Ручное проектированиеВ некоторых играх, таких как The Witcher 3: Wild Hunt или Red Dead Redemption 2, каждый уголок мира создан вручную. Художники и дизайнеры тщательно прорабатывают ландшафты, города и леса, чтобы они выглядели реалистично и уникально. Такой подход обеспечивает высокую детализацию, но требует значительных временных и финансовых ресурсов. Процедурная генерация: Процедурная генерация используется для создания огромных миров, которые было бы невозможно спроектировать вручную. Например, в No Man's Sky алгоритмы генерируют целые планеты, их ландшафты, флору и фауну. Это достигается с помощью сложных математических формул и систем случайности, что позволяет создать практически бесконечное количество уникальных объектов. Игровые движки Современные игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity, играют ключевую роль в создании открытых миров. Они предоставляют инструменты для работы с физикой, освещением, текстурами и анимацией. Системы искусственного интеллекта (ИИ) ИИ у