, на дерево. Юп срезает эту лиану, Мина же из них делает две прочных лестницы. Поверьте, обе они нам пригодятся.
Теперь давайте сходим к вулкану. Приходим туда, где срезали белладонну - наркотическую траву (благо Мина ее не стала пробовать, она не "такая" :))) Лестницы там нет, главная героиня просто не может перебраться на ту сторону. Снова Юп ей поможет. Комбинируем его с лестницей и применяем на телеграфный столб. Он пробросит лестницу на другую сторону и Мина спокойно туда пройдет. Вот теперь начнется треш
Вот честно, зае...и своими обезьянами))) Нас встречает грозный доисторический Homo Sapiens, который вперед не пускает, сбоку уголь не дает взять. З-зараза.
Тут 2 способа как его прогнать: легкий и сложный. И, соответственно, за легкий мы получим минимум очков, за сложный - намного больше. Ну и в легком способе вам никуда идти не нужно (спойлер), в сложном - придется чуть-чуть побегаться...
Способ 1. Слева от обезьяны находится серный источник. Кстати, возьмем сразу серу тут. В общем, берем бамбук и кидаем его в источник. Появится звук стрельбы, обезьяна испугается и убежит. Ну понятное дело, никому не хочется ложиться под пули))) Это самый легкий способ, но с минимальными очками опыта.
Способ 2. Как только вступили на этот участок земли, справа найдете сломанную клетку. Подбираем ее. Потом просто используем ивовые прутья на клетке = готовая клетка. Теперь идем назад, далее направо, к серному источнику 1. Туда, где видели змею и брали каучук. Нам нужна рогатина, я думаю, вы поняли для кого) Если она у вас в сборке с каучуком, то разберите ее. Для этого просто поднесите рогатку к значку гаечного ключа слева.
Возьмите рогатину и прижмите морду змеи к земле. Опять вертения, опять шипение. Не суть. Берем клетку и загоняем туда змею. Бежим обратно к злобной обезьяне и выпускаем змею из клетки. "Человек разумный" обоср..я на месте и убежит. Ну тут вонять не будет, слева и так серный источник, он всю вонь перебивает))) Этот способ посложнее, но более "прибыльный" по очкам опыта.
Теперь справа можем взять уголь, ведь путь то свободен!
Смотрите, какой же красивый вулкан тут))) Поворачиваем взгляд налево и подбираем поташ, справа - кристаллы сульфата железа. Какие-то химические элементы, хз зачем. Возвращаемся обратно, но уже к тому месту, где берем воду.
Тут просто используем кирку. Все, проход открыт. Правда мы все равно попадаем в тупик - Мине очень темно и она наотрез отказывается топать в пещеру. Зашибись... Ладно, еще не вечер, будем думать дальше.
При выходе с этой части острова, у нас "пикнет" наручный телефон-часы. Был пойман сигнал от мамы Мины. Но принимать сигналы мы может, а вот отвечать, почему-то, нет. Мама ей сообщит, что поиски Мины продолжаются, что у мамы есть надежда, что ее дочь жива и постарается успеть прийти ко дню рождения ее сестры. И все, на этом связь прерывается.
2. Гранитный дворец
Бежим на пляж к горе, откуда видели мужичка в "Озоновской" форме (смотри прохождение "Пляж"). Соединяем нашего косматого друга с лестницей и запускаем его на скалу. Ну и сами забираемся.
Первым делом видим трупак... Мать вашу, так это тот мужик с "Озона"... Больно быстро он помер... Или погодите, когда Мина спала, она видела сон с этим мужиком, он назвался как призрак... Призрак знаменитого Капитана Немо... Да, Жюль Верн постарался знатно. В книге он описал нормального живого Немо, а тут мы видим уже потрепанный временем трупак. Вопрос только кроется в одном - он от продолжительного времени "сбросил кожу", как змея, или ему кто-то из хищников помог? Или сам Хищник (отсылка к фильму)? Наврятли обезьяны его сожрали, они, вроде, мясом не питаются...
