Разработчики стелс-экшена Thick As Thieves от Уоррена Спектора пообщались с журналистами из издания GamesRadar и показали им полное прохождение одной из сессий. И заодно рассказали, почему они считают идею создать онлайн-версию иммерсивного симулятора хорошей: Если бы у вас был замечательный стелс-геймплей, который делает классические иммерсивные симуляторы хорошими, но вашими противниками были бы не только ИИ-болванчики, охрана или ловушки, но и другие воры, которые были бы так же умны, как и вы, это была бы невероятная дуэль умов. Наша игра в большей степени психологическая. Каждая сессия в Thick As Thieves длится 20-30 минут и рассчитана на 4 игроков. Геймеры выбирают себе персонажей с уникальными навыками и стараются украсть ключевой предмет, попутно выполняя личные сюжетные квесты. Действие Thick As Thieves разворачивается в городе, напоминающем Глазго или Ливерпуль начала XIX века, с трамваями, неоновыми огнями и другими признаками раннего электрического века. В игре есть и магия
Разработчики мультиплеерного стелс-экшена Thick As Thieves считают игру "психологической битвой умов"
16 января 202516 янв 2025
1 мин