Найти в Дзене
4pda.to

Рутина. Автор Fallout: New Vegas раскритиковал продолжительность современных игр

Размер и продолжительность видеоигр в последнее время стали предметом для оживлённых дискуссий, а многие геймеры устали от проектов, требующих сотню часов времени. Такую точку зрения разделяет автор Fallout: New Vegas. О проблеме Джош Сойер порассуждал на своём YouTube-канале. Он считает, что геймеры уже не справляются с прохождением видеоигр до конца. «Какие-то игроки видят необходимость в прохождении игр до конца, но я бы сказал, что большинство геймеров, включая меня, не особенно этим озабочены. Если я сильно погружаюсь и прохожу что-то примерно процентов на 80, то уже хочется дойти до конца. Но если я просто приятно провожу время, завершать прохождение для меня необязательно. Нам не нужно, чтобы игры стали ещё больше. Нужно остановиться. Я не думаю, что большинство хочет увидеть игру, которая в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше The Witcher 3. Игры становились всё больше и больше, и это впечатляло всё сильнее. Но в какой-то момент начинались проблемы с поддержанием пло
   Рутина. Автор Fallout: New Vegas раскритиковал продолжительность современных игр
Рутина. Автор Fallout: New Vegas раскритиковал продолжительность современных игр

Размер и продолжительность видеоигр в последнее время стали предметом для оживлённых дискуссий, а многие геймеры устали от проектов, требующих сотню часов времени. Такую точку зрения разделяет автор Fallout: New Vegas.

О проблеме Джош Сойер порассуждал на своём YouTube-канале. Он считает, что геймеры уже не справляются с прохождением видеоигр до конца.

«Какие-то игроки видят необходимость в прохождении игр до конца, но я бы сказал, что большинство геймеров, включая меня, не особенно этим озабочены. Если я сильно погружаюсь и прохожу что-то примерно процентов на 80, то уже хочется дойти до конца. Но если я просто приятно провожу время, завершать прохождение для меня необязательно.

Нам не нужно, чтобы игры стали ещё больше. Нужно остановиться. Я не думаю, что большинство хочет увидеть игру, которая в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше The Witcher 3. Игры становились всё больше и больше, и это впечатляло всё сильнее. Но в какой-то момент начинались проблемы с поддержанием плотности и качества контента. Мы же не нанимаем в восемь раз больше людей, дизайнеров и художников. Поэтому вещи начинают казаться менее уникальными и проработанными», — сказал он.

Разработчик также отметил, что не против игр с большими мирами, но игрокам должно быть весело их изучать, а контент в них должен быть не рутинным и не повторяющимся. Согласны ли вы с такой точкой зрения?