Разворачиваемся к выходу и видим надпись - "Гранитный дворец" 1860. Этой надписи уже больше 100 лет. Неплохо, неплохо.
Левее от прохода птичье гнездо, берем яйцо. Слева внизу берем водолазный костюм, лист с нотами и какой-то странный ключ. Ну пригодится, наверное.
Идем прямо. Тут развилка. Снова, как в прошлых прохождениях, назовем стороны цифрами.
К сожалению, на цифру 1 и цифру 2 Мина пройти не может, т.к. видите ли ей, привереде этакой, нужен сначала свет, только потом она пройдет туда. Хотя на цифру 1 можно пройти и без света - окно (выход) отлично справляется со светом.
Окей, идем на цифру 3. Слева подбираем доски, потом со стеллажей берем дробь, отвертку, молоток, гвозди, моток проволоки. Поворачиваем голову направо - тут помещение с пушкой.
Интересно, нафига им пушка нужна была?) Кого они, прежние жильцы острова, обстреливали из нее? Проплывающие рядом корабли? Или что-то другое?
Слева при входе найдете сундук с рубашками и фитилями, подбираем их. Около пушки берем залежавшийся порох, пригодится. Также подбираем ядро и кладем его во внутрь пушки. Типа зарядим ее. На всякий пожарный)
Справа берем слайды, вынимаем тетрадку из кучи мусора на столе, открываем ее. Справа найдем записку Капитана Немо, которая оборвана. Он в ней говорил, что отправил в "Большой мир" Сайруса Смита и его "банду", а сам был ранен после и типа он видит этот мир в последний раз, утром он умрет. Это тип мы сможем понять из обрывков слов.
Также он сообщит о каких-то непонятных вещах с какими-то антигравами. Что это - не понятно. Проспойлерию - это мы узнаем в следующей статье.
Ладно, вернемся к тетрадке. Слева будут описаны какие-то химические элементы, в т.ч. и как создать нашу с вами батарейку, которую создавали в прошлой статье ("Остров (часть 1)"). Отлично, эта штука нам пригодится. Вопрос только в том - а где химичить то?
Осмотрим комнату. На стенах висят две картины. Смотрим на первую. Ага, мы находимся на так называемом острове Линкольна. Уже понятно стало, пригодится. Оборачиваемся, там вторая картина с описанием "Гранитного дворца".
Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Там еще одно помещение. Все тоже самое - грязь, разруха. Но не суть. Слева на стеллаже подбираем древесный уголь, под ногами стальную цепь. Проходим вглубь комнаты. Подбираем с пола паровой котел. Справа видим печь. Под столом спрятан бак и змеевик. Рядом лежит чага.
Теперь нужно создать перегонный куб. Для этого скрещиваем паровой котел + бак + змеевик. Создали. Но вот незадача: а куда его ставить то? Понятное дело, что на печь, только вот в печи то нет огня.
Не беда. Смотрим мои прошлые прохождения, например, "Пляж". Там подробно описаны способы разжигания костра.
Отлично, костер разожжен, ставим поверх печи наш перегонный куб. Советую сразу же его испытать - закинуть в него оставшийся в инвентаре кленовый сироп чтобы получить спирт. Не, пить его не будем, он нам для другого дела пригодится.
На ней изображены точные координаты острова Линкольна. Ну мы их приблизительно и так знаем, на умных часах показались координаты. Но не забывайте, показались они по GPS, но геолокация всегда может страдать...
Теперь позаботимся о свете. Для этого у нас есть 2 способа: быстрый или медленный. Все тут зависит от вашего желания получить очки опыта.
Способ 1. Нам нужна масляная лампа. Для этого скрещиваем фитиль с жиром дюгоня. Все, это был самый простой способ. Но за него мы получим меньше очков опыта.
