Microsoft официально активировала функцию нейронного рендеринга в DirectX 12, открывая новую эру графических вычислений с использованием технологий искусственного интеллекта. Благодаря интеграции с GPU NVIDIA RTX 5000, разработчики теперь смогут задействовать встроенные тензорные ядра для обработки графики в реальном времени, используя нейронные шейдеры. Эта технология обещает вывести качество визуализации в играх на новый уровень, улучшив трассировку лучей и ускорив генерацию реалистичных изображений. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг ранее отмечал, что нейронный рендеринг играет ключевую роль в обучении и прогнозировании элементов графического рендеринга. Теперь, благодаря сотрудничеству Microsoft с такими крупными игроками, как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, отрасль готова к массовому внедрению этой инновации. Нейронный рендеринг использует возможности тензорных ядер на видеокартах для ускорения сложных вычислений. Новая функция, называемая Cooperative Vectors, оптимизирует обработку данны
Microsoft добавила поддержку нейронных шейдеров в DirectX
15 января 202515 янв 2025
52
1 мин