Мировая общественность еще не успела оправиться от «Аркейна», как белорусская студия Arteki представила на больших экранах «Беловежскую пущу» — первый полнометражный мультфильм, созданный с помощью искусственного интеллекта.
Демонстрационный трейлер был готов всего за сутки, после чего студия приняла решение о создании полнометражного мультфильма. Максимально выжимая весь потенциал ИИ работа над фильмом заняла 2,5 месяца, и 26 декабря 2024 года состоялась закрытая премьера в Минске.
Мультфильм рассказывает историю мальчика Димы, который, переехав из города в деревню, знакомится с девочкой Алесей и зубром по кличке Бублик. Эта троица отправляется на поиски волшебного дерева, чтобы загадать желание, но сталкиваются с бандитами-лесорубами.
В открытом доступе отсутствует дополнительная информация о мультфильме, поэтому мы можем лишь строить предположения и выдвигать теории о происходящем.
Возвращение Ганнибала
В трейлере к мультфильму мы можем увидеть персонажа, чьи черты напоминают главную звезду сериала «Ганнибал» - Мадса Миккельсена. Это сходство может быть не просто случайным совпадением, а умышленной отсылкой к психологической глубине персонажа, или даже намеком на прямое появление Ганнибала Лектера в сюжете.
Учитывая то, что финал сериала считается открытым, и дальнейшая судьба Лектера остается неизвестной, нельзя исключать возможность, что он избежал гибели и нашел убежище в окрестностях Беловежской пущи. Возможно, Arteki уже разрабатывают сериал-приквел, посвященный персонажу, выдержанный в стилистике культового сериала. Остается надеяться, что названия эпизодов сохранят связь с оригинальным «Ганнибалом» и позволят нам ближе познакомиться с блюдами Беларуси.
Добро пожаловать в иной мир
Многие зрители отметили странности в анимации «Беловежской пущи”: физика движений персонажей и окружающего мира не всегда реалистична. Хотя многие списывают это на несовершенство алгоритмов искусственного интеллекта, возможно, причина кроется в самой природе Беловежской пущи. Существует множество легенд о мистических местах, где стираются границы между измерениями, и пуща относится к их числу. Волшебное дерево может быть порталом, исполняющим желания благодаря энергии из другого мира. Именно этим, возможно, объясняется необычное поведение и взаимодействие персонажей.
Но не является ли это скрытым намеком на существование паранормальных явлений на территории Брестской области?
Мультивселенная безумия
«Беловежская пуща» – не дебютный проект студии Arteki. Ранее она выпустила такие работы, как «Полесские были» и «Потатики» . Но может быть эти работы что-то связывает? Особое внимание стоит уделить «Былям», где по сюжету, трое детей вызвали в свой мир духов из древних легенд и преданий.
Это событие послужило катализатором, спровоцировавшим разлом между вселенными. Это было не простое привлечение духов, а создание нестабильных порталов, породивших мультивселенную Arteki.
«Потатики» — одна из первых вселенных, подвергшихся воздействию этого разлома. Появление говорящих картофелин — это результат изменения реальности. Вероятно, выброс магической энергии повлиял и на сознание людей, так как они, совершенно спокойно воспринимают говорящий картофель, как полноценных членов общества.
«Беловежская Пуща» — следующая вселенная, более стабильная, но все еще испытывающая влияние этого первоначального события. Возможно, волшебное дерево является остатком портала, не до конца закрытого в «Полесских Былях». Бублик — это либо одна из сущностей, проникших в эту вселенную, либо существо, измененное под воздействием остаточной магии.
Что из этого правда?
Если все теории кажутся вам бредом, то так и есть, ведь они соответствуют работам студии Arteki.
В настоящее время искусственный интеллект находит применение в анимационной индустрии, однако в основном в процессах базовой анимации, рендеринга и постпродакшна. Вместо рационального использования и развития этого направления, студия стремится выжать максимум из нейросетей, которые доступны практически каждому пользователю интернета.
Несмотря на то, что для работы с анимационными фрагментами были разработаны дополнительные инструменты, призванные улучшить стабилизацию моделей персонажей, это не отменяет того факта, что результат выглядит, мягко говоря, не лучшим образом. В кадрах по-прежнему заметны типичные недостатки искусственной анимации: меняющееся количество пальцев или зубов, отсутствие следов на снегу, пустой взгляд.
Возможно, «Беловежская пуща» не вызвала бы столь негативной реакции, если бы не позиционировала себя как нечто уникальное и идеальное. Сделанная за 2 месяца, Пуща не отличается от анимационных историй с котятами, популярных в Reels. Эта ситуация лишь усугубляет негативное восприятие мультфильма, особенно на фоне популярности проектов, использующих разнообразные анимационные техники, таких как «Аркейн», «Человек-паук: сквозь вселенные», «Кот в сапогах: Последнее желание», «Поток» и «Дикий робот».
В итоге, «Беловежская пуща», несмотря на амбиции, оказалась лишь демонстрацией технической недоработки и чрезмерного энтузиазма в отношении ИИ.