Способ 2. Для начала нам нужно скрестить соду с жиром дюгоня. Получим мыло и 2 глицерина.
Далее следует сбегать за водой (если ранее ее не взяли) и подогреть ее на огне, чтобы получился кипяток. Сразу говорю - делайте этот и следующий шаг быстро, т.к. кипяток имеет свойство остывать! Мы должны просто скрестить кипяток с глицерином - получим свечной воск.
Ну и крайний шаг: соединяем свечной воск с фитилем. Получим полноценную свечу.
Этот способ более долгий, но более прибыльный по очкам опыта.
Возвращаемся к развилке. Если хотим легкого прохождения, то можем применить свечу прямо тут. Если интересно "побегать", то тут будет все немного посложнее.
Когда будем выходить из "Гранитного дворца", какая-то подлая обезьяна скинет лестницу. Вот, сссс.... Снова даем Юпу лестницу и запускаем наверх. А хрен там плавал - эта обезьяна наотрез отказывается нас пускать в пещеру. Зашибись, вход остается только один - со стороны озера, где Мина пробила киркой стену.
Ладно, бежим туда. Применяем нашу свечку (или масляную лампу), чтобы получить свет. "Да будет свет! - сказал электрик и перерезал провода".
Перед заходом для набора очков я советую помыть Юпа. Просто примените мыло на иконке нашего друга. Мина его помоет. После возьмите мыло и и примените его на воду в озере - умоется уже сама героиня событий. Вот теперь мы готовы, заходим в пещеру.
Лять, как зае...и, опять злобная обезьяна! Это походу та, которая сбросила веревочную лестницу. Скотина. Не ссым, проблема решаема!
Короче, тут 3 способа. Снова 2 легких и быстрых или 1 посложнее и подольше. Но все способы зависят от того, применяли ли вы их ранее или нет. Ну и в очках опыта тоже.
Способ 1. Помните мы на перегонном кубе в одной из комнат "Гранитного дворца" изготовили спирт? Вот сейчас мы и применим его на эту обезьяну и сделаем колдовство: из обычного злого примата он превратится в бухого. Зато как сладко отдыхается ему, ммм...))) Главное свалить с этого места или с острова до утра, иначе нам наша жизнь будет "сладкой". Примат с похмелья нам ее устроит.
Сразу опишу способ 2. Все также просто: применяем испеченный нами пирог на обезьяне. Только не с помощью Юпа, а просто отдаем его примату. Тот сожрет его и уляжется спать с плотно набитым брюхом.
Эти способы самые легкие и быстрые. Никуда бегаться не нужно. Ну и их можно применять только тогда, если вы третий способ не использовали. По очкам получается, нууууу... +/- одинаково.
Способ 3. Снова скину скриншот с разбитой клеткой. Догадались теперь как сделать этот способ?) Все тоже самое, что я описывал при прогоне обезьяны возле вулкана. Но давайте в кратце опишу снова:
Сломанная клетка + ивовые прутья = клетка
Рогатиной зажимаем змею, сажаем ее в клетку. Несем ее к нашему примату. Все, мы его прогнали, путь свободен.
Тут и очков побольше получим, но только тогда, если ранее его не использовали.
Внизу от спящего (или прогнанного) примата берем ружье (жаль, не заряженное, а то бы пристрелили его нахрен и дело с концом) и карбоновый фонарь, который, как вы поняли, нужно зарядить.
Тут просто: берем карбоновый фонарь и комбинируем его с нашей батареей. Вот и все, свет есть. Оставляем заряженный фонарь в инвентаре, он нам потом пригодится.
Теперь желательно похоронить Капитана. Идем вперед по туннелю, выйдем на нашу развилку. Впереди выход из "Гранитного дворца" и труп Немо.
Нам сначала нужно собрать гроб. Берем в руки доски, молоток и гвозди. Сколачиваем гроб, кладем тело в гроб, потом сзади будет палка с веревкой, жмем на нее - гроб будет завязан. Ну и спускаем его вниз, хороним Капитана Немо.
