С выходом второй части можно было бы подумать, что пора забыть про первую KSP и сосредоточиться на новом поколении космических приключений. Но, как и ваша первая ракета, реальность отошла от намеченной траектории. KSP 2 стартовала так себе: баги, недоработки, завышенные системные требования и общее чувство сырости заставили фанатов хвататься за голову. А вот первая Kerbal Space Program — это всё ещё проверенная временем легенда, которая продолжает вдохновлять, смешить и, конечно, взрывать.
Добро пожаловать в мир, где вы одновременно чувствуете себя Илоном Маском и человеком, пытающимся собрать мебель из IKEA без инструкции.
Как я перестал беспокоиться и полюбил взрывы
Игра начинается просто: у вас есть кучка деталей и амбициозная цель — покорить космос. Но что происходит на практике? Вы собираете конструкцию, отдалённо напоминающую ракету, добавляете лишние двигатели, чтобы "точно хватило", и жмёте кнопку запуска. В лучшем случае получится спираль. В худшем — феерия огня, дыма и удивления на лицах зелёных кербалов.
Каждое достижение в игре — маленькое чудо. Подняться на орбиту? Запросто... где-то на 200-й попытке. Вернуть экипаж домой целым? Настоящий подвиг. А чаще всего ваши бедные космонавты останутся дрейфовать в космосе, как зелёные символы вашего энтузиазма и отсутствия знаний.
От песочницы до космической карьеры
В KSP три режима игры:
- Песочница. Здесь можно экспериментировать без ограничений. Всё открыто с самого начала, никакой экономики или науки — просто ракеты, бесконечное пространство и фейерверки.
- Научный режим. Для любителей прогресса: проводите эксперименты, изучайте планеты, открывайте новые детали и делайте свои ракеты менее склонными к взрывам.
- Карьера. Самый серьёзный режим, где вы не только строите ракеты, но и управляете космической программой. Контракты, финансы, исследования и репутация — всё в ваших руках.
Режим карьеры делает игру особенно увлекательной, ведь вам предстоит не просто запускать ракеты, а вести свою космическую программу. В вашем распоряжение сразу появляется целый космический центр с большим количеством зданий, но в первую очередь нас интересует цех вертикальной сборки. Здесь рождаются ваши ракеты. Ваша задача – собрать аппарат, который хотя бы теоретически может летать. В игре есть обширное руководство и несколько обучающих миссий. Но можно выделить два самых важных фактора для это правильное управление траекторией и достаточное количество delta v (Δv)
Траектория и ∆v: ваши лучшие друзья
Чтобы ракета летела куда надо, учитывайте несколько вещей:
- Центр тяги должен находиться ниже центра масс. И, что важно, вектор тяги должен быть направлен вниз и от центра масс
- Двигатели РСУ и гиродины ставьте ближе к центру масс для их эффективности.
- Центр подъёмных сил актуален в атмосфере, держите его ниже центра масс.
Ну и, конечно, дельта-v (∆v) — показатель, сколько изменения скорости способна дать ваша ракета. Например:
- Выход на орбиту Кербина (70–100 км) потребует 3400–3500 м/с.
- Посадка на Муну и взлет — ~1160 м/с.
- Переход с орбиты Кербина на орбиту Муны ~860 м/с. И обратно ~260 м/с.
Подсчитаем перелет на Муну и возвращение
Этап Δv\Delta vΔv (м/с)
Взлёт с Кербина ~3400
Манёвр перехода на орбиту Муны ~860
Захват Муны (вход на низкую орбиту) ~280
Посадка на Муну ~580
Взлёт с Муны ~580
Возвращение на орбиту Кербина ~280
Вход в атмосферу Кербина (без двигателя) ~0
Итого 5980
И не забывайте: двигатели работают по-разному в атмосфере и вакууме, так что планируйте с умом.
Графика из картона, но с душой
Графика в игре – это не совсем то, ради чего вы здесь. Это не фотореализм, а скорее ощущение того, что весь космос сделан из бумаги, клея и чистого энтузиазма. Но разве это плохо? Эти простоватые зелёные кербалы, вечно широко улыбающиеся, поднимают настроение даже тогда, когда их ракета превращается в дождь из болтов и гаек.
Звуковое сопровождение, включая рёв двигателей и восторженные или панические возгласы кербалов, идеально дополняют картину. А музыка? Она расслабляет. Возможно, специально, чтобы вы не вышли из себя, когда очередная миссия заканчивается феерическим провалом.
Когда можно всё
Если игра кажется вам слишком сложной или недостаточно интересной, установите моды. Хотите лазеры? Пожалуйста. Мечтали превратить планету в сыр? Легко. Сообщество KSP готово исполнить любые ваши фантазии, а заодно добавить ещё больше фана и вызовов.
Почему это работает?
Kerbal Space Program — это игра, которая заставляет вас быть то гением, то идиотом, и в этом её магия. Каждый провал — не конец, а новая ступень к ещё более эпичному провалу. И вот вы уже смеётесь над своими ошибками и снова жмёте кнопку "Пуск".
Любите космос? Хотите понять орбитальную механику (и заодно проверить свою выдержку)? Тогда эта игра для вас. Запомните: нет проблемы, которую нельзя решить добавлением ещё одного двигателя.