Найти в Дзене
Игровой мир 360

Когда баг — это фича: 7 случаев, когда ошибки улучшили игры

Рассказываем, как некоторые баги из ошибок превратились в уникальные игровые особенности. Ошибка — это не всегда плохо. Иногда баги оказываются настолько интересными или неожиданными, что становятся неотъемлемой частью игры. Некоторые из них даже вдохновляют разработчиков на создание новых механик или добавляют веселья в игровой процесс. В этой статье мы расскажем о семи случаях, когда ошибки в коде сделали игры лучше. В Quake игроки случайно обнаружили, что можно использовать взрыв от ракетницы для прыжков на большие расстояния. Этот баг стал настолько популярным среди игроков, что его быстро превратили в полноценную игровую механику. Сегодня Rocket Jump считается классическим элементом шутеров, а его вариации встречаются во множестве игр. В оригинальной Tomb Raider игроки обнаружили, что персонаж может карабкаться по стенам, которые не предназначались для этого. Вместо того чтобы устранить ошибку, разработчики решили интегрировать её в будущие части игры, добавив полноценную механику
Оглавление

Рассказываем, как некоторые баги из ошибок превратились в уникальные игровые особенности.

Ошибка — это не всегда плохо. Иногда баги оказываются настолько интересными или неожиданными, что становятся неотъемлемой частью игры. Некоторые из них даже вдохновляют разработчиков на создание новых механик или добавляют веселья в игровой процесс. В этой статье мы расскажем о семи случаях, когда ошибки в коде сделали игры лучше.

1. Rocket Jump в Quake

В Quake игроки случайно обнаружили, что можно использовать взрыв от ракетницы для прыжков на большие расстояния. Этот баг стал настолько популярным среди игроков, что его быстро превратили в полноценную игровую механику. Сегодня Rocket Jump считается классическим элементом шутеров, а его вариации встречаются во множестве игр.

2. Карабкание по стенам в Tomb Raider

-2

В оригинальной Tomb Raider игроки обнаружили, что персонаж может карабкаться по стенам, которые не предназначались для этого. Вместо того чтобы устранить ошибку, разработчики решили интегрировать её в будущие части игры, добавив полноценную механику лазания. Это улучшило игровой процесс и сделало мир более интерактивным.

3. “Бессмертные кони” в The Elder Scrolls

-3

Серия The Elder Scrolls известна своими багами, но один из них стал настоящей легендой. Лошади в игре могли преодолевать практически любые препятствия, включая вертикальные скалы. Этот баг стал настолько популярным среди игроков, что многие стали использовать его как способ быстро перемещаться по миру, добавляя игре ещё больше шарма.

4. Зомби-режим в Call of Duty

-4

Зомби-режим, который стал культовой частью Call of Duty, изначально появился как внутренняя шутка среди разработчиков. Они тестировали механику врагов и добавили забавный баг, который позволял врагам бесконечно атаковать. Игрокам понравился этот режим, и теперь зомби-режим является постоянной частью серии.

5. “Гибкая” физика в Goat Simulator

-5

Goat Simulator — это игра, в которой баги и странности стали основой геймплея. Разработчики изначально оставили все ошибки, чтобы сделать игру максимально абсурдной. Этот подход превратил Goat Simulator в настоящую комедию, а игра получила популярность именно благодаря своей нелепости.

6. Летающие автомобили в Grand Theft Auto

-6

В одной из старых частей Grand Theft Auto баг с физикой позволял автомобилям взлетать в воздух. Игроки полюбили этот баг, и разработчики решили добавить чит-код, позволяющий управлять “летающими” машинами. Это стало одной из самых любимых фишек для фанатов серии.

7. “Упорный искусственный интеллект” в FIFA

В ранних версиях FIFA баги в AI иногда приводили к тому, что игроки противника становились “непроходимыми” из-за чрезмерного упорства. Этот баг вдохновил разработчиков на улучшение поведения AI в последующих играх, сделав его более реалистичным и динамичным. Однако фанаты до сих пор вспоминают те времена с ностальгией.

Подведем итог

Ошибки иногда становятся источником вдохновения для разработчиков и частью культурного наследия игр. Они доказывают, что даже из случайной проблемы можно создать что-то уникальное. А какие необычные баги вы считаете полезными или забавными? Расскажите об этом в комментариях!