А вот теперь про ту устрицу, которую я вам говорил в первой части прохождения - "Пляж". Если со скалы у арки соберете 5 устриц, то в одной из них будет лежать большая черная жемчужина. Если же такую не нашли, а взяли просто 4 съедобных устрицы, то после похорон увидите призрак Капитана, который со словами "Это мой подарок тебе" указывает на ту самую скалу. Подходим к ней, забираем устрицу, открываем ножом и берем жемчужину. Если же нашли ее еще на "Пляже" - извините, но никакого подарка мы не получим.
Теперь позаботимся о порохе. Бежим обратно на остров к нашей мельнице, заходим внутрь. Берем слежавшийся порох и перемалываем его в мельнице. Готово, порох у нас имеется!
Можем также сразу сделать заряженное ружье, чтобы потом мочить противников в виде косматых приматов (Юп не в счет). Берем незаряженное ружье, добавляем в него перемолотый порох и дробь. Все, если кто-то будет нас обижать - получит дробью в ж..у
Возвращаемся к развилке. Теперь тут горит свет, все отлично. Теперь мы можем разобраться со сторонами:
Цифра 1 - помещение с огромной ямой, погреб наверное...
Цифра 2 - тоннель к озеру (где бухая или спящая обезьяна, или где прогнанная нами)
Цифра 3 - комнаты с пушкой и котлом
Нас сейчас будет интересовать именно цифра 1. Идем туда.
Тут видим источник воды на скале, который стекает вниз в яму с лестницей. Мина услышит какие-то крики там, либо борьба с кем-то, либо мужское порно... Фу, даже от слов стало противно, беее...
Так вот, справа на скале, где вода, видим вот такую высеченную надпись. Выписывать я ее не буду, на скрине все видите сами. Писал ее либо Сайрус Смит, либо один из его "апездолов"... Короче он указывает на то, чтобы мы шли за водой, которая стекает в эту яму, где мы слышали непонятные мужские вопли. Если туда лезть, то лучше глазки закрыть...
О, слева стеллаж стоит, на нем берем сломанный проектор, карбоновый фонарь. Фонарь, понятное дело, надо бы зарядить. Снова берем батарейку и скрещиваем ее с карбоновым фонарем. Ок, теперь в инвентаре их у нас два... И оба пойдут в расход.
Спускаемся вниз в яму, где слышали крики. Можно закрыть глаза. Но вдруг тут тишина... Мертвая причем. Открываем глаза - никакого побоища или геев тут нет. Судя по всему, это тип "эхо прошлого", как после услышанного наверху это назвала Мина. Но это не означало, что лет 100 назад на этом месте не тра... хм... занимались совокуплением. Ну или боролись с кем-то. Ладно, не суть. Впереди нас вода. Видимо, подземное озеро. Да, точно! Мы же видели его, когда осматривали картину с планом "Гранитного дворца". Но там какой-то подводный проем есть, по которому если мы проплывем, то окажемся еще в каком-то месте. По квесту нам туда нужно попасть.
Жмем на воду - ребят, "Челюсти" точно отдыхают! Из воды выплывает огромная акула и двигается в сторону нас! Твою ж мать! Не хватало еще и ее. Ладно, еще не вечер, придумаем что-нибудь. Около нас акула вылезет из воды и попробует нас сожрать, но Мина с Юпом успеют запрыгнуть на лестницу и выбраться из этого проклятого места.
Но мы не лыком шиты, поэтому возвращаемся обратно вниз. Акулы пока нет и славно. Осматриваемся: внизу под ногами найдем баллон для воздуха и шлем, поднимаем голову выше в сторону лестницы - там селитра. Выбираемся наверх из ямы.
Теперь нам предстоит сделать две вещи: водолазный скафандр и проектор.
