Найти в Дзене
VK Play

Radius TactiX — пошаговая RPG из России в духе Final Fantasy Tactics

Ранняя версия крайне занимательного концепта тактической ролевой игры Любовь геймеров к наследию Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics трудно отрицать. Square Enix переиздала первую на современных платформах — и собрала положительные отзывы. Выпустила идейного преемника — Triangle Strategy — и получила еще больше восторгов. А в 2024-м пятилетие отпраздновала RPG Fell Seal: Arbiter's Mark — игру оценили на 9 из 10 многие СМИ, а фанаты Final Fantasy Tactics считают ее едва ли не лучшим наследником культовой тактической RPG, в чем-то даже превзошедшей оригинал. И все это только верхушка айсберга. Игры, похожие на FFT, создаются разными инди-командами и время от времени выходят в Steam. И в России тоже нашлись поклонники жанра, создающие нечто подобное. Сейчас мы расскажем про Radius TactiX. Дизайнер ролевых систем для настольных игр Александр Куликов также занимается прототипированием тактических видеоигр. Radius TactiX — один из его проектов на свободно распространяемом движке Godot 3. Де

Ранняя версия крайне занимательного концепта тактической ролевой игры

Radius TactiX — пошаговая RPG из России в духе Final Fantasy Tactics
Radius TactiX — пошаговая RPG из России в духе Final Fantasy Tactics

Любовь геймеров к наследию Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics трудно отрицать. Square Enix переиздала первую на современных платформах — и собрала положительные отзывы. Выпустила идейного преемника — Triangle Strategy — и получила еще больше восторгов.

А в 2024-м пятилетие отпраздновала RPG Fell Seal: Arbiter's Mark — игру оценили на 9 из 10 многие СМИ, а фанаты Final Fantasy Tactics считают ее едва ли не лучшим наследником культовой тактической RPG, в чем-то даже превзошедшей оригинал.

Скриншот Tactics Ogre: Reborn — ремастера классики. Источник: Steam
Скриншот Tactics Ogre: Reborn — ремастера классики. Источник: Steam

И все это только верхушка айсберга. Игры, похожие на FFT, создаются разными инди-командами и время от времени выходят в Steam. И в России тоже нашлись поклонники жанра, создающие нечто подобное. Сейчас мы расскажем про Radius TactiX.

Дизайнер ролевых систем для настольных игр Александр Куликов также занимается прототипированием тактических видеоигр. Radius TactiX — один из его проектов на свободно распространяемом движке Godot 3.

Демонстрация с комментариями разработчика

В любви к Final Fantasy Tactics автор признавался неоднократно и даже публиковал в сети подробный разбор механик. А с середины 2024 публикует отчеты о разработке своей игры, во много вдохновленной классикой Square Enix.

По теме:

Возвращение к истокам: новая стратегия для фанатов Command and Conquer
Стратегия, которая вас покорит: чего ждать от Earth of Oryn

Ключевое отличие тактической игры от первоисточника — отсутствие сетки клеток при передвижении. Вместо нее — как следует из названия — перемещение каждого юнита во время его хода ограничено определенным радиусом, соответствующим его классу и характеристикам.

На текущем этапе модельки персонажей также местами напоминают классы из FFT
На текущем этапе модельки персонажей также местами напоминают классы из FFT

Эту идею автор подсмотрел в более современно игре — Mario + Rabbids от Nintendo и Ubisoft. Разработчик вообще активно ищет вдохновение в разных проектах, чтобы переосмыслить и обогатить наследие Square Enix. Среди референсов называется также очки действия из Mordheim: City of the Damned.

Отказ от клеток позволил свободнее проектировать локации и переходы между ярусами. А радиальная система диктует новый подход к распространению эффектов от магии и атак. Помимо традиционного урона по площади в этой игре можно выбирать радиус действия с центром на цели.

Момент сражения
Момент сражения

На словах все это может казаться сложным и не очень понятным, однако на странице автора можно скачать целых пять демоверсий, акцентирующихся на разных аспектах игры.

К сожалению, сейчас Radius TactiX находится на стадии раннего концепта, и когда ждать полноценную игру на его основе, сказать сложно. Всегда есть риск, что проект не доживет до релиза. Но наблюдать за ним от этого не становится менее интересно.