Рассказываем, как некоторые баги из ошибок превратились в уникальные игровые особенности. Ошибка — это не всегда плохо. Иногда баги оказываются настолько интересными или неожиданными, что становятся неотъемлемой частью игры. Некоторые из них даже вдохновляют разработчиков на создание новых механик или добавляют веселья в игровой процесс. В этой статье мы расскажем о семи случаях, когда ошибки в коде сделали игры лучше. В Quake игроки случайно обнаружили, что можно использовать взрыв от ракетницы для прыжков на большие расстояния. Этот баг стал настолько популярным среди игроков, что его быстро превратили в полноценную игровую механику. Сегодня Rocket Jump считается классическим элементом шутеров, а его вариации встречаются во множестве игр. В оригинальной Tomb Raider игроки обнаружили, что персонаж может карабкаться по стенам, которые не предназначались для этого. Вместо того чтобы устранить ошибку, разработчики решили интегрировать её в будущие части игры, добавив полноценную механику
Когда баг — это фича: 7 случаев, когда ошибки улучшили игры
16 января 202516 янв 2025
2
2 мин