Водолазный скафандр делается очень просто: просто все найденные нами вещи для подводного плавания комбинируем вместе. То есть:
Водолазный костюм + баллон для воздуха + шлем + заряженный фонарь
Теперь нужно соорудить проектор:
Сломанный проектор + линза + заряженный фонарь + слайды
Ставим его на табуретку, смотрим "презентацию в PowerPoint" того времени. Там указаны все похождения наших любимых героев, прошлых обитателей острова. Как они сооружали мельницу, как на печи с мехами изготавливали посуду, как готовили химические элементы и прочее. И Немо там тоже засветился.
Как только все посмотрели, нам нужно разобраться с главной проблемой - акулой. Делается это все тремя способами: легкий, средний и тяжелый.
Способ 1. Наркотический. Можно отправить акулу в "эйфорическое путешествие". Для этого берем разделанную тушу дикобраза (если еще не разделали, то берем обычную тушу дикобраза и ножом срезаем с нее иголки) и скрещиваем ее с белладонной, с тем растением, которое мы нашли возле дохлой мыши у прохода на вулкан (смотри прохождение "Остров (часть 1)"). Ну а потом спускаемся вниз и бросаем в воду эту набитую наркотиком тушу. Это самый легкий способ, но за него мы получим самое минимальное количество очков.
Способ 2. Берем в руки ружье и пытаемся подстрелить акулу. Ну наконец-то, а то уж пострелять захотелось дико. Ходим только по острову, да комбинируем предметы. А тут в "Контру" можно зарубиться. В общем, хватает одного выстрела, акула уйдет под воду. Либо помирать, либо "зализывать раны". Это средний по сложности способ, тут дадут очков побольше, чем в способе 1, но не максимально
Способ 3. Очень прибыльный по очкам опыта, но достаточно сложный. Берем лук и стреляем по акуле. Так как она передвигается быстро и зиг-загами, попасть из лука в нее будет сложновато. Да и до кучи нужно сделать не один выстрел, как с ружьем, а целых два. Вот в чем проблема то.
Короче, подстреливаем акулу и ныряем в воду в скафандре
Выныриваем. Оп-па! А тут подводная лодка! Ржавая какая. И на ней надпись "Nautilus 1860". Поздравляю, мы взяли джекпот! Мы нашли загадочную и затерянную подводную лодку по мотивам книги Жюля Верна. Вот это поворот конечно, сам в шоке... И Мина тоже...
Эпилог
На этом мы закончим нашу главу с "Гранитным дворцом", дальше будет просто намного интереснее.
Если тебе понравилась эта статья, то поставь, пожалуйста, лайк за мои старания. И, если хочешь, напиши коммент на нее.
Также подпишись на меня, я буду очень сильно рад!
Кстати, вот тебе ссылки на мои прошлые части прохождения игры:
"Пляж" - https://dzen.ru/a/Z4jsKfKVx0URa6NR
"Остров (часть 1)" - https://dzen.ru/a/Z4kzFkc7AiALPBE_
А также можете посмотреть прохождение знаменитого квеста "Сибирь":
"Валадилена" - https://dzen.ru/a/Y5CBJ4HM3F3vjXdg
"Баррокштадт" - https://dzen.ru/a/Y5G1In_rEDnwSsCK
"Комсомольск (часть 1)" - https://dzen.ru/a/Y5IzFOE39G-CNtoE
"Космодром" - https://dzen.ru/a/Y5SwUJKoygUKwtKv
"Аралабад (часть 1)" - https://dzen.ru/a/Y5W52zdnfSAIiobe
"Комсомольск (часть 2)" - https://dzen.ru/a/Y5drmQwGWSflmBpM
"Аралабад (часть 2)" - https://dzen.ru/a/Y5d5O5p07Dy1DTE8
Есть еще прохождения "Сибирь 2", но эти вы уже найдете на моем канале (если подпишитесь))))
Всем хороших дней и прекрасного настроения! До новых встреч!